灾祸的真理

灾祸的真理

日服
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长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀23 音效动听19 剧情跌宕12 日常肝度9 运行稳定性9 玩法设计8 画面视觉8 故事情节3 游戏福利1
Croat晓
玩过
山内桜良 : 到25号为止8.4万下载,10万美元收入,ARPU不低。 不懂剧情就别玩这个说的倒是没错,建议当视觉小说看看可以了,虎头蛇尾可能性比较高,至少不会每一节给你搞个过场。 按隔壁兄弟说的楽しみにしてたけど、1日で飽きました。ストーリークエストで同じことのリピート。ポチポチおして雑魚倒してボス倒す…ストーリーを読むのが好きな人ならポチポチリピートは苦痛じゃないかもですね。
该用户已注销
游戏时长 311 小时
只简单科普下剧情,玩的时间不是很长,游戏开了五章,而我暂时停在第四章,无论什么游戏,刷素材搞装备都是要做的,对不。
剧情方面颇具幻想色彩。
某一天,帝国的皇帝陛下吃错药了,不仅仅是莫名其妙的立了个新都,还带着几乎所有的帝国军主力和魔法师在旧都画圈圈,圈圈画的多了就会遭雷劈,我们可爱的皇帝陛下欢乐的上天了。
二十年后,游戏的主线正式开始。
玩家在游戏里的人物来自于二十年前被炸的稀碎的残骸,一个颇有戏剧性的人体实验专家在CG里嘶声呐喊着,氪金大佬请速速降临!
好吧,看完开头CG后正式美容,说真的,几个脸型真心看不出区别,体型也是千篇一律,嘛~咱们看的是剧情,好吧。
几章剧情基本比较紧凑,我的新鲜出炉的小盆友在苏醒之后,被队长截获,开始人道主义再教育,确定玩家确实拥有持枪资格后,正式颁发了允许袭杀令。
心情澎湃的小盆友,摸了摸蹭亮的武器,听着党的号召,大步进入了沦为废墟的平民区。
作为一个议员制国家,尾大不掉的头等问题就是,平民和牲口有何异处,我们作为新世界的进步人士,当然要英勇的捍卫平民同志们的人权啦啦啦~绝对不是看见可爱的妹子,才拔出的武器...
随着任务的进行,顽固的守旧派不停的骚扰玩家所在的进步派,即便如此,我们可敬可爱的大统领,全心全力的奋斗在第一线,哪怕是孤身一人也在所不惜。呱唧呱唧,此处应该有掌声哈。
英勇作战在第一线的大统领竟然被所谓的保护帝国安全为第一的圣骑士指责,临阵脱逃。
兄弟们掏出家伙,我们要灭了他们!可惜制作员没有加这个选项,玩家只好听从领导安排,闷声的寻找在第一线的大统领。
三两下击杀了隐藏在秘境深处的BOSS,和大统领话没说几句,就发现原来,其实我们援救的是一只人形酒缸...
按照大统领的要求,战斗胜利后怎么能少了酒宴呢,好吧,跟着领导喝酒总会是对的...
前两章结束。
第三章开始,正义终究会压制邪恶。
据称是史上最年轻议员的骚年,公然表示,玩家所在的进步派有实力、有颜值获得公众(主要是贵族和议员)的认可,而一直根苍蝇一样喋喋不休的圣骑士们,还是安心的去打扫卫生吧。
没事找事的圣骑士刺头,以进步派某队长失职为由,拿着缉拿令就要提走人,可是明显有阴谋的事情,怎么能让邪恶的家伙们称心如意。
机智如我,借着验明真伪的空隙,一口把巴掌大的缉拿令吞了下去。毁尸灭迹,没有缉拿令谁怕谁,哼哼。
窝囊的圣骑士找背后的靠山——守旧派哭诉,不料竟然连皇帝陛下都是我们玩家的铁杆FANS,嘿咻。
明显被接二连三的打击成智伤人士的圣骑士刺头,妄图凭借被视为禁术的魔法阵来获取力量,然而命运向来是眷顾正义的,圣骑士们因为自身力量孱弱,发动禁术失败,在被玩家的进步派队伍撞破后,恼羞成怒的想要拔出武器,可谁知,腹黑的皇帝早不出、晚不出,偏偏这个时候出来了。
于是,进步派可以安心的和秘境深处的BOSS一起打豆豆了。
以上,暂时剧情看到这里,欢迎机智的小伙伴补充。
该用户已注销 : 一星期左右六十来级十一万战力,推困难主线到第五章的后三节还很吃力,我的天吶,一枪四千血,boss还我一千,我只有十次挨揍的机会,第十一次我就躺了,过不去,只能默默挂机刷素材…
夕梨梨
游戏时长 68.8 小时
【taptapPC端这个评价系统迟早得改改,写了几百字点到框外就自动退出了,还不保存草稿,太给力】
即使如此我还是为这个游戏写第二遍评测,真是带好人。
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☆很多人诟病的画质:因为我个人是主机和PC玩家,经历过战神4也经历过Persona/塞尔达,因此并不算打算在手机游戏上追求画质,也并不觉得仅凭画质就能决定一款游戏的好坏。まがつ开超高画质的贴图和建模精细度我觉得OK,可以接受,能够自由且独立地切换外观,是装备也是实装,没有再单独分开,很是良心(在?为什么玩成暖暖)。
☆剧情:……虽然会日语但是玩手游真的静不下心看剧情,dbq,欢迎剧情党大佬帮我补充。P.S.立绘很好看,声优……还是那几个耳熟能详的名字8,惯例了不多提。
☆系统:有职业设定很好,是传统战法牧构建很好(至少不用在回复药和副本推进难度上设立别的氪金点),但是业界不乏这种设定,转职也有等到6月才开,没什么好单独夸的必要。
☆福利:特地看了眼卡池,SSR出率是5%,虽然我日常保底但是这个出率还算可以接受(人黑不能怪游戏55555)卡池有偿10连5次必出SSR的设定很良心,也就是你一个卡池一单(9800円)下去最少能获得5个以上的SSR,对我来说是可以挂在赞美墙上轮流唱诗歌颂的程度了。
[游戏进程/游戏体验/氪金程度评价]
当你看到まがつ那几乎算是慷慨的有偿保底机制,就会明白对这个游戏而言,你一两次欧非,抽到几把SSR并不是这个游戏最关键的事,因为你即将面临的是反复刷取素材(包括掉率极低的稀有素材)对其进行进化,但这还远远不够。一件初始SSR装备的等级上限50,能用相同SSR装备或特定材料突破3次,再加上2次进化才达到它的最高等级,解锁这个SSR需要在达到对应等级后才能解锁的强力被动效果(4%伤害加成之类)。你以为这就结束了,但并没有。
除了随等级提升获取的装备被动,SSR装备还拥有技能等级这一设定。一件SSR的技能等级只能通过喂取同样的SSR[同时也会达成等级上限突破]或技能素材道具进行提升,而一件SSR装备的技能等级,是8~12级,也就是说当你把这件装备3次突破满了,你的技能也才4级而已……道阻且长。而对于SSR武器,技能提升显得尤其重要——它将决定你的基础伤害百分比,以及你平A攻击(主武)/和武器技能的冷却时间,是能拉开你和其他玩家dps的重要因素。
在我解答了这么复杂的装备系统以后,你可能就要问了,光一件装备就已经投入这么大的养成成本,我们总共要做多少才能毕业呢?您好,武器X5+防具X3+首饰X5=13件,在不计算你可能需要多种配装的情况下。
→结论:这是一个对氪金玩家及其友好的游戏,氪多氪少只是决定你接近上限的速度而已。
混乱邪恶发言:重氪玩家首饰摆5个满技会心耳环伤害怎么弄也不会低到哪里去吧(没试过,欢迎有试过的石油佬替我辩证这个想法)
○辣么无课玩家能玩吗?
您好,也不是不能。目前无课玩家存在一种可以在商店内用素材换取的SSR武器(每个月有限制,只能换1把),和光临活动中掉落的武器,总计两种。就我个人玩的手c……铳手来说,两把武器都是职业特性的特化武器[加速全队awake速度]……是大佬们飙车的轮胎,是熟悉的舔狗与工具人的味道(猛男落泪)
成也爆肝败也爆肝,我扣掉的2颗星都来自刚才那精细到细思恐极的装备成长计算X13。
总的来说まがつ是一款不管你氪了多少也要全民秃头的游戏,有挂机系统还是挺好的(虽然能用到的地方只有野图,光临和刷素材都不能开,nmdwsm)
如果你是重氪/微氪玩家,喜欢体验日系rpg那种肝报废(你刚刚说了肝报废,对吧[碧哥的凝视])——我秃了但我也变强了的感觉,并且能忍受中慢速节奏的战斗(初始3秒普攻gcd,一刀99999的无双不好吗),这款游戏对你很友好,欢迎尝试。
如果你是无课玩家,浑身上下长满了肝,那我想まがつ将会是检验肝力的唯一标准(暴言)因为在这款游戏里——摸鱼,就会败北。
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还有一些也许新手玩家会很好奇的Q&A或者萌新tips没写,懒得写了,有啥问题欢迎提问,总会有大佬知道的……(望天)
luluTang嗒啦啦生日 : 这评价真详细~虽然我已经弃坑
看看 画面优秀 的人是怎么评价的