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评价
113
论坛
极简乱斗2
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
113个评价
全部评价
全部平台
带图
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
运行稳定性
31
操作体验
13
玩法设计
7
游戏平衡
3
画面视觉
2
音效音乐
1
我们的歌
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期使用元素使和复制品过渡,后期使用冷却减少和四联火箭筒,冷却点到10,4连火箭筒就可以一直摁,伤害减少点到10就无敌了,除了闪退和卡死的问题,这是款十分优秀的游戏
不知道起什么名字
游戏时长 98 分钟
发现几个问题,1玩了一会后卡住不动。2,地图上那个图标刚开始不清楚怎么用。3,回到出生点的那个技能不用等冷却也可以用。重生后上一把留的东西(如地雷)不会消失。建议改一下,游戏总体还是不错的
Happy蟑螂😁🎉🎉🎉
玩过
不推荐:
运营服务
这AI这么强,前期打十几遍才能过,打一下对面对面最多停顿几秒,AI打一下玩家的停顿时间比AI还多一秒,还有要是没有捡到什么好武器,前面根本就打不过,AI不管拿什么武器都能打得过,感觉跟没冷却时间的,感觉AI不带东西都能打得过,这么难,怎么玩?
史蒂夫-金
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(第一次写评论)
整体上很好玩,设计的很有新意,侧重于实时的战斗与一点策略,难度不低导致头铁的话很耐玩(因为可以一直凹)但也存在一些问题,比如游戏比较容易卡死,而且我没有找到存档功能,比较难受,同时简洁导致了一部分引导的缺失(比如给人挂黑色标记的枪,场地里的算术题等(以及我现在都没明白那个游戏机是干啥的。))
沉默的天气
:
6
ceee
游戏时长 15 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
对面拿到那个三分子弹的枪射击距离比我拿到远的多,我要贴脸才能达到对面,对面搁这半个地图就能打到我,而且我打到对面就击退一点点,对面打到我直接从地图最右边击退到最左边(有墙体不会,没有墙体直接从最右边击退到最左边)。还有,对面就跟没冷却一样,我俩一样的武器我一次冷却的时间对面可以冷却两三次。还有那个毒针也是,我那攻击距离短的只能贴脸扔,对面隔着半个地图都能扔到我。还有大多数时候一开局我周围就一个武器甚至脸武器都没,要跑到中场才有武器,而且有时候周围唯一的武器还是就一发子弹的火箭筒,但是对面周围一堆武器。两方强度压根不匹配,操作拉满了一直溜对面也是输多赢少。
king
玩过
还是挺好玩的,只要攒钱把火箭筒一买基本就随便打了。但不知道为什么这优化太差了,玩着玩着卡的要死。20多关就卡住,动不了了。
黎明161
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
MD对面一群人,他喵的控制都不带,不知道是个什么玩意的电机,电一下空他妈3、4秒根本动不了,伤害又低,对面攻速快,每个都带控,根本动不了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
八点半
游戏时长 21 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
根本打不过,到后面对方人越来越多,越来越多,自己家一个人都没有,虽然箱子里面会开出来自己家人,但也会开出敌方,谁能告诉我怎么玩?
大力
:
前期学分身,选择没刷到分身就退。 后期升级闪避或者豁免伤害,升级其中一项,升到百分之百就无敌了。
安克俊
玩过
很好玩,但是总的来说有些设计很抽象。出生点有时会设置在场景攻击旁边,用技能回到出生点时如果残血很容易暴毙。有时候被堵在角落,几个间隔短的武器可以给你无限连。挨打会有僵直我能理解,但是为什么你喷火器和药水都有僵直啊!药水和喷火器的两个持续伤害差别很大,小怪的技能也很抽象。不知道是我运气不好还是什么,那个带着一层元素使的小怪连丢四发攻击全带电。打箱子貌似就是纯利好小怪的,场景攻击和小怪攻击把箱子打爆出的人都是敌人,箱子直接爆炸的情况反而很少。总的来说很难。
还有一件事,作者你要不把近战武器去掉啊!或者你加一个丢弃武器的能力也行啊!我拿着一把棒球棍在小路上被对面手枪疯狂乱射近不了身,你伤害高打不着有什么用啊!实在不行你加个丢弃武器的能力,不然我一不小心捡到了近战武器,我还丢不了。想消耗又得砍四五刀。真打近战甚至不如地雷,地雷的控制都比那近战武器强,伤害也高。
星空下的寻路人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
火柴人大乱斗是非常经典的作品。
这部极简乱斗2是横版肉鸽,借鉴了火柴人大乱斗的玩法,也从第一部只有一个地图做到现在有好几个地图了,玩法也丰富了。难度不小,我太菜了,只打到第四关。
开发者好像就只有一位,一个人包揽了美术程序UI,从第一部到现在持续更新。玩法有打磨,值得推荐。也许可以在后期UI和美术丰富后尝试上线Switch,这种肉鸽游戏特别适合通勤期间杀时间。
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