#发现好游戏 #迷雾大陆 #浅评一下
序章楼主S1入坑,算是一个熟练但不精通的普通老玩家吧,经常看到有人问攻略,或者很多新入坑玩家找人带完高层就不知道怎么玩了。所以打算结合一下多次开荒经验和赛季中期开小号的体验,对一些玩法和游戏内容作出解释和补充,主要是给零基础的新朋友们看的。正式进入游戏前有几点需要说明。游戏类型迷雾大陆是一个暗黑刷本类游戏,需要玩家根据职业选择不同装备,搭配出合适的流派。大部分装备和养成给的数值之间都是乘算
这游戏金牙爆率是认真的?我不说你要给我爆多少个,但这赛季都要结束了,一个金牙不爆是什么意思?
不需要赌运气拼财力拿遇强则强,或者泄蓝套的昂贵遗物,纯基金党全程未收货,简单易成型1a1连弩即可通关双20(其实首日就能通,晚上看到价格这么低就没想肝,直接睡觉了,今天摸鱼肝了一会儿,全程没有兑换活动材料,和首日通关没什么区别)🌟🌟第一阶段,有啥用啥,打通双17,配置参考如下:🌟展示配装为熔弹专用,打骨灵直接用追加箭袋那一套装备就行,灵魂宝石换成连携,其他没区别🌟唯一有点难度的17层熔弹视
理论基础: 实测验证如视频所示,冰龙卷在无缝大招并携带高效循环的基础上,5帧施法6帧cd,所有地方都不带一点攻速,可以做到1a+3技能稳定循环,符合理论计算
如图,为什么榜上的野蛮人都改用小丑不用无手骑士了,计算来看无手骑士搭专用手套伤害高很多啊
经论坛里祺辰大佬的测试,恶鬼数量存在70个左右的上限,我也打桩试过了确实如此,并以为其实恶鬼提帧的上限是20帧。但经过伤害测试,发现其实帧数提升的伤害是完全存在的——我估计策划为了某些老爷手机不至于因为恶鬼太多卡顿设了上限,但20帧之后恶鬼的转速会加快从而达到提帧的效果——经打桩测试,13帧的10秒伤害次数是1847次,13帧10秒内恶鬼释放23次,平均每次释放伤害次数是80次,每个恶鬼10次,
❗️❗️❗️🔥🔥🔥原讨论内容全部终结,结论:高频施法速度下,有技能皮肤和无技能皮肤的恶鬼,dps相同,但是动画不同,施法速度的生效方式不同,在同样16+4高频施法遗物搭配,至少3圣化情况下:🌟1.无皮肤恶鬼,动画上显示每5秒最多施法6次,多余的施法动作不会有恶鬼从手上飞出。但是实际上,已经飞出去的恶鬼攻击频率会变快,施法速度可能作用于恶鬼的攻击间隔,突破原有技能0.5秒间隔的限制。🌟2.有尖
对照迷雾议会五花马大佬曾经的研究结论,尝试给出有施法速度遗物的情况下,游侠尽可能加快1a1技能循环的核心加速思路:🌟🌟🌟基础知识:🌟🌟迷雾大陆中,1秒=30帧,帧作为最小时间单位,所有动作以此为基准进行🌟🌟一个进阶研究结论,当普攻FPA,被攻速压到12帧以下时,普攻后摇帧=普攻FPA,(❗️❗️❗️注意,本帖所指的后摇都是普攻与其他技能的间隔,不是普攻与普攻之间的间隔,这两者不同❗️❗️❗️
野蛮人物旋风圣化终于赢来改动(死去活来打不中飞剑)不废话直接上效果:这赛季第3圣化很好的解决了物旋风的一个蓝耗问题(能量消耗减少50%,30*50%=15点蓝量)新的遗物系统看似对旋风不利啊,遗物只有耗蓝增加+增伤和单减消耗这两种组合,没有减CD和技能极速(旋风斩这施法速度也用不到技能极速就是了)这就导致了玩法还是常规的一余晖一旋风一钩抓的输出模式,是不是很无趣