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新职业烈火掌伤害很怪啊,不知道爆炸伤害怎么算的,不是打到怪周围爆炸,而是固定一条直线爆炸(有空炸嫌疑)打boss感觉伤害打不满,
不带勇武。最远攻击距离是300,伤害最高,200往上伤害最低,而且200-300区间伤害也有变化,越远越高
这流派不行得换,前期很爽,150以后可能吃力了,打不动boss,四炸吃不满.还和勇武冲突,感觉新职业挺尴尬打,出伤慢还不稳定,数值强不强就不知道了
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粗测了下火普还不如物普,打boss丢伤害严重,爆炸距离远,至少1/3的爆炸吃不到勇武增伤,反观物普技能描述疑似有问题,实际出券数量比描述的多不止一倍,两秒能叠满五十层,换了物理后又提了四层
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亏材料的,官方说了,双倍并不是双倍产出,只是boss掉率增加,纯亏
【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)
以上两图分别为站在boss右下角,站在boss左上角时释放恶鬼的位置。
可以看到,恶鬼现身的地方是术士的左上角,而非术士本体位置。大家可以自行进训练场测试,观察恶鬼出现位置。
肉眼观测,恶鬼出现在术士血条中点上方150码靠左50码的位置,有数据哥可以指正。
已知恶鬼存在时间为5秒,恶鬼攻击间隔为0.5秒,那么每只恶鬼理论攻击次数上限为10次。
但实际上恶鬼飞行会耗费一定时间,即损失攻击次数。
因此
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个人测试在木桩周围一圈60码左右的位置,任意方位的dps都相同,不过右下角貌似偶尔会高一点,卡位难以卡准,但是确实存在一个“等dps圈”



















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