S14赛季野蛮人,旋风4连斩
野蛮人物旋风圣化终于赢来改动(死去活来打不中飞剑)
不废话直接上效果:
这赛季第3圣化很好的解决了物旋风的一个蓝耗问题(能量消耗减少50%,30*50%=15点蓝量)
新的遗物系统看似对旋风不利啊,遗物只有耗蓝增加+增伤和单减消耗这两种组合,没有减CD和技能极速(旋风斩这施法速度也用不到技能极速就是了
)
这就导致了玩法还是常规的一余晖一旋风一钩抓的输出模式,是不是很无趣![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)

11
孤独:
玩了13个赛季,蛮子就玩了9个赛季。看着是四技能11流派挺多的,能量消耗就锁死了只能玩特定的几个。
玩了13个赛季,蛮子就玩了9个赛季。看着是四技能11流派挺多的,能量消耗就锁死了只能玩特定的几个。:
正常,BOSS战只有不到30秒,然后0战力,黑洞套装自带结晶。之前赛季的还有施法给结晶的饰品,这赛季整合改名灵魂宝石,直接没了,只能看行宫给不给
【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)
以上两图分别为站在boss右下角,站在boss左上角时释放恶鬼的位置。
可以看到,恶鬼现身的地方是术士的左上角,而非术士本体位置。大家可以自行进训练场测试,观察恶鬼出现位置。
肉眼观测,恶鬼出现在术士血条中点上方150码靠左50码的位置,有数据哥可以指正。
已知恶鬼存在时间为5秒,恶鬼攻击间隔为0.5秒,那么每只恶鬼理论攻击次数上限为10次。
但实际上恶鬼飞行会耗费一定时间,即损失攻击次数。
因此

12
:
个人测试在木桩周围一圈60码左右的位置,任意方位的dps都相同,不过右下角貌似偶尔会高一点,卡位难以卡准,但是确实存在一个“等dps圈”










![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)











![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)











