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不迁怒不贰过
武僧做的有点糊弄,技能特色没有,游玩体验唯一有爽感的就是蓄力排云掌,还没bd
:)
这游戏是不是不充钱玩不了啊,我打个困难都刮不动,你们就已经地狱100多层了
Time
最终排名
如果单纯根据这份改动,不考虑装备词条、怪物机制、实际触发频率,我会给:
职业 综合变化 我的判断
魔法师 🟢🟢🟢 大加强
德鲁伊 🟢🟢🟢 大加强
机械师 🟢🟢 加强
侠客 🟢🟢 加强
魂灵师 🟢🟢 偏加强
圣骑士 🟢 偏加强
野蛮人 🟡🟢 流派重构,偏加强
游侠 🟡🔴 老流派削,新流派加强
术士 🔴🔴 明显削弱
如果按照“老版本毕业BD → 新版本还能不能玩”来看
这个角度其实更有意义:
🔴 被重点砍的老BD
游侠
连弩狂热
浴血之勇
连弩射击
野蛮人
雷锤
魔法师
黑洞引力
魂灵师
刺骨之矛
侠客
剑招万象
机械师
机械公敌
术士
禁忌契约
狱火燎原
鬼哭神嚎
魔魂降世
尤其最后一个,术士几乎是整套装备体系都在被重新洗牌。
🟢 官方明显在扶的BD
我反而认为这一部分最值得关注:
① 德鲁伊召唤流
辉月之灵 / 诫命之灵
100/140/200 → 260/330/440%
这是非常明确的版本信号。
② 魔法师基础/法术技能流
启世之书 + 维权之书
两个同时加强。
而且:
弹跳
也获得自动追踪 + 弹射。
所以魔法师不是只加强某一个技能,而是整个技能体系被抬高。
③ 侠客剑阵/焚天流
剑阵伤害直接翻倍:
160 → 320%
焚天:
80 → 170%
再配合:
问道
纯阳蟠桃
这是非常明显的新BD信号。
④ 机械师枪火流
虽然:
机械公敌无人机套砍半
但是:
火器之尊 120/160/230 → 230/290/390%
同时:
高能手雷 120 → 360%
重磅弹 120 → 180%
这实际上是在告诉玩家:
别玩纯无人机了,去玩枪火技能。
⑤ 野蛮人暴怒流
怒天战吼:
100/140/190 → 300/380/480%
这个增幅太明显,不太可能只是普通调整。
一个很明显的版本设计思路
这次更新最大的特点其实不是“职业平衡”,而是:
把过去依靠超高套装倍率的BD砍掉,把伤害重新分配给技能、传奇装备、符文和圣化。
你把所有套装改动放一起看就非常明显:
套装 改动
游侠连弩狂热 7500 → 5000
魔法师黑洞引力 420 → 250
机械师机械公敌 10000 → 5000
侠客剑招万象 12000 → 5000
术士禁忌契约 12000 → 6000
术士鬼哭神嚎 9000/12000 → 4500/6000
术士魔魂降世 13000/16000 → 8000/8000
这不是偶然。
明显是在压低“套装倍率决定一切”的旧版本Meta。
与此同时,传奇装备普遍:
100/140/200
230/290/390 或 260/330/440
以及大量圣化从:
单纯“伤害+XXX%”
改成:
增加目标、增加投射物、减少CD、增加攻速、聚怪、额外技能、改变技能机制
如果你是准备选一个职业作为新版本主玩/冲榜,单看这份改动,我个人会优先研究:
① 魔法师 → ② 德鲁伊 → ③ 侠客 → ④ 机械师 → ⑤ 魂灵师
訷不在
对格挡减伤就得堆格挡率。天生比圣骑士少15格挡率,格挡减伤不吃格挡率就是浪费,还不如出成闪避类的。