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迷雾大陆
所以说为什么有人能上榜,而有人只能无能狂吠呢[表情_斜眼笑]自己连打个桩这么简单的事都不会做,只会来发帖
迷雾大陆-巴布嘟嘟
王冠加的爆伤和面板上的爆伤不是同一个概念,王冠的爆伤是独立增伤的,和面板上的爆伤是两个词条
小猪也要玩火炬
术士连60都过不了只能说明没抄作业乱打的,我德子没宠物一个半小时进70
王平
大佬,我玩侠客的,跟着大部队玩的火刀普攻流,看了你的分享,我也感觉普攻流可能不适配当前环境。我觉得现在皇冠1暴击转25爆伤,比正常出爆伤词条慷慨多了,所以叠暴击收益高,但不管在宝石系统,神铸系统,还有部分装备的词条中都面临暴击率和攻速二选一的抉择。普攻流派刚需攻速,相比舍弃攻速的流派天然的亏了部分暴击率属性。此外还有你提到的版本新增提高技能释放速度的遗物,这是设计上的方向引导,这无疑提升了技能流派的上限和手感,术士玩家也研究出了卡掉普攻,连续释放技能的配装。相比之下攻速对于提高普攻释放速度的收益如何,是否存在收益阈值,这我没研究,但看排行榜都选择满足遗物触发的需求。这点来说普攻流也没适应版本。我觉得侠客后续可能面临向技能流转型