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可以改成进攻方的克隆体战损后死亡(上调死亡概率,从而限制掠夺次数),而防守方的克隆体战损后不死亡并可恢复,恢复当中的舰队不能再被进攻(但挖矿效率大幅降低,可用培育加速器加速恢复),这就平衡了进攻与防守的关系。
但其实最根本的是还是增加外域战斗的随机性,上次测试中的6M大佬可以毫无战损收割4M普通玩家,纯数字大小比较,无可玩性。可以通过特定飞船的联合,秘宝研究升级等,在外域获得像天空一样的概率发动的技能,从而达到如天空中4M可以战胜自己战力几倍的四神一样的“四两拨千斤”、“以少胜多”的战斗。而随机性恰恰正是Roguelike的精髓所在
近来作死否
补也有意见,不补也有意见,这么说,没钻的相当于多了1000积分,有钻的,多了四五千积分,人大佬不缺那些积分好吗。白送了15星,多少人接近了空术。氪金玩家拿到的是他们氪金的奖励,实际上最赚的还是白嫖和微氪玩家。如果还不满意,可以在这次补偿后弃坑了,混沌域死伤这么惨重的不平衡,竟然没有仇富的不平衡带来的问题多,真的越来越有意思了。
别说我洗,我洗什么,我在的联盟虽然有大佬们庇护,但实际上一个主星都没去占,所有人,赫拉大佬,宙斯大佬都没去抽奖,一个盟里90人,就三个挖到了亲善大使,那是不是我们更惨。
口碑想挽回很难,但是这个补偿让我又期待二周年的内容了