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评价
85
论坛
水晶战争-防御战线
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
85个评价
全部评价
全部平台
带图
22
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
16
玩法设计
2
画面视觉
1
故事情节
1
游戏平衡
1
UI设计
1
广告频率
1
昼夜猫子
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,就是数值膨胀太快了,我是挺喜欢这个游戏的,不过这个数值膨胀快的有点离谱了,建议优化,我就玩了几分钟加挂机,这个数值也是E级别了
阿巴阿巴
游戏时长 4.5 小时
数值太低了,我玩这种挂机收菜游戏就是想看数值高一点,现在重构一次花一天只有1比3,建议是回调一点数值,不然真的越玩越无聊嘞😭😭😭
史莱姆
游戏时长 83 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半天好不容易到1e07一重构发现只给我加了83%的产能,然后下一次重构要1e08的资源,玩不下去了低分拿好
49645454
:
可以多攒一点资源再重构,这样给的就多了
User46688125
玩过
很好玩,推荐。
其实我本来是不想评论的,来找找攻略,重构次数有没有加成,结果发现评论区差评太多了。
我认为这游戏挺好玩的,至少更新完以后数值合理。所以有必要刷个好评给予作者信心。
还有一点就是广告给的数值太低了,这谁看广告啊,不看广告能挣钱吗?
手机用户67332483
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能加一个每种物品总的每秒生产量?没这个功能太别扭了,加完马上改五星。
喜欢你
:
作者弄成一起算
手机用户31243478
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
只能说这游戏就这样了,后面玩不下去了
资源多了100倍,但效率就加了1/700
差不多到上限了
手机用户31243478
:
只能说看看游戏后面更新了,评分现在差不多就这样,但之后不一定,为休闲游戏来说还是很推荐的。
小燕子
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
介绍里2200点加成就22倍,我费半天劲重构一次弄了7万多加成质能才115%玩啥蛇皮哦,无语=_=
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
青衫如故
游戏时长 37 分钟
建议增加资源产出速率
逗比星酋长
玩过
个人是比较喜欢这类弱竞技(强的就是隔壁
wx小游戏了)的放置游戏的
但是数值给的实在是太糟糕了
a产b的货币,b产c的货币是个不错的思路
这个方面,可以考虑去看看站内《异界资本家》,将abcd之间每个的生产特色分开,比如其中a中所有物品的产出速率控制在一个齐头并进的数值,b中设置一个数值异军突起,只有他的数量增加了,产出速率才能明显增加等等
其次,就是重构系统,增益给的太多,导致每次重构,给的收益总是能跳好几个数量级,这方面可以看看这类游戏师祖《cookie clicker》在上面做做平衡,重构,或者说对于同类游戏来说的飞升系统,是提升产量的最后手段,给数值一定得谨慎,只有当玩家在产量很难提升的时候才会考虑的手段,前期当然可以通过多给数值提升快感,但是后期一定是提升越来越小。
玩这类游戏的,基本上只要口味对口,都是会长期玩的,即使1~2天才能产量突破一个数量级,也会有人支持。所以数值可以放心给低,把游戏长度拉长。
官方
失落d枪骑兵
:
感谢评论和反馈,bug和数值方面的问题这两天都正在修改。数值问题的确是亏在了我经验上的不足。后续因为打算在短期内结束开发,所以游戏的流程周期拉长的程度会比较有限。您如果好奇原因的话,在论坛的置顶帖里能了解到一些更详细的情况。
随处可见的普通上班族
玩过
玩过好多这类型的游戏了,基本就是升级建筑看材料数字变大,长时间升不动了就重生保留倍率再来。
这时候唯一能比的就是画面了,升级对应的图片得变化。起码有点期待感(作者懂我的意思吧)
官方
失落d枪骑兵
:
感谢评论和反馈,一些bug和数值上的问题正在修改,不过内容和流程方面后续没有更多计划,您如果关心原因的话,可以在论坛的置顶帖当中了解到具体情况。
论坛