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行界

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.05027个评价
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嘴替发言16 带图367 长评223 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀516 剧情跌宕477 有趣好玩216 物超所值156 音效动听148 设定独特103 福利丰富96 轻松护肝87 UI美观35 操作流畅12 故事情节68 日常肝度25
User446891666 : 第二版回来发现之前账号没了天都塌了。
垚垚
游戏时长 28.6 小时
Hxxhf : 我也一样,在睚眦这一段时间回游过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
俺就一打游戏的
游戏时长 5.9 小时
【总结】〔评分 5 / 10〕
剧情不错的挂机游戏,但养成体验不够丝滑。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
剧情比较精彩,说了些实话,但又比现实美好。
但可惜的是,由于每天能资源获取实在有限(尤其是经验卡),所以每天只能推几关看一点点剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
数值游戏,偏现代的『挂机』玩法,既轻松又乏味。
战斗没跳过,一直得盯着看,如果不是挂着干别的事可能比较折磨。
支持小窗挂机。
【养成】⭐⭐
a. 养成很慢,正反馈弱
养成节奏特别慢,都有『明日方舟』那味了,可以说该游戏丢掉了挂机游戏最大的亮点。
因为没有体力这一设计,玩家无法验通过使用扫荡在短时间内快速提升练度。每天最明显的提升就是领离线挂机奖励后把角色升几级,和『奇点时代』差不多,但『奇点时代』可操性高一些。
b. 男女角色都必须练
既然同类游戏中有只有女角色或只有男角色的,为什么玩家要玩这个呢?元素克制这一设计,就意味着玩家必须练多队角色,而SSR与SR在数值上又有着天差地别,但玩家SSR很难全抽男角色或女角色……
【福利】⭐
作为挂机游戏没有每日十连等福利,少了不少挂机游戏该有的乐趣。
【美术】⭐⭐⭐
① 58动态立绘比同行便宜,但不媚宅吸引力有限。
② 战斗美术还可以但不惊艳。
由于战斗没有跳过,需要盯着屏幕看,所以玩家更偏向于选择特效华丽突出的游戏。由于同类高质量竞品过多,其特效如今恐怕没啥优势。
TapTap
TapTap
William2024大赏 : 不媚宅啊,那我来玩了,如果能靠故事吸引玩家也不是不行
因玩家喜爱入选icon-wow
空
游戏时长 3.1 小时
▪声明:此评论为个人所感。
【可玩性】0氪可玩,时间换练度。
【剧情】未观看,先体验玩法,若满意以后再补剧情。
【养成】无体力机制。离线获取资源,上限12小时。
【战斗】Q版小人,可自动作战。
【模式】①演算:资源本(价值点,经验卡,装备箱),每种每日次数为三,首通后可扫荡。
②派遣:顾名思义,派遣 心武卫 获取资源。
③竞赛:PVP。
④矩阵破解:Roguelike,一三五七刷新。
⑤性能考级:关卡制,练度测试。
⑥[本人还未解锁,先留空]
——-——-——以下为不足之处
【UI界面】
主界面处一眼见首充之类,游戏活动大厅的第一个活动便是氪金活动(每日累充6元抽奖一次)。
商城五大版块有四为氪金,礼包繁多,其余的一个版块为货币换资源。
「:氪金活动可以理解,但请别贴脸,建议归在一处而不是拆分成一个个独立的界面,显得很拥挤,本人也反感。」
【美术】
立绘基本上都是半身相,且普遍细胳膊细腿,比例不对,明暗过渡不自然,无太多空间感。
(为防不过审,部分部位已做处理)
•请看P1:尖下巴,五官位置;还有这肩宽、脖子到两肩的距离(绿色线条);这手指(蓝色箭头),细看拇指细且扁长,中间几乎就一色块,食指模糊一条,中指的线条交界处如同截了一段;腿部违和。
P2:左手明暗过渡不足,几乎只是两色块,由此显得平,毫无立体感,手掌衔接也蛮怪。
P3:助理缩放增大。目前仅无妄有动效,其他犹如贴纸一般。
「:美术这般粗糙,如何作为一款二次元类游戏呢?依当今玩家的审美又有多少人能够接受呢?只靠那些暴露的部位?
论坛其实早已有人指出为AI绘画,嗯(肯定态度),所以我真已无语。」
TapTap
TapTap
TapTap
官方叮叮当 : 给你带来不好的体验非常抱歉,关于氪金方面的建议已收到提交;立绘方面的优化是个长久的过程,我们也会持续去跟进这个,我们每个角色都出自有对应的画师之手,不存在AI的情况。部分立绘约稿时间较早,显得很不精美,我们也会持续进行优化。
因玩家喜爱入选icon-wow
允落
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
之前内测过,那时候不存在和谐问题。
先说优点,剧情,剧情是挺好的,很典型的反乌托邦式剧情,有带入感,尤其是活动剧情,要有光(这就开始刀我了???我的活泼少女变机械呆头了,哭。)但是后面大司士的解释算是圆回来了,“你我都是工具,身不由己”。
然后是cv,玩到现在全程有cv,即使是小角色,并且cv的功力和表现都不错。
这俩是你游最大的优点了。
然后就是突如其来的和谐,猝不及防,但是你还知道给补偿,证明还是把玩家当人。
暴率问题?100抽必出,50抽出一个五星,可能每个人观感不同,我个人感觉还行,并且up抽了完全不亏,提升也是很大的。大势至加不动尊的组合就能开荒一路碾过去了,内测时候这俩太离谱,越一大截战力强过……
强度方面?我只能说前期都差不多,内测就那样了。无非就是送的无妄升星,猛抽大势至,加后面的不动尊,你基本就是一路乱推了?别的都不用看,顶多塞羁绊再塞俩别的就行。up猛是应该,但是你要舒服基本把队固定死了,显得其他五星很呆说实话。
玩法方面,简化版的pcr,简化技能释放动画。就是战力够,放着,让它打完四秒后继续下一关。其实我觉得还是很轻松的,养成不会让我有太疲劳感,每天做一做,玩一玩。当休闲二游来玩也是可以的。简约其实也是种特色美…只能说现在游戏市场太卷了。
放几年前你游也许还有一席之地,但是现在……
我还是想说,剧情方面挺不错的。至少这个活动任务把我触动了,可能是吃不得刀子。
“要有光,我们就是光。”
总之你游剧情文案是有底子有东西的,至少让我有带入感了,cv方面也是可以的,全程,加功力都有。
就是被这和谐搞的……立绘方面割裂感有些严重,好看的好看,不好看的,就不说了。还有就是动态
希望能补上吧……
就是玩法,养成机制确实是有些落后和缺点。
还有就是比较诟病的氪金机制,二游嘛,不氪就有问题了。问题是档位要配得档次,拉的太大太多了,你游刚开服啊,又不是要跑路了卷💰了。
但微氪零氪都能玩,至少我内测下来如此。两个up都抽了是能越很大战力开荒的。不知道会不会被削,真到了得高星才能有之前的感受,那真是作死了。
休闲二游吧,挂机放置,不会玩的像上班一样。不偶尔体验下剧情,养成下角色也不错。
上了看了眼评价,怎么觉得也该有八分的说,毕竟之前都有八分。现在还掉七分下了……
有点大起大落的感觉,瑕不掩瑜夸张了,希望能改进到这种程度吧。
pluto.2024大赏 : 有一说一,说的确实精辟