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行界

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.15006个评价
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嘴替发言16 带图359 长评222 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀516 剧情跌宕475 有趣好玩216 物超所值156 音效动听148 设定独特103 福利丰富96 轻松护肝87 氪金付费446 玩法设计395 运行稳定性240 画面视觉137 资源获取110 游戏福利91 故事情节68
垚垚
游戏时长 28.6 小时
Hxxhf : 我也一样,在睚眦这一段时间回游过
千雪
游戏时长 25.7 小时
满级二愣子星落 : @官方,
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
俺就一打游戏的
游戏时长 5.9 小时
【总结】〔评分 5 / 10〕
剧情不错的挂机游戏,但养成体验不够丝滑。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
剧情比较精彩,说了些实话,但又比现实美好。
但可惜的是,由于每天能资源获取实在有限(尤其是经验卡),所以每天只能推几关看一点点剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
数值游戏,偏现代的『挂机』玩法,既轻松又乏味。
战斗没跳过,一直得盯着看,如果不是挂着干别的事可能比较折磨。
支持小窗挂机。
【养成】⭐⭐
a. 养成很慢,正反馈弱
养成节奏特别慢,都有『明日方舟』那味了,可以说该游戏丢掉了挂机游戏最大的亮点。
因为没有体力这一设计,玩家无法验通过使用扫荡在短时间内快速提升练度。每天最明显的提升就是领离线挂机奖励后把角色升几级,和『奇点时代』差不多,但『奇点时代』可操性高一些。
b. 男女角色都必须练
既然同类游戏中有只有女角色或只有男角色的,为什么玩家要玩这个呢?元素克制这一设计,就意味着玩家必须练多队角色,而SSR与SR在数值上又有着天差地别,但玩家SSR很难全抽男角色或女角色……
【福利】⭐
作为挂机游戏没有每日十连等福利,少了不少挂机游戏该有的乐趣。
【美术】⭐⭐⭐
① 58动态立绘比同行便宜,但不媚宅吸引力有限。
② 战斗美术还可以但不惊艳。
由于战斗没有跳过,需要盯着屏幕看,所以玩家更偏向于选择特效华丽突出的游戏。由于同类高质量竞品过多,其特效如今恐怕没啥优势。
TapTap
TapTap
William2024大赏 : 不媚宅啊,那我来玩了,如果能靠故事吸引玩家也不是不行
因玩家喜爱入选icon-wow
空
游戏时长 3.1 小时
▪声明:此评论为个人所感。
【可玩性】0氪可玩,时间换练度。
【剧情】未观看,先体验玩法,若满意以后再补剧情。
【养成】无体力机制。离线获取资源,上限12小时。
【战斗】Q版小人,可自动作战。
【模式】①演算:资源本(价值点,经验卡,装备箱),每种每日次数为三,首通后可扫荡。
②派遣:顾名思义,派遣 心武卫 获取资源。
③竞赛:PVP。
④矩阵破解:Roguelike,一三五七刷新。
⑤性能考级:关卡制,练度测试。
⑥[本人还未解锁,先留空]
——-——-——以下为不足之处
【UI界面】
主界面处一眼见首充之类,游戏活动大厅的第一个活动便是氪金活动(每日累充6元抽奖一次)。
商城五大版块有四为氪金,礼包繁多,其余的一个版块为货币换资源。
「:氪金活动可以理解,但请别贴脸,建议归在一处而不是拆分成一个个独立的界面,显得很拥挤,本人也反感。」
【美术】
立绘基本上都是半身相,且普遍细胳膊细腿,比例不对,明暗过渡不自然,无太多空间感。
(为防不过审,部分部位已做处理)
•请看P1:尖下巴,五官位置;还有这肩宽、脖子到两肩的距离(绿色线条);这手指(蓝色箭头),细看拇指细且扁长,中间几乎就一色块,食指模糊一条,中指的线条交界处如同截了一段;腿部违和。
P2:左手明暗过渡不足,几乎只是两色块,由此显得平,毫无立体感,手掌衔接也蛮怪。
P3:助理缩放增大。目前仅无妄有动效,其他犹如贴纸一般。
「:美术这般粗糙,如何作为一款二次元类游戏呢?依当今玩家的审美又有多少人能够接受呢?只靠那些暴露的部位?
论坛其实早已有人指出为AI绘画,嗯(肯定态度),所以我真已无语。」
TapTap
TapTap
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官方叮叮当 : 给你带来不好的体验非常抱歉,关于氪金方面的建议已收到提交;立绘方面的优化是个长久的过程,我们也会持续去跟进这个,我们每个角色都出自有对应的画师之手,不存在AI的情况。部分立绘约稿时间较早,显得很不精美,我们也会持续进行优化。
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