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行界

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.05027个评价
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嘴替发言16 带图367 长评223 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀516 剧情跌宕477 有趣好玩216 物超所值156 音效动听148 设定独特103 福利丰富96 轻松护肝87 UI美观35 操作流畅12 外挂问题55 UI设计43 日常肝度25 游戏平衡24
User446891666 : 第二版回来发现之前账号没了天都塌了。
垚垚
游戏时长 28.6 小时
Hxxhf : 我也一样,在睚眦这一段时间回游过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
俺就一打游戏的
游戏时长 5.9 小时
【总结】〔评分 5 / 10〕
剧情不错的挂机游戏,但养成体验不够丝滑。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
剧情比较精彩,说了些实话,但又比现实美好。
但可惜的是,由于每天能资源获取实在有限(尤其是经验卡),所以每天只能推几关看一点点剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
数值游戏,偏现代的『挂机』玩法,既轻松又乏味。
战斗没跳过,一直得盯着看,如果不是挂着干别的事可能比较折磨。
支持小窗挂机。
【养成】⭐⭐
a. 养成很慢,正反馈弱
养成节奏特别慢,都有『明日方舟』那味了,可以说该游戏丢掉了挂机游戏最大的亮点。
因为没有体力这一设计,玩家无法验通过使用扫荡在短时间内快速提升练度。每天最明显的提升就是领离线挂机奖励后把角色升几级,和『奇点时代』差不多,但『奇点时代』可操性高一些。
b. 男女角色都必须练
既然同类游戏中有只有女角色或只有男角色的,为什么玩家要玩这个呢?元素克制这一设计,就意味着玩家必须练多队角色,而SSR与SR在数值上又有着天差地别,但玩家SSR很难全抽男角色或女角色……
【福利】⭐
作为挂机游戏没有每日十连等福利,少了不少挂机游戏该有的乐趣。
【美术】⭐⭐⭐
① 58动态立绘比同行便宜,但不媚宅吸引力有限。
② 战斗美术还可以但不惊艳。
由于战斗没有跳过,需要盯着屏幕看,所以玩家更偏向于选择特效华丽突出的游戏。由于同类高质量竞品过多,其特效如今恐怕没啥优势。
TapTap
TapTap
William2024大赏 : 不媚宅啊,那我来玩了,如果能靠故事吸引玩家也不是不行
因玩家喜爱入选icon-wow
空
游戏时长 3.1 小时
▪声明:此评论为个人所感。
【可玩性】0氪可玩,时间换练度。
【剧情】未观看,先体验玩法,若满意以后再补剧情。
【养成】无体力机制。离线获取资源,上限12小时。
【战斗】Q版小人,可自动作战。
【模式】①演算:资源本(价值点,经验卡,装备箱),每种每日次数为三,首通后可扫荡。
②派遣:顾名思义,派遣 心武卫 获取资源。
③竞赛:PVP。
④矩阵破解:Roguelike,一三五七刷新。
⑤性能考级:关卡制,练度测试。
⑥[本人还未解锁,先留空]
——-——-——以下为不足之处
【UI界面】
主界面处一眼见首充之类,游戏活动大厅的第一个活动便是氪金活动(每日累充6元抽奖一次)。
商城五大版块有四为氪金,礼包繁多,其余的一个版块为货币换资源。
「:氪金活动可以理解,但请别贴脸,建议归在一处而不是拆分成一个个独立的界面,显得很拥挤,本人也反感。」
【美术】
立绘基本上都是半身相,且普遍细胳膊细腿,比例不对,明暗过渡不自然,无太多空间感。
(为防不过审,部分部位已做处理)
•请看P1:尖下巴,五官位置;还有这肩宽、脖子到两肩的距离(绿色线条);这手指(蓝色箭头),细看拇指细且扁长,中间几乎就一色块,食指模糊一条,中指的线条交界处如同截了一段;腿部违和。
P2:左手明暗过渡不足,几乎只是两色块,由此显得平,毫无立体感,手掌衔接也蛮怪。
P3:助理缩放增大。目前仅无妄有动效,其他犹如贴纸一般。
「:美术这般粗糙,如何作为一款二次元类游戏呢?依当今玩家的审美又有多少人能够接受呢?只靠那些暴露的部位?
论坛其实早已有人指出为AI绘画,嗯(肯定态度),所以我真已无语。」
TapTap
TapTap
TapTap
官方叮叮当 : 给你带来不好的体验非常抱歉,关于氪金方面的建议已收到提交;立绘方面的优化是个长久的过程,我们也会持续去跟进这个,我们每个角色都出自有对应的画师之手,不存在AI的情况。部分立绘约稿时间较早,显得很不精美,我们也会持续进行优化。
因玩家喜爱入选icon-wow
北山狐
游戏时长 22.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我来浅谈一下这个游戏的玩法、资源获取、角色培养及抽卡机制,以便帮助各位决定是否入坑。
【游戏玩法】
如果你玩过剑与远征之类的放置挂机类游戏,那么这个游戏将不会带给你任何的惊喜,因为他就是一个类似的、二次元换皮游戏而已。无论是收取挂机收益、“挑战深渊”获得升级突破材料,还是每日资源副本、装备强化、pvp的竞技场等等,都给我一种抄袭的味道,当然不可否认,如果你之前没有玩过类似的游戏,那他还是挺有意思的。
【资源获取】
这里我们只说一下钻石(原石)的获取,客观的说,钻石的获取在前期还是非常丰富的,无论是任务、成就、还是主线,都可以轻松获得大量钻石,其中主要途径是主线和成就。但是到了后期,钻石的获取难度会急转而上。因为主线和成就的数量是有限的,后期只能通过日常、周常任务免费获得钻石(竞技场就别想了,不充钱怎么可能上榜),至于我们在前期获取的“大量”钻石,能支撑我们抽多少卡呢?马上就会提到。
【角色培养】
目前,提升角色强度的途径有:等级、定制武装(161级开启,这里暂且不谈)、核心培养(原神武器)、义体检视(圣遗物)、心智跃迁(命座)。
其中,提升较大的是有等级(直接提升基础属性)和命座(百分比提升属性以及提升技能等级)。毫无疑问,和剑与远征一样,“命座”的数量直接决定你角色的强度。而对于一个ssr角色来说,想要升级为满命,共需要抽取13个,获取难度相当之大。
同时,由于命座的加成是最大百分比加成(满命的百分比属性加成甚至超过百分之百),这就导致,低命座的ssr角色在强度上是不如高命座的sr角色的,这意味着up角色(没错,和原神一样,这个游戏抽卡有常驻和up之分,后面会详细提到)如果只抽一只是很难有上场机会的。这就暴露了这个游戏的弊病,玩法上借鉴剑与远征,但是在角色抽取上却借鉴的原神、明日方舟,导致命座的获取难度对于普通玩家太大,但强度又过于超模,想要变强,只能氪金。
【抽卡机制】
前面提到过,这个游戏的抽卡机制和原神类似,但其实又略有不同。
首先,这个游戏的卡池也有常驻和up之分,在抽卡概率上,官方给出的概率是2.46%,在40抽之后,概率会逐渐上升,直到70抽必定获得ssr角色。结合我的实测,大部分玩家会在50抽左右抽到角色。同时,up池的up概率为47.66%,歪的概率还是挺大的。
值得注意的是,这个游戏的“保底”机制和其他游戏有所不同。刚开始是抽够100抽后,直接给你送一个当期up角色,领取完之后,下一轮“保底”需要再抽150次。再后续“保底”是否还会增加,我已经不打算知道了。这个机制其实仁者见仁,对欧皇很友好,但如果是非酋的话,就不太友好了。
对了,这个游戏抽一次需要200钻,但是如果一次性话2000钻买抽奖券的话,会再给你送一张,也就是2000钻11抽,那么抽取一只满命角色需要多少钻石呢?
结合我前面说的,平均50抽一个ssr角色,再考虑到47.66%的概率(算一半吧),共需抽取12只角色。那么一共需要50×2×13=1300抽,算上“保底”送的,粗略估计(因为这次歪了下次也不一定能中,所以只能考虑平均情况)或许需要900抽左右,才能抽满,前提是能达达到抽一只歪一只的理想情况。900抽换算成钻石的话是163000钻左右(买十张送一张),差不多1w6人民币一个满命角色,考虑到有充值活动,或许用不到1w6,真是太赚了。
【最后总结】
考虑到剑与远征这类数值游戏的通病,角色肯定是越出越强的,也就是说,角色不保值,所以建议大家理性消费。总而言之,这个游戏的玩法给人一种缝合怪的感觉,像是流水线上出来的一样,同类游戏太多,对比之下毫无创意可言;但值得肯定的是,游戏的美术和剧情还是非常不错的,休闲时玩玩未尝不可。行文至此,相信大家也有自己的判断了。
三国猛将翼德 : 一进去就弹出来好几个充值界面,直接不想玩了,已经卸了
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