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评价
5066
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嘴替发言
16
带图
370
长评
223
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
515
剧情跌宕
478
有趣好玩
216
物超所值
157
音效动听
148
设定独特
103
福利丰富
97
轻松护肝
87
玩法设计
398
运行稳定性
249
画面视觉
137
资源获取
111
游戏福利
94
故事情节
68
外挂问题
55
小、龙 🇨🇳
小、龙 🇨🇳
玩过
有的人已经死了,但她还活着,有的人活着,但她已经死了。有人说有的人活着却如同死去,有的人失去依旧长存,于我,这只是纯粹的思念,她离开了这个世界,却扎根在我的脑海,我记得他的模样,不过于是她就一直活着,我的惦念竟是她永恒的居所。我不愿意面对事实的是,她已经死了。死在她2.0开服的时候。但是我不敢承认的是她还活着。我承认她活在了1.0,我承认她活在了我心中的白月光。我永远爱你,我会玩到2.0关服,哪怕你再发公告3.0上线也没有问题。1.0的时候我充钱了,是因为热爱。2.0的时候我没有充钱,因为我理智,我明白。你死了,你不是她,但是你在我的脑海中一直都活着。阿界你是我见过二游圈钱卡牌剧情中最优秀的一个,在我心目中我永远爱你。给你两颗星是因为你已经死了,但我相信,觉得你活着。
星星点灯
:
这里面的主角好像叫少司寇吧当时很喜欢一个叫无妄的
2026/5/31
来自 Realme真我Neo7 SE
何忍
何忍
玩过
这游戏我第一次玩是23年最近重新回来玩 还是挺好的但是我很疑惑现在这个美术确定没使用AI技术吗怎么一眼望去全是AI
2026/9/9
来自 Honor荣耀平板V9
翀
翀
玩过
那我就不明白了 为啥不能合成啊 那新武卫抽到几个就是几个啊我真没找了 不能升级用吗
2026/7/1
来自 OPPO Find X9s Pro
轩
轩
玩过
说实在的,虽然说2.0版本我就玩了一小会儿,但是我还是觉得不如最开始的版本。无论是无妄的七天新手任务,日常福利,还是其他福利待遇。(我还是忘不了当时春节一封邮件88up抽),现在角色分的很乱,有种页游网友味,几乎绝大部分都是以前的角色,新角色都是ai风,那个叫赤堇的用的还是鱼肠的语音。全游算是权威天花板的七杀还被限了。现在的版本我给情怀三星,上面的五星是我给以前的。
氯化钠NaCl
:
额,赤堇是鱼肠sp来着
2026/6/4
来自 Android 设备
川下京雨
川下京雨
玩过 44.5 小时后评价(总时长 44.9 小时)
1.0的老玩家了,今天更新上去2.0出来了,本来想着去把游戏账号登上去看看,结果给我说1.0的合并不了到2.0去,我存的几万的钻石还有充的钱,都不在了,我是一个收藏类的玩家,我还想着把心武卫全部抽完,就佛系打打,说真的2.0没有1.0好玩,直观上虽然页面增加了许多,但是没有之前的页面看着舒服,现在更新了,又不能回退到1.0玩,感觉好可惜,能不能出一个老版本的游戏安装包啊
我怀念我的账号还有我抽出来的心武卫
喜庆的小鱼
:
这游戏有破解版的
修改于 2026/3/7
来自 小米Xiaomi 14
垚垚
垚垚
玩过 28.6 小时后评价
天哪..
翻了下相册
看到去年十二月份左右回游了一段时间
还挺喜欢角色立绘的
但是玩法很无聊
容易长草
Hxxhf
:
我也一样,在睚眦这一段时间回游过
2025/10/1
来自 Android 设备
秦宝钏chuan
秦宝钏chuan
玩过
1.0版本公测就开始玩了 刚看见2.0版本上线 先期待一波
二编 感觉改完之后不如之前好玩了 像为了捞钱才改的 现在自动战斗都得达到vip等级才行
🃏抽卡体验:还是一如既往的掉率低😂😂
🎮可玩性:不如1.0版本
cheems
:
还不如1.0
修改于 2025/11/14
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
蔺晚
蔺晚
玩过 7.4 小时后评价(总时长 12 小时)
玩了一下2.0,就2.0而言画风是我喜欢的让我有玩下去的欲望,看看后面怎么安排吧
官方
叮叮当
:
谢谢支持
2025/10/29
来自 小米Mi 11
空
空
玩过 3.1 小时后评价(总时长 24.5 小时)
▪声明:此评论为个人所感。
【可玩性】0氪可玩,时间换练度。
【剧情】未观看,先体验玩法,若满意以后再补剧情。
【养成】无体力机制。离线获取资源,上限12小时。
【战斗】Q版小人,可自动作战。
【模式】①演算:资源本(价值点,经验卡,装备箱),每种每日次数为三,首通后可扫荡。
②派遣:顾名思义,派遣 心武卫 获取资源。
③竞赛:PVP。
④矩阵破解:Roguelike,一三五七刷新。
⑤性能考级:关卡制,练度测试。
⑥[本人还未解锁,先留空]
——-——-——以下为不足之处
【UI界面】
主界面处一眼见首充之类,游戏活动大厅的第一个活动便是氪金活动(每日累充6元抽奖一次)。
商城五大版块有四为氪金,礼包繁多,其余的一个版块为货币换资源。
「:氪金活动可以理解,但请别贴脸,建议归在一处而不是拆分成一个个独立的界面,显得很拥挤,本人也反感。」
【美术】
立绘基本上都是半身相,且普遍细胳膊细腿,比例不对,明暗过渡不自然,无太多空间感。
(为防不过审,部分部位已做处理)
•请看P1:尖下巴,五官位置;还有这肩宽、脖子到两肩的距离(绿色线条);这手指(蓝色箭头),细看拇指细且扁长,中间几乎就一色块,食指模糊一条,中指的线条交界处如同截了一段;腿部违和。
P2:左手明暗过渡不足,几乎只是两色块,由此显得平,毫无立体感,手掌衔接也蛮怪。
P3:助理缩放增大。目前仅无妄有动效,其他犹如贴纸一般。
「:美术这般粗糙,如何作为一款二次元类游戏呢?依当今玩家的审美又有多少人能够接受呢?只靠那些暴露的部位?
论坛其实早已有人指出为AI绘画,嗯(肯定态度),所以我真已无语。」
官方
叮叮当
:
给你带来不好的体验非常抱歉,关于氪金方面的建议已收到提交;立绘方面的优化是个长久的过程,我们也会持续去跟进这个,我们每个角色都出自有对应的画师之手,不存在AI的情况。部分立绘约稿时间较早,显得很不精美,我们也会持续进行优化。
2023/5/19
来自 红米 K40S
三流纸杯
三流纸杯
玩过
立绘方面……咳咳……懂得都懂,大家好好享受,且注意身体。
玩法无感,中规中矩。
主要说剧情,我是专业剧情党。
看到评论区有人说这游戏剧情堪比无期迷途,就下来玩了。
体验两章后的感受。
比不上无期,但也很棒。
无期的剧情已经非常成熟了,人设树立,主线悬疑,目前绝对是二游里的独一档,就算米家游戏在剧情这块也要给无期让路。比不上无期很正常。
绝对是值得体验的剧情。
我的建议是,前期给主角加上一些心理斗争——主角明知道自己做的事是错误的,但不停的催眠说服自己。
在矛盾爆发的时候,让主角的表现更加过激一些,情绪表达更加疯狂一点,感官会更好,整体也会更流畅。
说到这里,我感觉剧情主创原本的目的,是想让主角逐渐觉醒。但是这样的人设,首先太老套,毫无张力可言,其次就是,现在的玩家经过信息轰炸,早就不是以前那些体制内的老实人了,对这样的剧情,多多少少会有些意见分歧。
再进一步的话,可以暗线转明线,剧情设计明明是有这个条件的,不知道为什么没用。
老六
:
感觉不如1999
2023/9/3
来自 Android 设备
论坛
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行界
官方入驻
6.0
卡牌
科幻
文字
剧情
放置
反乌托邦
二次元
卡牌
科幻
文字
剧情
放置
反乌托邦
二次元
共 5,066 条评价
近期趋势
总结 -
2.0版本上线后,老玩家主要关注1.0旧账号与心武卫资源未予继承的问题,同时主线章节重构及部分角色立绘风格调整也顺带被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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