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1,不开自动,没有被控且被集火满额反伤。
2,一倍速,在龙象起黄色反伤罩特效的瞬间开自动,目测可以反到6-7成左右(无副t位吃伤害的情况),感觉是分阶段性开罩反伤,有些对方普攻卡在间隙被吞了。
3,有时候反伤太高容易让对方直接开大,所以凹图时自己控伤控位置,根据己方主c蓝条进度以及伤害,权衡下卡对方蓝条。
2,一倍速,在龙象起黄色反伤罩特效的瞬间开自动,目测可以反到6-7成左右(无副t位吃伤害的情况),感觉是分阶段性开罩反伤,有些对方普攻卡在间隙被吞了。
3,有时候反伤太高容易让对方直接开大,所以凹图时自己控伤控位置,根据己方主c蓝条进度以及伤害,权衡下卡对方蓝条。
说一下行极速回能词条和竞技场的潜规则
极速词条:只加攻速,移速因为不明显所以看不出来,不加回能效率!!!
回能效率:回能效率会加普攻的能量,不影响技能增加的能量,受击回能目前还没测出来。例如:当你场上有3名十州阵营的角色,增加15%回能效率,你的平a回复能量会从100点上升至115点,但是3星天吴技能回复的180点能量不会有变化。
竞技场规则
1.上场数量≤5
2.己方角色击杀敌方角色不增加能量
3.敌方角色击杀己方角色增加200能量
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急速是攻击回能效率 你去矩阵测一下就知道了 全点急速的BUFF 点高了很明显的 受击回能要卖血的 对面打你不掉血你堆得再高也没用 法师应该有隐藏的急速乘算加成 堆急速比堆攻速好 攻速疑似是刺客的隐藏加成
















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