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不动尊还不加强的真正原因是对面的不动尊更无解
对面死剩不动尊,就是一个叠了几百层q的狗头,一q一回血还贼痛cd贼短,把我全杀了。加强角色还得考虑关卡对面的强度。大狮子加强后就是对怪也加强太蠢了这个设定。
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这个游戏策划关卡的难度设计是和正常强度想挂钩的 比例增幅 这玩意正常来讲该单独设计 或者弄个相似的模式 而不是加强大势至 对面大势至也被加强了
对面死剩不动尊,就是一个叠了几百层q的狗头,一q一回血还贼痛cd贼短,把我全杀了。加强角色还得考虑关卡对面的强度。大狮子加强后就是对怪也加强太蠢了这个设定。