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塔2 制作人直言今后不再做抢先体验了,开发压力太大!
《杀戮尖塔2》制作人Casey Yano近日在社交平台吐露心声,高频更新工作令自己身心俱疲,直言未来不会再开发EA抢先体验游戏,这番疲惫发言引发大量玩家暖心留言。EA是Steam主流发行模式,游戏未完工便提前上架,依靠玩家反馈持续优化内容,但长期高频迭代给小团队带来巨大负担。开发团队Mega Crit此前早已尝试调节更新节奏,今年4月官方就表态拒绝死板更新排期,制作人表示硬性截止日期只会产出粗
这个买完在手机上可以直接玩么,可以多人么,还是要局域网才行
说实话现在盗版反而比正版麻烦,花钱就行了
塔2的这个观点真的respect,没必要专门做防盗,联机这个就是最好的防盗了,你朋友买了正版叫你去联机你好意思用盗版或者学习版吗怎么联呢。国内以前的游戏版权意识确实薄弱,但是现在很多人都开始为了好玩的游戏补票了。一款优质游戏的盗版是给真想玩的玩家一个试车的机会 ,比如我的以撒完全是从初中开始玩盗版得有三四千小时了,后来高中毕业才买的。当然不是洗盗版游戏,只是我单纯希望一款好游戏真正的反盗版是
永劫沙漏终于会动了,尖塔2补丁演出拉满~
Mega Crit工作室于7月4日正式发布了《杀戮尖塔2》v0.108.0版本更新,此前一直以静态画面示人的第三幕BOSS“永劫沙漏”终于获得了完整的动态动画演出。从“站桩”到“会动”,这位新BOSS的战斗压迫感总算补齐了。本次更新最核心的内容就是永劫沙漏的动画实装。在实装之前,这位BOSS在战斗中的移动和攻击都缺乏动态表现,显得比较僵硬。现在它的移动表现变得流畅自然,攻击动作的视觉反馈也更加清
未来无抢先体验?杀戮尖塔或大变
😩 《杀戮尖塔》制作人宣布:未来不想再推出抢先体验内容,“我不想再为全球的烦人程度添乱了”近日,曾开发出知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》、续作《杀戮尖塔2》的知名游戏制作人引发玩家讨论,这和其在社交平台上发布的抱怨内容有关。据了解。《杀戮尖塔》系列制作人Casey Yano在社交媒体上发文,宣布未来将不想再推出抢先体验的游戏内容。他表示,由于总是在为游戏以及其他各种内容进行更新,他希望能停止“在
这集看完手感全无🈚🈚🈚
区晕了,拉完了,急哭了打到第三张地图的最终boss了,但牌组里面一张回能量卡都没有,抽牌卡质量还低。我已经没有信心面对接下来的挑战了......这局脸比牢大黑,我说白了毁灭吧...#杀戮尖塔2 #杀戮尖塔2手机版
下个杀戮尖塔2玩玩
这条鱼一回合打12,一回合打26. 而我嗑完发光水烧点基础牌后一回合加24,一回合加20. 额,苟着吧,能赢💪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处