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520张牌库是储君给予最后boss最深情的告白
官方不一定有理解,就怕官方觉得自己有理解
所有平衡,不论PVE,还是PVP,还是PVPVE,玩家普遍只接受弱的加强,强的被削弱只能引来差评,玩家普遍只接受的平衡是都轮椅都超标。人话就是设计师觉得无限后太强了随便赢,但完全不考虑达成无限的难度,我搁那又烧又扔还得一直精简卡组费老命做的无限上来就说太简单了。#杀戮尖塔2国区新增万条差评 #杀戮尖塔2
我说大卡组也能打循环,谁同意谁反对😆
一切都是最好的安排,加上后面双倍优势牌,整个卡组除以二其实我也是小循环 #杀戮尖塔2
爬塔体验全面升级!《杀戮尖塔2》迎发售后首个大型更新来袭!
近日,人气卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》推出发售后首个大型更新,本次更新包含海量职业卡牌平衡调整、游戏机制优化、视觉效果升级与BUG修复,内容诚意十足,迅速在玩家社区掀起热烈讨论。作为抢先体验阶段的关键更新,制作组聚焦玩家反馈集中的平衡性问题,对多张核心卡牌进行数值调整与机制重做,重点调整无限循环构筑的强度,让对局策略更多元、竞技性更均衡。同时,更新还加入恐惧模式等全新可选设置,优化部分美术表现与能
第一次玩二代的故障机器人,看起来比一代强不少
结束不了回合咋辨
亡灵超爽小构筑
拿到了虚无复制遗物,配合零费书页摸牌。加上大量的零费伤害
杀戮尖塔2Steam单日遭近万条差评!口碑翻车
处于抢先体验的《杀戮尖塔2》,因一次平衡性更新引发玩家强烈不满,Steam单日涌入近万条差评。官方大幅削弱无限流玩法与核心卡牌,却没解决怪物强度过高、游戏体验差等老问题,直接惹怒大量玩家。老玩家玩熟的构筑被一刀砍废,爽感全没了。该修的bug和数值问题不动,偏偏针对玩家喜欢的流派下手。明明是EA阶段,本该慢慢优化调整。结果官方只听海外社区意见,忽略了国内玩家的玩法习惯,好好的卡牌神作续作,硬生生
杀戮尖塔2优化白瞎?官方回应不作为!
近日 杀戮尖塔2因一次平衡补丁改动不佳,让游戏体验大幅下滑,遭到不少玩家差评,开发商也正式出面回应了此次争议。 官方表示,很多新玩家既没参与过1代的抢先体验,也不熟悉测试版游戏的更新机制,所以特意做了解释。团队调整游戏,会综合参考玩家反馈、后台数据和自身设计理念,其中亲自测试补丁并通过游戏内系统提交的意见,对他们来说最有参考价值。 官方还提到,这次的平衡性改动,只是未来一两年内大量调整中
我没想到这两回合秒boss,相信鸡煲是对的
进阶9,超能光束开局,想走万物来着,结果万物没来后面发了张压缩玩成状态机了,直接电表倒转。主要问题还是卡组太大了,但所幸过牌多费用低,发牌也好。不过3层先古遗物是真的搞,一个蛇眼,一个天鹅绒狗链子,最后只能拿张认知偏差
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处