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差评超1.5万条!玩家自制MOD去除门扉
4月17日,Mega Crit将此前在Beta测试服沉淀一个月的平衡性调整,一股脑整合进杀戮尖塔2的EA版游戏本体。由于第三层最终Boss门扉缔造者强度过高,且官方持续削弱无限流玩法,此次更新引发了玩家的强烈不满。短短三日内,Steam平台新增约1.5万条差评,游戏整体好评率跌至褒贬不一,简体中文区好评率更一度暴跌至3%。
玩家愤怒的焦点集中在对局体验的破坏上。门扉缔造者被指责机制过多、数值离谱,

我锁丢了:
感觉这制作组跟不玩游戏似的,尤其这游戏单人多人两种模式数值问题,战士肉盾的数值确定不是把受伤减半填错成受伤翻倍了么?盯着抓取率高的牌削这种脑瘫牌看都不看?然后削了法师万金油预借时间结果主推高费流派预借时间又成必拿卡了,相当于砍了一刀结果不但根本没有丰富玩家多样性反而变得更无脑和无聊,有核心牌我就无脑拿,没核心牌我就拿高数值升级过的过渡牌,完全没了以前唤起,预借时间和局内删牌加洗灵魂通过计算来达成蓝白卡无限的成就感,现在你想算费先拿到预借时间再说吧






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