门扉加强引不满!塔2再上热搜
🎮 测试版Boss重做后强度失衡,玩家质疑游戏平衡性崩坏 近日,由Mega Crit Games开发的知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》续作《杀戮尖塔2》因更新内容存在争议,再次引发玩家不满,相关话题登上热搜,引发了玩家们的广泛讨论 此次更新引发的焦点,在于制作组对备受争议的Boss“门扉缔造者”进行了重做加强,其新形态新增了能量消耗,具体表现为玩家每打出一张手牌,便失去一点能量,同时游戏还移除
说实话现在盗版反而比正版麻烦,花钱就行了
塔2的这个观点真的respect,没必要专门做防盗,联机这个就是最好的防盗了,你朋友买了正版叫你去联机你好意思用盗版或者学习版吗怎么联呢。国内以前的游戏版权意识确实薄弱,但是现在很多人都开始为了好玩的游戏补票了。一款优质游戏的盗版是给真想玩的玩家一个试车的机会 ,比如我的以撒完全是从初中开始玩盗版得有三四千小时了,后来高中毕业才买的。当然不是洗盗版游戏,只是我单纯希望一款好游戏真正的反盗版是
不防盗版!《杀戮尖塔2》官方回应:没必要浪费资源
近日,有网友在Reddit论坛向《杀戮尖塔2》首席程序员Jake Card提问,询问游戏如何保护代码与资源不被盗版窃取。官方对此作出了十分坦诚的回应。Jake Card表示,团队并未在反盗版方面投入过多措施。他坦言,想要使用盗版的人总能找到破解方法,因此开发商不愿将宝贵的开发资源浪费在防盗版工作上,更希望把精力集中在游戏内容本身。这番务实回应引发玩家广泛讨论。作为备受期待的卡牌续作,《杀戮尖塔
杀戮尖塔2成为销冠!全球收入已破7亿!
杀戮尖塔2杀疯了!首月卖530万份,Steam销量冠军实至名归 近日刚出的销量数据直接把玩家震懵了!《杀戮尖塔2》3月5日才在Steam开启抢先体验,一个月不到就狂卖530万份。光Steam平台收入就破了1.08亿美元,稳稳拿下3月销量冠军,甩第二名《红色沙漠》近3倍销量,简直是独立游戏的天花板级表现! 最让人惊叹的是这只是个抢先体验版,还不是正式版就这么能打,比前作卖得快10倍都不止"
门扉再度加强平衡崩坏!测试版更新引起争议
《杀戮尖塔2》在4月3日发布了0.102版本的Beta测试更新,其中最受争议的就是高难度的进阶6机制重做,将原本的“休息点减少”效果改为了“商店移除卡牌的费用更高”,删牌费用从100金币起步,每次移除后还会增加50金币。这直接堵死了玩家构筑小卡组无限连的路子,开发者表示这样改动是因为觉得之前那个“减少休息点”的效果,玩家很难分清究竟是难度变高了还是单纯运气差,所以才干脆换成了更直观的“删牌涨价”。
第一次玩二代的故障机器人,看起来比一代强不少
这场因为:黑星+战锤+白星,所以精英的收益非常高,精英是必打的 平常局,得看实际情况,并非得追着精英打的
夹击贼版本第一辅助
rt,今天四人联机,我家贼无意间循环∞夹击,然后,大保健伤害一直到乱码。截图留恋
《杀戮尖塔2》上线即爆火!直冲热销第一
《杀戮尖塔2》终于在Steam上线EA版本。上线直接把Steam干崩了半小时,全球热销第一,在线峰值破43万,好评率95%,这数据,搁谁看都得说一句“神作回归”。但有意思的是,评论区除了玩梗的老粉,还有不少人表示“失望”。原因就一个:感觉和1代没啥大区别。美术升级了,动效变好了,新角色也有,但你要说颠覆性创新?真没有。说实话,我能理解这种落差。毕竟《杀戮尖塔》1代太神了,神到你想超越它,几乎不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处