Mega Crit的《杀戮尖塔》系列制作人Casey Yano确认来到中国,将参加在上海国家会展中心举办的WePlay展会。现场将设置《杀戮尖塔2》主题展区,提供沉浸式互动体验与精美周边,两天展期内还安排了制作人签名互动环节。展会预计在11月20日左右开展,具体开票时间待定。这次来的是Casey Yano而非安东尼,玩家社区对此讨论热烈。网上吐槽游戏近三个月没更新的声音不少,还有人调侃制作人“大
本人已经开发了快2年的时间。游戏还在不断改进。我也需要各位大佬们的建议。 Demo已经上架Steam
3月《杀戮尖塔2》登陆Steam开启抢先体验,这款由Mega Crit Games开发的卡牌肉鸽续作热度炸裂,上线即挤崩Steam服务器,同时在线峰值超57万,Steam好评率稳居97%,销量更是突破300万份,成2026年开年现象级独立游戏。但火爆背后却现糟心事,游戏发售不到40小时,就被民间开发者光速移植为手机版,该移植版完成度颇高,界面与触控操作均做了专属优化,在玩家社群中快速传播。此事
玩闹该结束了
#杀戮尖塔2
塔2的这个观点真的respect,没必要专门做防盗,联机这个就是最好的防盗了,你朋友买了正版叫你去联机你好意思用盗版或者学习版吗怎么联呢。国内以前的游戏版权意识确实薄弱,但是现在很多人都开始为了好玩的游戏补票了。一款优质游戏的盗版是给真想玩的玩家一个试车的机会 ,比如我的以撒完全是从初中开始玩盗版得有三四千小时了,后来高中毕业才买的。当然不是洗盗版游戏,只是我单纯希望一款好游戏真正的反盗版是
近日,有网友在Reddit论坛向《杀戮尖塔2》首席程序员Jake Card提问,询问游戏如何保护代码与资源不被盗版窃取。官方对此作出了十分坦诚的回应。Jake Card表示,团队并未在反盗版方面投入过多措施。他坦言,想要使用盗版的人总能找到破解方法,因此开发商不愿将宝贵的开发资源浪费在防盗版工作上,更希望把精力集中在游戏内容本身。这番务实回应引发玩家广泛讨论。作为备受期待的卡牌续作,《杀戮尖塔
转起来了