昨日,《杀戮尖塔2》推出抢先体验阶段首个大型平衡补丁,对多张卡牌进行重做与数值调整,同时新增卡面设计,并为不同角色添加能量获取特效。此次更新上线后,Steam平台涌入大量差评,玩家认为调整逻辑不合理,质疑官方“强行教玩家玩游戏”,游戏口碑大幅下滑。今日,开发商Mega Crit发布推文回应社区,感谢玩家针对本次EA版补丁的反馈,并解释了后续更新机制。官方表示,会通过持续不断的调整与优化,逐步让
昨天,《杀戮尖塔2》上线首个Beta测试分支补丁,因大幅调整游戏原有玩法与成型流派,引发全球玩家强烈不满,Steam平台差评短时间内暴涨。本次更新仅面向Beta测试用户开放,并未推送至正式服,但其修改内容直接冲击玩家已验证成熟的构筑思路与流派体系,成为口碑崩盘的核心导火索。《杀戮尖塔2》在Steam平台的单日评测好评率仅13%,单日差评数量超过4000条;游戏简体中文整体好评率也回落至
谁能想到,《杀戮尖塔2》一个大更新,直接把自己从“神坛”拽进“差评池”?3月20日首个大型补丁上线后,游戏单日好评率暴跌至13%,8507条差评把1277条好评按在地上摩擦——要知道更新前它可是95%+好评的“肉鸽顶流”,单日差评最多也就314条,这波反差简直离谱。玩家怒在哪?说白了就是“改得不符合预期”。本以为更新是添砖加瓦,结果成了“精准打击”:核心卡组被砍废,无限构筑玩法直接被拆
无色药水还是太强啦,竟然能开出未决宝石本来想找个0费药水把别的牌全烧掉留着鞭打湮灭打无限的,可惜2层磕了一瓶,3层没找到。当然,这是保底局,这局橙卡太多啦!
丢瓶药上个虚弱刚好能剩三滴血到了下一层依然是条好(女)汉
《杀戮尖塔2》首个大型平衡性调整补丁现已推出,感兴趣的玩家可前往Steam游戏属性页面,选择测试版即可体验本次更新内容。本次更新着重优化了游戏视觉表现,不仅新增角色专属的动画特效,还对部分容易引发玩家不适的卡图进行替换调整,同时上线专属的恐惧模式,进一步缓解玩家游玩时的恐惧与不适感。制作组也针对游戏平衡性完成全面优化,对多张卡牌进行数值改动,同时调整商店遗物价格、移除部分商人处的金币类遗物,
爽叠
《杀戮尖塔2》今日推出首个大型更新补丁,对游戏内容进行多项新增与调整,却引发玩家强烈不满,口碑瞬间崩盘。更新后游戏差评激增,3月20日单日好评率仅13%,其中好评592篇,差评高达4068篇,玩家评价呈现一边倒的负面态势。对比此前数据,更新前游戏单日差评最高仅314篇,整体好评率长期稳定在95%~97%,稳居好评如潮梯队。此次更新大幅改动游戏机制,直接导致玩家核心玩法体验骤降,大量玩家涌入商店