家人们,《杀戮尖塔2》的“50W在线神话”断了——连续13天峰值在线超50万后,今天终于“跌破”这个数。但说真的,这哪算“热度衰”?放眼整个肉鸽圈,能把50万在线维持两周的,恐怕找不出第二个。毕竟这游戏靠的是真本事,肉鸽玩法保证每局都有新惊喜,联机功能又让爬塔不再孤单,双buff叠加直接把热度拉满。哪怕现在在线降了点,对比同类游戏依然能打——想想《丝之歌》发售一周在线就跌破40万,尖塔2这留
问下steam有可不可以移植在手机上玩
前言说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
作为一个尖塔1代玩了几百小时的老玩家,我认为目前的尖塔2游戏性、可玩性更高,而且肉鸽味也更足了。首先是boss遗物改动,在1代boss遗物高选取率的就那么几个,特别是战士的一层boss遗物基本上就是加费遗物,再加上红绿灯的存在,实际可选的遗物就这么几个。而二代对boss遗物奖励做了大刀阔斧的改动,光是boss遗物的奖励选择就扩充到了数十种,而且遗物的效果也截然不同,甚至因为一个遗物决定你这一局的
1.火箭飞拳【ROCKET_PUNCH】】 致敬了众多机器人会使用的火箭飞拳,而起源则是1972年的《魔神Z》中兜甲儿所驾驶的魔神z使用的火箭飞拳(ロケットパンチ) 这里魔神参考图片选用的为《魔神zinfinity》 火箭飞拳则是选用了《超级机器人大战v》中的一百连发火箭飞拳2.在储君未使用/未使用卡面中有一张单手发光线的卡面可能neta于《盖亚奥特曼》中的阿古菇使用阿古菇流线3.储君未
一回合起999甲
我sl大法还可以抢救下的
不好,是腐蚀波大人!
勒紧一生吹