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1487
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天神学院
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.7
1487个评价
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带图
1
长评
63
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
TLS
游戏时长 40.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏总体来说都很满意,不管是游戏机制还是美术美工,并且没有卡牌经验增强度一设置,大大减少了氪金量,甚至不需要氪金,也能得到良好的体验,最大问题还是在于运营方面了,活动少的好似快关服了,但这也对于我这种三天打鱼两天晒网的人来说,回归时差距不会与其他玩家差太大,甚至完全没有回归那种膈应感空旷感,很顺滑很喜欢,但是侧面说明你游真的很久没有新角色新卡牌新内容,再加上玩家人数少,pvp时常出现匹配不到玩家且匹配到上局玩家的情况,好说歹说咱还有外国玩家可以匹,但真的太少了,这个问题就是我的知识盲区了,希望能多加改进,毕竟整体来说真的没有大问题。
25.5.30
我的白月光,非常想念😩😩😩😩😩我一人血书求重新上线
TLS
:
生异形了,全是癌
子甲寅申坎兑辰卯亥巳酉震乾坤
玩过
以前的玩法真的挺有意思的,感觉比现在这种更有策略性啊,不同的阵营。打牌方式也不一样啊,我喜欢玩儿克苏鲁卡组的,我挺菜的,我记得克苏鲁卡牌的特点好像是各种y轴复制,x轴复制。和逆时针。旋转和顺时旋转吗?记不太清了但真的很有意思啊
LUKAKA
玩过
最早版本实际上挺好玩的,宣发力度不够而已,可能是流水不行借鉴漫威XXXX,说实话那玩法真不行,大改之后不出所料更没人了,今天偶然看到居然直接变尸体了😅😅😅
User35459570
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
招魂17年版本
丶
:
思念
痴汉。
玩过
25年了,求老版恶魔学院复活……复活吧我的白月光……😭😭😭
杂黑大地
玩过
推荐:
可玩性
最想念的一集,后面都没有玩到过类似玩法的游戏力(悲伤)
杂黑大地
:
竟然还能有好几个人来点赞,那我就在这里悼念一下吧()
yxy
玩过
能不能复活老版本啊 求求了没有天神学院我要寄了
辞去经年
:
再不出新卡我也要死了哈哈哈哈哈哈哈
kiku
玩过
这不是完全抄袭漫威snap吗?
子甲寅申坎兑辰卯亥巳酉震乾坤
:
以前玩法不是这样的,挺有趣的,不知道为什么要把玩法改成这样,不懂
Mojet,the Wild
玩过
写在前面:本文不含技术性和政治性观点,出于纯粹人本唯物主义哲学出发思考问题。望有恶意的闲人勿扰(扰也不回)。考虑到阅读下面的文字会浪费大量时间,(如果思考还会花费更多时间),笔者诚挚的建议在无正事时阅读。否则耽误时间后果自负。
总的来说,游戏本体不错。
5天前的晚上,在等实验的过程中我在iPad上下了游戏 直接用iOS账号注册的。感觉打牌吧,最重要的是过程的快乐,目前为止也就博士4段位,只有一套所罗门卡组,氪了六块钱,每天等实验或者睡不着的时候消磨时间,没什么不好的。
没有经历过合服操作,也没有上大师段位,目前尚且觉得一切可打,碰上的国际友人有技术高的,也有被我乱杀的,对半开吧。
(以下是我对看过一些玩家评论以后的看法)
摘要:
我想指出的一个令人深思的问题,是“我打牌”还是“牌打我”的问题。因为我发现作为一款游戏的,天神学院的糟糕名声多半出于非游戏本身的东西,支配玩家愤怒的,更多的是两个内容,一,“数量理念”。二,“仇恨泛化”。而关于游戏本身,卡牌类游戏最有趣味性的对战过程,组牌技巧,利用规则漏洞设计针对性策略,被更容易忽视了。虽然这样说会让很多人不舒服,但是倘若思考玩家愤怒的原因,我愿意说,玩家的愤怒的前提是玩家的愤怒不属于玩家,对应的原因有二,也是要被批判的地方所在。一是因为不是他打牌,而是牌打他。二是因为玩家被提前灌输了一些不属于他们的单向度的仇恨。
一,关于数量概念的理性思考
先从玩家愤怒的第一点说起,“数量理念”,老玩家普遍被运营合服的操作激怒了,很大的理由是因为国际服拥有更多的资源,据说为了补偿国内玩家,运营发了大家一人30包卡,我认为30包卡足够大家开齐一个入门级别的卡组,(而且现在每个职业会有预组卡组,可以用十次,一开始会送,不知道当时有没有)因为我觉得到目前为止,我开了一共大约35包卡,自己合成了两张卡(一蓝一紫),基本已经能玩了,同段位遇到专门克制的卡组也能赢的比较轻松(比如我的盖牌陷阱流遇上法老王,只要别生命翻倍,基本会被我乱杀)
老玩家愤怒的另一个普遍理由是竟然给国际服的国际玩家们也补了30包卡,我认为,这个操作在道德上值得谴责,但是在理性上,并不值得过分谴责。如果只是出于组一套能打的差不多卡组,大约开30包也够了。国际玩家多的卡只是增加了他们的选择性,一套卡组的造价是有限的,溢出的资源可以用来试错或者组建另一套卡组,但是能享受对战过程,或者单纯想要赢得比赛的条件,最低限度只需要一套卡组。拥有一百套卡组,一场比赛也只能使用一套卡组。如果玩家的愤怒出自对这种单向度构建的批判,或者说对于国内玩家选择更少的批判,那是绝对合理的。但是倘若玩家抱怨赢不了比赛是且总是因为资源差距,(注意,我说,是且仅是)那这就是荒诞的。那么我们的结论是,如果玩家出自:A,想要体验多元化的对战B,想要呼吁多元化中的(注意,多元化中的)平等原则,而去批判,那他的批判是完全合理的,但是倘若玩家是出于资源不够让他取得胜利而批判,或者是出于一种平均主义,那他的批判完全出于非理性。
二,仇恨泛化
不得不说,很多玩家的批判的一星评论出于对东洋某国的针对性仇恨,这是一种意识形态在他们身上的延续。应该仇恨的是东洋某国的法西斯意识形态,一种试图反人类的,已经沦为无实体化的邪恶思潮。将这种不幸的过去历史性问题不应该被淡忘,但是绝不应该被在现实中的全面领域上被反复强调和延续。对侵略者的仇恨延伸到手持电子设备的肥宅身上,或许是荒谬的,我们仇恨侵略者的意思形态,反对试图祭奠它,为它招魂的形而上学力量,反对支持这种力量的人,而不是反对与它无关的其他的它曾经统治的类别。同样,对于一个文明的厌恶,应该是出于对一个文明的缺陷或者落后。
综上,我们可以因为东洋某国的尊礼无义而鄙视他们的虚伪,也可以因为他们的反战败而非反战思路嘲笑他们的落后。我们可以对一个某某议政会的武士道狂信徒做出死刑宣判,也可以对一个参拜某某神社的极端人士做出最强烈的鄙夷和谴责。但是将这样的愤怒延伸在对于国际服的补贴和一个拥有别国国籍的肥宅身上,则是一种丧失了人主体性思考的悲剧。
三,关于本打牌游戏对人试图占主导地位的批判
打牌本是为了享受快乐,但快乐绝不是仅仅建立在赢得对局的基础上。快乐是一个多元化,多向度的东西,但恰恰因为打牌游戏的排位结算奖励和无休止的签到奖励,pass by(类战令)系统,诱惑玩家冲动消费的广告,等,让游戏成为了栓住玩家的东西,玩家只能选择去哪里投入时间和金钱(倘若他想玩打牌游戏的话),他没有不选择的份,如果说在旧时代实体牌店还有一定的温情,那么在电子时代,这种温情已经被休闲模式几乎没有奖励的精致物质利益驱动陷阱最大限度的破坏了。
打牌本是我打牌,我是主体,我选则我究竟是为何从打牌中获得快乐。而不是牌打我,我必须要符合游戏策划的思路去固定的地方赢,去充值,去在固定的时间必须上线,去不断使用更好的新卡牌,来获得快乐。后者诸类,是典型的人的主体性丧失,我称之为“牌打我”。
四,关于单向度灌输的仇恨和俗化思维对人的压服之批判
于二中所描述的,仇恨的思维泛化,延伸。这个现象的根本原因我认为是这部分玩家在很早以前被剥夺了独立思考的能力,并且不知道被具体哪个实体 但是一定是拥有这种俗化思维的主体,有恶意的闲人,或者没有恶意的闲人,灌输了这种仇恨观。
这是不属于他们本人的。其一,他们没有一个人生活在1930s—1940s;其二,在打牌的某东洋对手没有一个是战犯或者侵略者;其三,打牌是一个不包含对邪恶的某某东洋意识形态进行批判和唾弃的实践行为;其四,很大可能,也不会有人在打牌时牵扯到主动用日语和对手探讨其三的内容。
很明显,一种俗化了的仇恨观被闲人灌输给了他们,他们根本不是仇恨侵略者本身,更不是反法西斯斗士,甚至也不是共产主义者,他们只是因为物质利益受损而攻击一个可以攻击到的实体的一般市民社会实用主义者。
总结
四星基础
游戏本体是非常有创意的卡牌游戏,加一颗星。但是运营的反对多元化操作和反对多元化前提下的平等的操作要被扣除一颗星。游戏试图对玩家占主导地位变成牌打我,要被扣除一颗星。
该用户已注销
:
1.第一点,有句话叫“非患寡而患不均”。 2.第二点,并不是所谓闲人在给玩家灌输仇外思维,仇恨是最容易被独裁利用的。
鲁班二号
玩过
3星留个纪念,不能更多了,笑子别来洗了。
这是我在这游戏唯唯诺诺的最后一天了,你以为我要重拳出击,氪金抗日?不,有另外一种更简单直接的方法。
一开始我以为咱普通人不能好高骛远,不能跟氪佬肝帝和天才比,先定他个小目标,以300名为目标不过分吧,拿个80尘混混日子先,是我天真了,下面说的那些个排名奖励的前提是大师,也就是说肝不到大师的你连80尘都是没有的,只能拿个赛点奖励(1SR/R+若干蓝天白云)。在这种奖励机制下,就只有极少部分的前排能爽,并且会滚雪球地跟普通玩家拉开差距,有人说全卡很容易,那是因为你在前排,但是你们前排的知不知道普通玩家陪跑一个月就拿那点东西是什么感受(又是蓝天白云的一个月呢)。一个不能众乐乐的游戏走的是条什么路不用我说了吧?
对不起,我是很想帮你打小鬼子、弘扬中华牌技的啦,但真就有心无力咯。
最后在吐槽下,拿50金币要挂2个小时是哪个小天才想的???
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目前看来福利真的不太行,如果说百闻牌没什么福利,那这游戏就更不用指望了,来看个赛季奖励的对比:
百闻牌(做一张ssr4800尘)(大名,名士皆为段位,不特指1 2名)
大名士 1800尘
名士 1500尘
八段 1200尘
天神学院(做一张ssr1200尘)
第一名 1600尘
第二名 1280尘
第三名 800尘
4~10 480尘 11~100 240尘
201~1000 80尘。。。
在炉石 百闻牌大部分人都能拿上低保,在这里你辛辛苦苦肝个300名只能拿80尘过日子,也许有人说这游戏目前卡池浅,慢慢玩很快就有了呢,但别忘了这是卡牌游戏,一旦版本更新恐怕你就不能自理了,也别忘了我们玩的是国际混服,别人领先你2个月进度,想愉快上分也没那么容易。
什么?你能氪8w?那当我没说吧。。。
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