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天神学院

天神学院

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
刻耳柏洛斯编辑部替补 : 不是早就死了吗?
玩过
写在前面:本文不含技术性和政治性观点,出于纯粹人本唯物主义哲学出发思考问题。望有恶意的闲人勿扰(扰也不回)。考虑到阅读下面的文字会浪费大量时间,(如果思考还会花费更多时间),笔者诚挚的建议在无正事时阅读。否则耽误时间后果自负。
总的来说,游戏本体不错。
5天前的晚上,在等实验的过程中我在iPad上下了游戏 直接用iOS账号注册的。感觉打牌吧,最重要的是过程的快乐,目前为止也就博士4段位,只有一套所罗门卡组,氪了六块钱,每天等实验或者睡不着的时候消磨时间,没什么不好的。
没有经历过合服操作,也没有上大师段位,目前尚且觉得一切可打,碰上的国际友人有技术高的,也有被我乱杀的,对半开吧。
(以下是我对看过一些玩家评论以后的看法)
摘要:
我想指出的一个令人深思的问题,是“我打牌”还是“牌打我”的问题。因为我发现作为一款游戏的,天神学院的糟糕名声多半出于非游戏本身的东西,支配玩家愤怒的,更多的是两个内容,一,“数量理念”。二,“仇恨泛化”。而关于游戏本身,卡牌类游戏最有趣味性的对战过程,组牌技巧,利用规则漏洞设计针对性策略,被更容易忽视了。虽然这样说会让很多人不舒服,但是倘若思考玩家愤怒的原因,我愿意说,玩家的愤怒的前提是玩家的愤怒不属于玩家,对应的原因有二,也是要被批判的地方所在。一是因为不是他打牌,而是牌打他。二是因为玩家被提前灌输了一些不属于他们的单向度的仇恨。
一,关于数量概念的理性思考
先从玩家愤怒的第一点说起,“数量理念”,老玩家普遍被运营合服的操作激怒了,很大的理由是因为国际服拥有更多的资源,据说为了补偿国内玩家,运营发了大家一人30包卡,我认为30包卡足够大家开齐一个入门级别的卡组,(而且现在每个职业会有预组卡组,可以用十次,一开始会送,不知道当时有没有)因为我觉得到目前为止,我开了一共大约35包卡,自己合成了两张卡(一蓝一紫),基本已经能玩了,同段位遇到专门克制的卡组也能赢的比较轻松(比如我的盖牌陷阱流遇上法老王,只要别生命翻倍,基本会被我乱杀)
老玩家愤怒的另一个普遍理由是竟然给国际服的国际玩家们也补了30包卡,我认为,这个操作在道德上值得谴责,但是在理性上,并不值得过分谴责。如果只是出于组一套能打的差不多卡组,大约开30包也够了。国际玩家多的卡只是增加了他们的选择性,一套卡组的造价是有限的,溢出的资源可以用来试错或者组建另一套卡组,但是能享受对战过程,或者单纯想要赢得比赛的条件,最低限度只需要一套卡组。拥有一百套卡组,一场比赛也只能使用一套卡组。如果玩家的愤怒出自对这种单向度构建的批判,或者说对于国内玩家选择更少的批判,那是绝对合理的。但是倘若玩家抱怨赢不了比赛是且总是因为资源差距,(注意,我说,是且仅是)那这就是荒诞的。那么我们的结论是,如果玩家出自:A,想要体验多元化的对战B,想要呼吁多元化中的(注意,多元化中的)平等原则,而去批判,那他的批判是完全合理的,但是倘若玩家是出于资源不够让他取得胜利而批判,或者是出于一种平均主义,那他的批判完全出于非理性。
二,仇恨泛化
不得不说,很多玩家的批判的一星评论出于对东洋某国的针对性仇恨,这是一种意识形态在他们身上的延续。应该仇恨的是东洋某国的法西斯意识形态,一种试图反人类的,已经沦为无实体化的邪恶思潮。将这种不幸的过去历史性问题不应该被淡忘,但是绝不应该被在现实中的全面领域上被反复强调和延续。对侵略者的仇恨延伸到手持电子设备的肥宅身上,或许是荒谬的,我们仇恨侵略者的意思形态,反对试图祭奠它,为它招魂的形而上学力量,反对支持这种力量的人,而不是反对与它无关的其他的它曾经统治的类别。同样,对于一个文明的厌恶,应该是出于对一个文明的缺陷或者落后。
综上,我们可以因为东洋某国的尊礼无义而鄙视他们的虚伪,也可以因为他们的反战败而非反战思路嘲笑他们的落后。我们可以对一个某某议政会的武士道狂信徒做出死刑宣判,也可以对一个参拜某某神社的极端人士做出最强烈的鄙夷和谴责。但是将这样的愤怒延伸在对于国际服的补贴和一个拥有别国国籍的肥宅身上,则是一种丧失了人主体性思考的悲剧。
三,关于本打牌游戏对人试图占主导地位的批判
打牌本是为了享受快乐,但快乐绝不是仅仅建立在赢得对局的基础上。快乐是一个多元化,多向度的东西,但恰恰因为打牌游戏的排位结算奖励和无休止的签到奖励,pass by(类战令)系统,诱惑玩家冲动消费的广告,等,让游戏成为了栓住玩家的东西,玩家只能选择去哪里投入时间和金钱(倘若他想玩打牌游戏的话),他没有不选择的份,如果说在旧时代实体牌店还有一定的温情,那么在电子时代,这种温情已经被休闲模式几乎没有奖励的精致物质利益驱动陷阱最大限度的破坏了。
打牌本是我打牌,我是主体,我选则我究竟是为何从打牌中获得快乐。而不是牌打我,我必须要符合游戏策划的思路去固定的地方赢,去充值,去在固定的时间必须上线,去不断使用更好的新卡牌,来获得快乐。后者诸类,是典型的人的主体性丧失,我称之为“牌打我”。
四,关于单向度灌输的仇恨和俗化思维对人的压服之批判
于二中所描述的,仇恨的思维泛化,延伸。这个现象的根本原因我认为是这部分玩家在很早以前被剥夺了独立思考的能力,并且不知道被具体哪个实体 但是一定是拥有这种俗化思维的主体,有恶意的闲人,或者没有恶意的闲人,灌输了这种仇恨观。
这是不属于他们本人的。其一,他们没有一个人生活在1930s—1940s;其二,在打牌的某东洋对手没有一个是战犯或者侵略者;其三,打牌是一个不包含对邪恶的某某东洋意识形态进行批判和唾弃的实践行为;其四,很大可能,也不会有人在打牌时牵扯到主动用日语和对手探讨其三的内容。
很明显,一种俗化了的仇恨观被闲人灌输给了他们,他们根本不是仇恨侵略者本身,更不是反法西斯斗士,甚至也不是共产主义者,他们只是因为物质利益受损而攻击一个可以攻击到的实体的一般市民社会实用主义者。
总结
四星基础
游戏本体是非常有创意的卡牌游戏,加一颗星。但是运营的反对多元化操作和反对多元化前提下的平等的操作要被扣除一颗星。游戏试图对玩家占主导地位变成牌打我,要被扣除一颗星。
该用户已注销 : 1.第一点,有句话叫“非患寡而患不均”。 2.第二点,并不是所谓闲人在给玩家灌输仇外思维,仇恨是最容易被独裁利用的。
玩过
3星留个纪念,不能更多了,笑子别来洗了。
这是我在这游戏唯唯诺诺的最后一天了,你以为我要重拳出击,氪金抗日?不,有另外一种更简单直接的方法。
一开始我以为咱普通人不能好高骛远,不能跟氪佬肝帝和天才比,先定他个小目标,以300名为目标不过分吧,拿个80尘混混日子先,是我天真了,下面说的那些个排名奖励的前提是大师,也就是说肝不到大师的你连80尘都是没有的,只能拿个赛点奖励(1SR/R+若干蓝天白云)。在这种奖励机制下,就只有极少部分的前排能爽,并且会滚雪球地跟普通玩家拉开差距,有人说全卡很容易,那是因为你在前排,但是你们前排的知不知道普通玩家陪跑一个月就拿那点东西是什么感受(又是蓝天白云的一个月呢)。一个不能众乐乐的游戏走的是条什么路不用我说了吧?
对不起,我是很想帮你打小鬼子、弘扬中华牌技的啦,但真就有心无力咯。
最后在吐槽下,拿50金币要挂2个小时是哪个小天才想的???
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目前看来福利真的不太行,如果说百闻牌没什么福利,那这游戏就更不用指望了,来看个赛季奖励的对比:
百闻牌(做一张ssr4800尘)(大名,名士皆为段位,不特指1 2名)
大名士 1800尘
名士 1500尘
八段 1200尘
天神学院(做一张ssr1200尘)
第一名 1600尘
第二名 1280尘
第三名 800尘
4~10 480尘 11~100 240尘
201~1000 80尘。。。
在炉石 百闻牌大部分人都能拿上低保,在这里你辛辛苦苦肝个300名只能拿80尘过日子,也许有人说这游戏目前卡池浅,慢慢玩很快就有了呢,但别忘了这是卡牌游戏,一旦版本更新恐怕你就不能自理了,也别忘了我们玩的是国际混服,别人领先你2个月进度,想愉快上分也没那么容易。
什么?你能氪8w?那当我没说吧。。。
玩过
以下仅先行服数据。
爬去别的游戏玩了,所以不会有更新。
正式服没玩不知道,改了别跟我哪哪不对。都不是同一个服。
你杠你对。
这游戏打牌不靠ssr。靠脑子和心态啊。每场基本都是靠n和r来跟对方互搏的。你一个卡组都上ssr你能玩起来我算你牛好吧。纠结ssr干嘛我真的搞不懂。有些ssr根本就是鸡肋啊。(官方送的卡组有些有ssr)
我ssr抽的多。算我欧。但是抽卡概率人人不一样这都不懂吗?
玩法评论我大概讲过了。新手可以大概看一下。我记得游戏里有新手教程。可以先跟着来。
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因为很多人对卡包掉率有疑惑,我就上游戏看了眼。
更新一下我个人的卡牌掉率:
根据成就,共开了60包卡。SR卡19张,SSR卡11张。
官方公示的卡包掉率是:SSR卡1%,SR卡4%,R卡33%,N卡62%,且每开一包卡必得一张R卡。
而且卡包可以收集碎片进行合成。一共7种不同的碎片。只要每种碎片各一个就可以去卡包界面进行合成。还有万能碎片可以兑换碎片。100金币可以买一个卡包。基本完成每日任务都会给点金币。赢了也会给。一天一个卡包基本没问题。
因为至今系统送的卡组还没用完,所以还没用自己的卡组过卡组。系统给的卡组还是挺好用的。
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现在有日服。但我一开始选了美服账号所以氪不了金。可以在谷○下载。
卡面都挺好看。
抽卡的话。。。按照我的经历。。前期除非从早玩到晚。系统送的卡组还是够用的。每周还有限免。掉率还算高。一包5张卡。每包必出1张r。基本两三包一张sr。6,7包一张ssr。
个人比较喜欢修罗道。可以和对面拼刺刀(?)
玩法方面,玩过炉石影之诗什么的就容易上手。
战斗场地4x4,靠脑子和心理。
可以在家园里做派遣任务和漂流瓶啥的。修复家园也是靠解谜战斗(已经卡关很久)
氪金项目偏多。推荐买赛季卡。
鲁班二号 : 百闻牌每包必出5张r...
玩过
个人认为各阵营还是比较均衡的,有中立阵营作为缓冲也很棒,但还是有明显缺点
如下:
神洲阵营君主技太废
只有排位机制没有房间机制,娱乐卡组都不能拿出来快乐快乐了,建议来一个2v2模式(扩大棋盘的那种)
30张可带牌的限制,可以调成33-34,要不然失乐园阵营的玩法很难挺到后期(其他阵营我不清楚,毕竟只是建议)
98一个君主皮肤(建议多一点赠礼或特效)
我主玩的阵营是克苏鲁,玩法是二五仔玩法
表达对一些其他阵营的看法满分五分
失乐园:
控制:5-
生物牌强度:4+
法术强度:4
神器牌:2-
前期较弱势,后期较强(前期带中立牌弥补)缺点后期手牌赶不上
修罗道:
控制:1
生物牌强度:5+(这个大家应该没意见吧)
法术牌强度:3
神器牌:5
前期较强势,后期较为弱势(后期有点吃法术)
缺点君主技后期基本没用费高不说,后期基本上都用其他神器牌,建议在修罗王的时候该换一下君主技,比如两费把随机三伤变为指定
阴阳道:
控制:3+
生物强度:3-
法术强度:5-
神器强度:3-
这里数据不怎么样,毕竟阴阳道 主打召唤见谅一下
阴阳道其实我作为克苏鲁玩家,就只拼运气来和阴阳道PK,所以基本上就看谁随机的卡牌好,并没有如大家所说阴阳道亲儿子的感觉
所罗门:
控制:4-
生物强度:3
法术强度:4+
神器 :1-
主玩盖牌流,但缺少被动翻开盖牌这一类法术,而大家一般都不是傻子,前期一般很少有人会去主动翻所罗门的盖牌,还有一点就是
我所见到的所罗门一般都是中立牌居多的
由此看出所罗门前期有多么劣势
到我的克苏鲁了
控制:4-
生物强度:4(有两分在技能上面)
法术强度:4+
神器牌:1
其他流派我不清楚,我记得曾有一个33血的所罗门被我两张临时疯狂和一张夜魇加他自己的该隐直接打掉了30血
虽然这个攻击是随机的,但可以移出攻击范围
实在不行大眼珠子一瞪直接掀桌
神州:
控制:3
生物卡牌:4
法术强度:5+
神器牌:3+
还是吐槽,君主技太废了,建议改成扣除对方一点行动力(这个阵营我玩的不多,不喜勿喷)
法老王(目前还在摸索阶段)
好了玩法方面结束
接下来是游戏
首先,立绘方面和音乐没的说,龙渊和雷亚牛批(另一个万象物语我也在玩,不过这里不做无关评价,咳,当做废话就行)
玩法方面建议多加一点模式
然后,cg视频我看了。美到爆。官方大大您确定你是游戏公司而不是动画公司?
(期待你们的Mandora哦!)