齐天大圣:
1.曹仁技能bug:按描述是给魏国人加防,现在是全体加防。2.副本掉线再上线后,直接“失败”3.“觉醒”界面,点“问号”,出弹窗,然后关不掉,每次打开人物属性都出现这个弹窗。只能重启。(其他不记得了,后面再更)服务器:步步为营角色:齐天大圣ID:997
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一直没时间来写。明天要出差,今天来交一下功课。三国豪侠 内测玩家SG鬼虎 SG米迦勒 封测开始玩一直到 倒闭。在名将录之前都是第一家族。也是有幸在三国豪侠贴吧看到了这个游戏。提一点三国豪侠玩法的建议和想法。主要还是看你们1,半即时战旗 趣味很大,因为变数明显变多,并且你需要熟知自己用的武将(或小兵的)数据,与技能,在很短的时间内要作出判断,增加竞技感,一旦游戏增加了竞技感,而不是纯粹靠堆数据 那么他的寿命等于延长。(竞技类游戏 都是打发时间很好的东西)2,建议也是开设房间,类似三国豪侠,可以直接盗用,把运筹三国 某一部分变成养成+平台。但是不能让游戏变得过重,过重可能就失去平稳了。开设房间,多人PK 社交成份就提现了。人最怕的就是情感,很多人弃坑是因为 玩不玩无所谓,因为没有什么社交成份,不玩了也不影响人,但是加上社交,就不一样了。因为是房间往返 所以 几V几 就无所谓了 可以房间内自己调配。3,半即时的玩法 就是等同三国豪侠,有行动条,当然每个武将(或小兵)时间都不一样,行动条满后 立即可以行动,以此反复。加上地势,以及武将之间的相克,战场变数就很多了!乐趣也就在此4,然后就是房内开局 所用武将或者小兵?构想是和巅峰一样吗?每次开局选择?以及要设置好每次上阵几名(一般4-5名)所以这个不知道你们构想是怎么样的,但是这个模式可能就是留存玩家 的福利模式,因为要靠这个模式赚钱不太可能,但是会吸引不少人来玩和加大客户粘性。5,个人建议:自己上阵武将必须得自己拥有武将(但是数值 都按照官方基础数值,不受自身武将等级及加成等),拥有才可以上,某种程度上好像 不太公平,但是实质也不一定,一是。基础数据上 相差不是太大,二是可以激发 和养成部分的互动,不然就变成一个新平台了。当然设计中 还是可以参照LOL的模式 开场前 可以BAN掉几个武将,双方队伍可以 各子BAN掉2个-3个,这样可以把某些过于BUG的排除在外,但是呢运气好 你也有可能选的上,毕竟在不同人心里 觉得BUG的武将 都不一样。或者把BAN的数目变成1 也可以。也就是说 玩这个模式 可以设置下 最低拥有武将数,如果太少 是不给玩的。(避免很多新人 进来组队坑害队友,或者说 开小号来黑对方队伍 )增加胜率标签(3V3以上 才计算胜率,避免自己开号对刷。要开6号刷,如果有这样的人 也就是没辙了~)胜率标签 可以让玩家增加自豪感,同样也可以分辨一些猪队友,某些质量局 是不能有猪队友参合的。(还可以开道具,清零什么的)。重复武将是否可以上场,那肯定是可以的 不然 数量不够,并且乐趣可能减低,但是可以设置。一场赛事 某些武将 上场不能超过3个或者4个(双方综合不能超过) 比方说吕蒙,双方共计8人 最多场上只能看到3个吕蒙。这样避免 同一BUG武将过多。缘分属性 一定是玩 这个模式很重要环节,很多冷门武将 可能重新上场配合。队伍玩家之间配合也会加大要求。(语音直接开设 )6,至于奖励,新模式,和养成部分要联谊,必须有关联,那么可以设定每天3场 新模式任务。完成后可以拿到部分奖励,也就是每日任务,但是我觉得可以设置成1场就够了。7,游戏可以设置段位,比方说 LOGO表示 这种 跑跑卡丁车,三国豪侠以前都有。就是有等级标志(不现实级别数 只是个图像的变化)。然后到达某些级别可以得到养成部分的奖励,等等。8,这个模式 有拉仇恨的,组队要pk的 都有很好的宣泄地方。而且24小时开放,也可以多种玩法,主要还是要和养成挂钩,不然 就是单纯玩 没有任何荣誉感和成就感 也会疲乏,毕竟竞技和奖励还是要有点互通。胜负影响段位 也可以参考。反正现在竞技类 平台类 都这样玩。9,军团战,这个游戏军团战几乎为0(也可称为州府站) 但是州府站 应该是 大型活动 每月搞一次。但是军团战 应该每周起码3次。比放说 二 四 六开设,一个州府可以有N个军团,每个军团可以设置人数,升级军团人数可以 变多。分流玩家 增加 竞争意识,没竞争 大佬怎么充钱?不充钱 你们怎么继续?你们不能继续 我们也就玩不了。军团战可以直接 有入口进入 ,进入后直接可以是三国豪侠类模式的 也就是你们新研发的模式。但是和那个不同的是。军团战的4V4 肯定要是 自己武将可以上场,数值也是自己的,并且可以重复 不限制,但是人物可以每个玩家只能上4-5个。6个有点太多了。地图什么都可以和三国豪侠一样。在每次开放军团战之前 可以开社报名,就是我们这个军团参加这次团战,报名后,在军团战时间 比方说 二 四 六 每晚8点开始-9点结束。8点开始 大家进入频道,准备 ,然后开始匹配军团,可以是同州府的(但是不能同军团匹配到同军团)。匹配成功后,就开始对打,胜利或者落败 增加军团积分,但是这个军团积分 建议是武将留存数来积分。比方说 4V4的 军团战 我方每人5个武将上场的话 就是20人。然后胜利后留存几个武将,就是积几分,(因为 4人一组,可能一个军团有 4-5个租 一起在打。结束后 看大家的总积分。)然后积分总分来 排名所有军团。给予奖励,当然每次胜场或者败场也应该有奖励,鼓励军团战,(并放到任务中)。补充一句 军团PK 失败一方 也应该有个基础积分。然后有个比较重要的设置 就是 有限匹配对手 一定是 差不多战力的,或者设置数值 战力相差在 多少内的。比方说 我方四个人组队 总战力是4W,那么匹配的对手 一定是 3W5-4W5 之间的,如果长时间匹配不到 。就在扩大范围 3W-5W 以此类推。所以 军团战 在一定程度上,人数也很重要 也就是活跃玩家,大佬也很重要。互补。如果实在匹配不到人 。大差距的虐人战 也就出现了 大佬增加了快感,低配军团 也没什么好气的。因为毕竟是因为人少 能匹配到 拿奖励 已经不错了。其他建议 还在构想中 ,等我出差回来再补充因为三国豪虾转入口,也可以有多个模式,比方说重设小兵 但是这个感觉就太累了。等于要和现有 游戏分割了。等于新做一个游戏了。所以 还是觉得我前面说的哪种好 ,大家互相讨论,争取增加体验度,让大佬和平民都能愉快游戏。精彩人生
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主公昵称:昆仑 主公id:2069 现在的阵容是根据一天大佬的墙裂建议下选的,很好用,在此特别感谢!玩了这是第八天,越来越爱不释手。以前最喜欢玩的单体战旗游戏是幻世录。还有英雄无敌三,曹操传,三国志英杰传等。我也特别喜欢三国类游戏,像少年三国志,放开那三国等。那天心血来潮在taptap上搜“三国”,邂逅了我们的《运筹三国》,真是一如游戏深似海。这不就是我一直想找的游戏吗,三国+战旗+手游,我决定一直玩下去,立帖为证。回到正题:吕布:充值800送的神将盒子选的。不愧人中吕布之称,武力第一,单伤无敌。值得你第一位用资源堆起来。特技选的连战+鼓舞,就是要多放大招,一个大招放到一个或者重伤一个,稍微补刀即可。伤其十指不如断其一指,形成人数上的碾压。孙策:充值三百送的,很好用,要整个生存特技,坚韧,金刚啥的,挺肉,冲到最前排,补刀小王子。给吴国武将加攻击,等后期吴国神将多了组成纯吴一队,应该挺猛。配合吕布,赵云做成暴力队,能快速给敌队减员。真心不错,你值得拥有。赵云:新手活动七天送的。三国时期完美武将的化身。感觉在运筹里不是很猛,中规中矩吧。可能我还没进阶,武器没觉醒的缘故吧。(话说觉醒石也太难出了吧,建议十连抽武器必得觉醒石)被敌人包围时可以击退,这点在战棋游戏中作用巨大,可重新排兵布阵。期待我最喜爱的赵云在升级后能让我满意。吕蒙:十次十连的箱子选的。挺好用,打人疼,能回血,加攻击,缺点就是脆点了,如果能加强下生存就更好了。毕竟16800元宝得到的武将,不是小数目啊。注意走位靠后,猥琐点,加加血,捡个漏,挺好!华佗,一次免费招募出的,据说是第一奶,奶量挺大,大到都撒地上好多。但是看到大佬们没有一个用的,哪位给我解一下惑。甄姬,手长,战术作用巨大的一个武将,拉进包围圈嘿嘿。。。黄忠,打一串,暴击率还算挺高的。颜良,文丑,双胞胎,一对难兄难弟。一个推一个拉,都能眩晕,神将不够可以一用。谈了对自己用过的武将的一些看法,不对处望大佬们多指教。最后希望运筹三国越来越好玩,玩家越来越多,开发者、玩家们都旺旺旺。
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一个不成熟的想法,就是巅峰这种竞技模式应该和卡牌培养玩法各自独立分开。即巅峰里产生的奖励不是用在卡牌培养,而是用在巅峰的消费里,至于巅峰里的消费,可以学三国杀,王者荣耀之类的,每个人先免费送几个武将,然后用巅峰里产生的奖励去购买其他武将或皮肤什么的。这样使爱玩竞技的就只玩竞技。爱玩养成的也可以来玩竞技。总之我的意思是竞技这块要吸引人来玩才有意思,而不是被养成游戏给吓跑
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又是吕布吹,新版吕布不行,用诸葛。诸葛后期很给力,吕布后期就一般。诸葛不管老版本还是旧版本都是第一橙将。吕布老版本很强大,新版本被消弱不少,吸血技能已经被限制了,要增益才能吸血,游侠本身生存就差,本来靠个吸血大招无限吸血,加增益后,后期生存都成问题了,也只能打打一般阵容,土豪阵容分分钟秒你!







