关于类似于三国豪侠传这种半即时战斗玩法的建议汇总贴
三国豪侠传这种半即时制的战棋策略战斗的玩法,到现在还有许多 用户喜欢,小昱已经正式将这个半即时战斗玩法列入后续的版本规划了!各位如果有好的建议,或者是原来玩法一些好的G点,欢迎反馈到这个贴子内!直接回贴即可!
手把手教新手过官渡之战(上)
第一关:一个远程一个酱油回合1.原地待命摆好阵型 2.贴脸但不要打到对方红怒让武将下回合放大 3.注意斩杀线,注意我方武将对对面使用大招时对方不能回怒4.简单收菜第二关:两个酱油近战回合1:贴脸弓箭手2、3残血收割4、5关卡任务是不让于禁阵亡,所以我们把于禁往空地拉走就赢了第三关:两个远程或者一个近战一个远程回合1.把所有武将拉到地图边缘 2.贴脸颜良即使打出红怒也无所谓反正
运筹三国贺新春回贴奖元宝活动开启了
各位主公大人,此活动已经正式结束了哈,在此结贴标注!大家不用回贴了哈!首先小昱祝大家新春快乐,运筹三国终于和大家见面了,感谢大家对我们游戏的支持,唯有坚持方能致胜,运筹三国做为我们工作室的第一款游戏作品,我们坚信会越做越好的。在游戏中有意思的部分可能就是搭配一套主公您满意的三国阵容了,截下你的阵容截图,并配相关的文字说明,和大家一起分享你的排兵布阵吧。游戏中关卡、战役都有通关的小技巧,分享你
服务器数据离线角色清理公告
由于服务器容量所限,故项目组出于服务器容量限制,将进行死号数据清理。清理时间:2019年7月13号下午16点左右清理时长:大约需要1个小时清理游戏角色条件:(1)角色未充过值(即:角色 充过值的不会被清理)(2)等级低于30级且1周之内未登录游戏(3)等级低于50级且1月这内未登录游戏(4)等级高于50级以上3个月内未登录游戏
1.0.9版本支持AI自定义配置指导
游戏内AI配置攻略【1】 开放目地偏硬核的一款战棋游戏,游戏中以大回合行动为战斗序列,故而在实时PVP中时间上会比较拖拉,导致难以匹配性格相符的用户。后续用户又有交互竞技的需求,所以如果在竞技时要求双方同时在线,也不现实,手动打AI一些比赛类玩法又有失公允,所以一些特定的玩法需要AI打AI。我们接受用户的反馈,战斗前期比较有乐趣,当有了核心阵容后,战斗相对来讲漫长,故而可能需要较为智能的AI
手把手教你过武安国
运筹三国已经上线有几天了,相信大部分玩家都尝试过虎牢关的副本挑战。但是第二关和第三关的短腿武安国以及公孙瓒应该卡住不少玩家。今天就跟大家分析一个套路,成功率33.33%,就是刘禅+张昭这个套路。第一回合:起手武安国,大头朝下走。刘禅在前防守,张昭在侧面防守这是第一回合结束后,第二回合开始的状态。第二回合:武安国大头朝下,刘禅继续后退一格守在前面防守攒气。张昭在侧防守/攻击.(应该
1.0.8版本测试反馈、建议有奖发贴、回贴活动
1、活动目的:1.0.8版本经过一段时间的更新,已经逐渐走向稳定。为了进一步提高1.0.8版本的品质,优化数据和用户体验,项目组特开展有奖回复、发贴活动。2、活动时间:2018年10月22号至10月31号3、活动参与方式:直接回复本贴或者另发新贴,回复游戏版本存在的问题、建议、攻略等(注意标注角色所在服、昵称、角色ID)。4、活动奖励项目组根据发贴、回贴的质量,每个用户最大发放6个招
运筹三国版本规划建议贴
重点问题规划,战斗不是很耐玩的问题:1、单次战斗操作反馈不强烈,给人感觉战斗节奏拖沓1、1 把攻击首次必反击做到战斗中来,比如近战A打近战B,近战B必反击1次;近战A打远程B,远程B不会触发反击(其他被动作为额外反击)。1、2 职业克制普通攻击效果加强。1、3 配合走位攻击可以打出更多效果1、4 全面地形的引入1、5 武将属性与天气系统融合,比如武将土属性、火属性等1、6 解锁更多主
我又回来了
时隔多年,继续运筹
运筹三国新版本1.0.4已发布(主公快去TAPTAP更新)
首先给iOS的用户大大道歉,自我们提交iOS审核已来,在审核中状态已经3周了,没有任何反应。小昱也发邮件各种形式致信苹果,只收到他们让我们等待的邮件回复。小昱在此在给iOS的用户表达歉意,如果您有安卓手机,或者方便在电脑上使用模拟器,可以先玩着,小昱在iOS上线后会将角色转移到您iOS帐号下的。各位亲爱的主公大人,运筹三国安卓版上线以来,得到各位主公的厚爱与支持,小昱非常感谢!我们唯有更用心的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处