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运筹三国
SG丨米迦勒
一直没时间来写。明天要出差,今天来交一下功课。三国豪侠 内测玩家SG鬼虎 SG米迦勒 封测开始玩一直到 倒闭。在名将录之前都是第一家族。也是有幸在三国豪侠贴吧看到了这个游戏。提一点三国豪侠玩法的建议和想法。主要还是看你们1,半即时战旗 趣味很大,因为变数明显变多,并且你需要熟知自己用的武将(或小兵的)数据,与技能,在很短的时间内要作出判断,增加竞技感,一旦游戏增加了竞技感,而不是纯粹靠堆数据 那么他的寿命等于延长。(竞技类游戏 都是打发时间很好的东西)2,建议也是开设房间,类似三国豪侠,可以直接盗用,把运筹三国 某一部分变成养成+平台。但是不能让游戏变得过重,过重可能就失去平稳了。开设房间,多人PK 社交成份就提现了。人最怕的就是情感,很多人弃坑是因为 玩不玩无所谓,因为没有什么社交成份,不玩了也不影响人,但是加上社交,就不一样了。因为是房间往返 所以 几V几 就无所谓了 可以房间内自己调配。3,半即时的玩法 就是等同三国豪侠,有行动条,当然每个武将(或小兵)时间都不一样,行动条满后 立即可以行动,以此反复。加上地势,以及武将之间的相克,战场变数就很多了!乐趣也就在此4,然后就是房内开局 所用武将或者小兵?构想是和巅峰一样吗?每次开局选择?以及要设置好每次上阵几名(一般4-5名)所以这个不知道你们构想是怎么样的,但是这个模式可能就是留存玩家 的福利模式,因为要靠这个模式赚钱不太可能,但是会吸引不少人来玩和加大客户粘性。5,个人建议:自己上阵武将必须得自己拥有武将(但是数值 都按照官方基础数值,不受自身武将等级及加成等),拥有才可以上,某种程度上好像 不太公平,但是实质也不一定,一是。基础数据上 相差不是太大,二是可以激发 和养成部分的互动,不然就变成一个新平台了。当然设计中 还是可以参照LOL的模式 开场前 可以BAN掉几个武将,双方队伍可以 各子BAN掉2个-3个,这样可以把某些过于BUG的排除在外,但是呢运气好 你也有可能选的上,毕竟在不同人心里 觉得BUG的武将 都不一样。或者把BAN的数目变成1 也可以。也就是说 玩这个模式 可以设置下 最低拥有武将数,如果太少 是不给玩的。(避免很多新人 进来组队坑害队友,或者说 开小号来黑对方队伍 )增加胜率标签(3V3以上 才计算胜率,避免自己开号对刷。要开6号刷,如果有这样的人 也就是没辙了~)胜率标签 可以让玩家增加自豪感,同样也可以分辨一些猪队友,某些质量局 是不能有猪队友参合的。(还可以开道具,清零什么的)。重复武将是否可以上场,那肯定是可以的 不然 数量不够,并且乐趣可能减低,但是可以设置。一场赛事 某些武将 上场不能超过3个或者4个(双方综合不能超过) 比方说吕蒙,双方共计8人 最多场上只能看到3个吕蒙。这样避免 同一BUG武将过多。缘分属性 一定是玩 这个模式很重要环节,很多冷门武将 可能重新上场配合。队伍玩家之间配合也会加大要求。(语音直接开设 )6,至于奖励,新模式,和养成部分要联谊,必须有关联,那么可以设定每天3场 新模式任务。完成后可以拿到部分奖励,也就是每日任务,但是我觉得可以设置成1场就够了。7,游戏可以设置段位,比方说 LOGO表示 这种 跑跑卡丁车,三国豪侠以前都有。就是有等级标志(不现实级别数 只是个图像的变化)。然后到达某些级别可以得到养成部分的奖励,等等。8,这个模式 有拉仇恨的,组队要pk的 都有很好的宣泄地方。而且24小时开放,也可以多种玩法,主要还是要和养成挂钩,不然 就是单纯玩 没有任何荣誉感和成就感 也会疲乏,毕竟竞技和奖励还是要有点互通。胜负影响段位 也可以参考。反正现在竞技类 平台类 都这样玩。9,军团战,这个游戏军团战几乎为0(也可称为州府站) 但是州府站 应该是 大型活动 每月搞一次。但是军团战 应该每周起码3次。比放说 二 四 六开设,一个州府可以有N个军团,每个军团可以设置人数,升级军团人数可以 变多。分流玩家 增加 竞争意识,没竞争 大佬怎么充钱?不充钱 你们怎么继续?你们不能继续 我们也就玩不了。军团战可以直接 有入口进入 ,进入后直接可以是三国豪侠类模式的 也就是你们新研发的模式。但是和那个不同的是。军团战的4V4 肯定要是 自己武将可以上场,数值也是自己的,并且可以重复 不限制,但是人物可以每个玩家只能上4-5个。6个有点太多了。地图什么都可以和三国豪侠一样。在每次开放军团战之前 可以开社报名,就是我们这个军团参加这次团战,报名后,在军团战时间 比方说 二 四 六 每晚8点开始-9点结束。8点开始 大家进入频道,准备 ,然后开始匹配军团,可以是同州府的(但是不能同军团匹配到同军团)。匹配成功后,就开始对打,胜利或者落败 增加军团积分,但是这个军团积分 建议是武将留存数来积分。比方说 4V4的 军团战 我方每人5个武将上场的话 就是20人。然后胜利后留存几个武将,就是积几分,(因为 4人一组,可能一个军团有 4-5个租 一起在打。结束后 看大家的总积分。)然后积分总分来 排名所有军团。给予奖励,当然每次胜场或者败场也应该有奖励,鼓励军团战,(并放到任务中)。补充一句 军团PK 失败一方 也应该有个基础积分。然后有个比较重要的设置 就是 有限匹配对手 一定是 差不多战力的,或者设置数值 战力相差在 多少内的。比方说 我方四个人组队 总战力是4W,那么匹配的对手 一定是 3W5-4W5 之间的,如果长时间匹配不到 。就在扩大范围 3W-5W 以此类推。所以 军团战 在一定程度上,人数也很重要 也就是活跃玩家,大佬也很重要。互补。如果实在匹配不到人 。大差距的虐人战 也就出现了 大佬增加了快感,低配军团 也没什么好气的。因为毕竟是因为人少 能匹配到 拿奖励 已经不错了。其他建议 还在构想中 ,等我出差回来再补充因为三国豪虾转入口,也可以有多个模式,比方说重设小兵 但是这个感觉就太累了。等于要和现有 游戏分割了。等于新做一个游戏了。所以 还是觉得我前面说的哪种好 ,大家互相讨论,争取增加体验度,让大佬和平民都能愉快游戏。精彩人生
孟衫树
主公:孟衫树 ID:8平民小氪金游戏2天过战役虎牢关,本人充值30元月卡玩家这是我通关用的所有武将第一关简单 关羽输出很给力,出战的是26级的成宫和1级的徐庶1级徐庶卡位吸收2个杂兵伤害,成宫和关羽普攻华雄关羽大招半血以下秒杀轻松过关第二关有难度必须出刘婵,许诸和刘婵上去卡位吴国安徐徐后撤刘婵有大放权吴国安,再次行动惊险过关这关只要卡好位子带个加血辅助和肉盾也很好过通关这关也简单带个马云禄输出和随便1级武将轻松过通关最后一关有点难度控制住敌方吕布和董卓怒气使其下回合不能放大招重要的事说三遍:先秒掉吕布 秒吕布 秒吕布 ,不然下回合让你知道吕布的可怕,和一个杂兵通关。
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小楼一夜听春雨
又是吕布吹,新版吕布不行,用诸葛。诸葛后期很给力,吕布后期就一般。诸葛不管老版本还是旧版本都是第一橙将。吕布老版本很强大,新版本被消弱不少,吸血技能已经被限制了,要增益才能吸血,游侠本身生存就差,本来靠个吸血大招无限吸血,加增益后,后期生存都成问题了,也只能打打一般阵容,土豪阵容分分钟秒你!