下载 App
关于防御减伤效果
翻了一下好像没人发这个我就自己研究了一下,直接说结论:首先是 最小单位时间造成伤害(DMG)就是部队进行攻击后最短时间见效的那个时间造成的伤害
DMG=(面板攻击/60)/(防御+1000/1000)
用这个伤害再除以受击部队的单位血量就是每次攻击会击杀的部队数量
防御值和减伤效果如图,纵坐标为减伤效果(×100%)
减伤效果=防御/(防御+1000)

:
你游是0.1帧的回合制游戏,10秒结算一次,面板属性是10分钟的伤害,所以每"回合"数值是面板的1/60。
翻了一下好像没人发这个我就自己研究了一下,直接说结论:首先是 最小单位时间造成伤害(DMG)就是部队进行攻击后最短时间见效的那个时间造成的伤害
DMG=(面板攻击/60)/(防御+1000/1000)
用这个伤害再除以受击部队的单位血量就是每次攻击会击杀的部队数量
防御值和减伤效果如图,纵坐标为减伤效果(×100%)
减伤效果=防御/(防御+1000)
