二战风云2游戏截图
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二战风云2

二战风云2

16周岁+官方入驻
6.9
下载
58 万
25 万
游戏大小
348 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/22
简介• 真正即时战斗,战斗可视可操作,不切场景。 • 开局制玩法,按战绩匹配战场,每局最长7天。 • 军团全方面配合,远交近攻,每局都是军团战。 • 没有VIP系统! 《二战风云2》是一款全3D真即时战争策略手游,独创开局制玩法,每场可容纳几百玩家和十万以上部队单位即时混战。游戏中包含地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素,力求为玩家模拟一个真实的合作与对战环境。 游戏特色: -全即时大地图战斗 战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。 -开局制,按战绩匹配战场 每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。 -3D无缝超大地图 支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。 -指挥40余种海陆空兵种 可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。 -军团合作,称霸战场 组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。 -还原真实战争体验 考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。 将军,现在就请加入《二战风云2》,随时开启您的热血团战!
开发者的话致广大的SLG热爱者: 大家好,我们是《二战风云2》的开发者,同时也是SLG游戏的热爱者。相信来到这里的玩家都或多或少地接触过SLG游戏,甚至和我们一样也是一群狂热的SLG爱好者。既然你们选择了我们,我们就不会让你们失望! 在打算开发这款游戏之前,有一个画面曾在我们脑中反复地浮现:在一个无限大的世界中,我们建造、生产、升级科技,我们发展外交、经济往来、携手并进,我们组建部队、探索迷雾、横扫四方。在这个世界中,既有1v1的运筹帷幄,又有军团对抗的合纵连横,我们可以通过战术巧取对手,也可以通过经济压制敌人。 为了实现这一切,我们付出了巨大的努力,因为没有完整的参考,我们只能一遍又一遍的尝试。最终虽然未能达成所有预想,但自认为还是做出了核心的感受。 在《二战风云2》中,您可以通过我们独创的开局制玩法,与数百玩家同时进入一个模拟真实世界的战场。游戏中包含地形、地缘、经济、运输、补给、外交等多种战争元素,战斗过程全程操作,大地图战斗,不切换场景,支持无级缩放。远交近攻,合纵连横,太平洋战场、欧洲各大战役将由你们自己谱写! 对于这些现有的玩法,我们也不妄想所有的玩家都能接受它,但我们相信,好游戏是慢慢发酵的。我们一直秉承让玩家决定内容的设计理念,希望您的加入,能让这款游戏变得更加完美。 官方微博:@二战风云2 官网微信公众号:二战风云2 《二战风云2》官方交流群: 交流1群:215218045(已满) 交流2群:681044573 交流3群:772411109
游戏时长 84.7 小时
画面音乐不错
这个游戏我也不知道是什么时候出的。我刚遇到的时候是34年级。那时候我还是小学三四年级,在电脑上上课外班时偷偷玩的,甚至连这个游戏叫什么都没记住(以至于后来很多年都想不起来)
这个游戏给了我幼小的心灵深深地震撼,他的高自由度和全局感是其他任何手游都不能给予的。当时哪里懂得怎么玩,看着首都旁边小村庄的防御塔久久不敢下手,别人随手结个盟然后挂机了,别人打他我还替他心急如焚。
当时根本算不上真正的玩,每天只有家长不在和用电脑上课时才能偷偷登录,一天在线时间也就一两个小时,没有肝,不知道怎么氪金,就是单纯的享受。我还记得第一次打新兵试炼,上线时恰逢别人打我首都,然后两个菜鸟用总共不到1000个单位互掐,最后靠着防御 塔把别人打退了,激动了我一个下午。
后来不用电脑上课了,我就再也没遇到这个游戏。直到我后来有了自己的手机,下了TapTap,那是我已经上了高一。
再次邂逅后,我可以算是真正的入门了,一天67个小时的肝,搞懂了里面的各种设施、兵种、玩法,还加了一个由7个跟我一样很少氪金的菜鸟组成的群,里面最大的不过高三,最小的6年级。我们一起快乐地玩耍,又菜又爱玩。每个假期,只要一有空就开一把。我们都比较偏激,加上人数比较多,每盘几乎都要和大佬碰一碰。虽然菜,但我们相互配合。有一次完加勒比,我们一个人去当间谍 把对面的600多北卡骗到海湾里,剩下五个人爆潜艇直接全给炸了。(当然这是少数情况)
大多数时候是我们费死牛劲想了各种办法去翻盘,然后在绝对的钞能力面前被迫拆城,投降后在群里一顿痛骂对面氪金,寂静一两天,(有时候一个下午就够)然后又按耐不住开始组队开盘,期待着能不能打个第一。平常上学期间就坚持签到,永远在期盼下一个假期。
我可以说 这个游戏从15年到21年,几乎没有任何变化,简朴的风格,粗糙而又真实的地图,很有内味的背景音乐,以及闪烁着金色光芒的玩法/内核。他让我欲罢不能,念念不忘。大概每个男孩都有一个将军梦,而这个游戏可以让我在精神上体验到这个梦想的实现。
到目前为止,手游里也就是2061和指尖帝国(还有一些尚处于测试阶段,并且知名度不高)有着相同的玩法。但我玩了之后感觉都差强人意,大概是风格对不上。
这种玩法是有改造成电竞游戏的资质的,然而它添加了氪金玩法。本来就竞技性强的游戏在打配上氪金,自然是肝只有肝,氪只有氪,并且需要两者相辅相成。他的黑洞无限的深,理论上来说,你可以24小时全在线,半夜起来偷家日常操作(晚上看了手机,10分钟内是很难睡着的。)而且学会开小号是成为大佬的毕经之路,我曾经尝试过,一天来会有很强的眩晕感,饭量大减,萎靡不振。氪金想要有一定质变的话1000起步,神官的话至少一万甚至10万20万,甚至连VIP都没有,所以说他的氪金是没有上限的。
我相信这个问题从这个游戏诞生的时候就已经出现了,策划没有任何改动。我也不能怪他,现在这种模式也能吸到不少金,稳定性也比较强。也可能是一种情怀吧。
现在我高二下了,时间已经越来越少,之前的群已经冷寂下来。这个游戏下了又删,删了又下。前几个月我大号被当成小号给封了,到现在一直没玩。今天是端午节的第二天,我闲的无聊又在TapTap上翻游戏,内心深处又指引着我翻到了这里,我看着蓝色的按钮犹豫不决,然后写下了这个评论。
看到这个评论的人,如果你是大佬玩家,请继续支持这个游戏。
如果你是弃坑了的,感怀一波然后尽快离开。
如果你是在弃坑和不弃坑之间犹豫不决的,我劝你同上。
如果你是第一次遇见这个游戏,I wish that you devote all your spare time and energy and money( with in allowed range) into this game.
来自 荣耀 50
官方沐沐 : 您好,非常感谢您的喜爱与支持~我们会努力持续优化游戏给大家带来更好的游戏体验。
当前版本1.0.42.2
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