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二战风云2

二战风云2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.24543个评价
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嘴替发言1 带图51 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩644 物超所值88 轻松护肝42 画面优秀33 设定独特31 平衡性佳17 操作流畅13 福利丰富7 音效动听6
taptap
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
希望能引起官方的重视
1 大幅降低军团城市的建筑时间,现在节奏这么快,能打三天的战场,七八个小时就分胜负了,一个统帅就能造好几万飞机,而最基础的军团的防空炮还凑不出两三百[合十][合十]
2 大幅降低 赛季通行证的任务难度和简化数量,成就里的任务难做可以增加高军衔的稀缺性,但是玩家买通行证就是纯得奖励的。不要让玩家有完不成任务的奖励而放弃购买通行证的顾忌!游戏肝有肝的乐趣,但是肝要分梯度,喜欢肝的可以给他稀缺性的称号等荣誉奖励,不那么肝的的人,要把基础奖励给够,尽可能扩大受众群体才能有更多玩家选择。
3 强烈建议给坦克急行军时,增加一个补丁,急行军只能主动取消,不可被动拉脱。坦克的射程太短,太容易被火炮拉脱。坦克基础移速又不如火炮。陷入一种追不上打不到火炮的尴尬处境。火炮过于强势的地位,让专门打坦克的坦歼没有用武之地,而数值上能克制火炮的坦克又非常的尴尬。
4 还有军官的获得方式,希望后面能出一些钻石直售的军官,兼顾实用性,二战的老玩家都工作了,没那么多时间去肝了,退游的情况日趋严重……
5让飞机的资源造价高一点儿呗。飞机的单体属性那么高,机动性又强。但是一个的造价跟象是一样的,编制只有陆军的一半。满编他资源都少不了什么,太不平衡了。
6游戏环境的调整迫在眉睫,在精英局里(普通还好),不管是常规地图还是活动图,几乎被车队包完了,不管什么时候开图,几乎都是强团的垄断,这忽视了大多数散团,散人的对局感受,导致退游玩家越来越多!
具体建议是官方将精英常设地图(欧陆和全面)再细分一下,保留现在模式,可称为“对抗赛”,新增一种模式成为“发育赛”。其地图一模一样,但是进图的人数要很少30以内,未进满的图刷新新图的时间也要从4小时降低至1小时左右,增加地图数量和减少同一地图玩家数量可有效降低玩家对抗的强度,此玩法乐趣在于清叛军,叛军数量随时间拉长缓慢增加但不至于威胁玩家生存,这样也提高了时间不充裕的划水玩家的游戏乐趣,千万不要轻视其氪金能力,俗话说活着才有输出,能玩下去的游戏玩家才会进行充值。当然为了鼓励大家玩“对抗赛”,“对抗赛”得到的奖励要相对高于“发育赛”。这样玩家也多了选择,想与玩家激烈对抗就开“对抗赛”,想养老种田,就有“发育赛”去平叛。如此能极大增加玩家的游戏黏性!
诚挚希望官方能重视起来,祝愿二战能焕发出新的蓬勃生机!
再次相遇是何时、? : 想啥呢牢弟
mmala : 还是可以打一打普欧的,普欧还算好打。精欧就算了吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
dai
游戏时长 84.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏我也不知道是什么时候出的。我刚遇到的时候是34年级。那时候我还是小学三四年级,在电脑上上课外班时偷偷玩的,甚至连这个游戏叫什么都没记住(以至于后来很多年都想不起来)
这个游戏给了我幼小的心灵深深地震撼,他的高自由度和全局感是其他任何手游都不能给予的。当时哪里懂得怎么玩,看着首都旁边小村庄的防御塔久久不敢下手,别人随手结个盟然后挂机了,别人打他我还替他心急如焚。
当时根本算不上真正的玩,每天只有家长不在和用电脑上课时才能偷偷登录,一天在线时间也就一两个小时,没有肝,不知道怎么氪金,就是单纯的享受。我还记得第一次打新兵试炼,上线时恰逢别人打我首都,然后两个菜鸟用总共不到1000个单位互掐,最后靠着防御 塔把别人打退了,激动了我一个下午。
后来不用电脑上课了,我就再也没遇到这个游戏。直到我后来有了自己的手机,下了TapTap,那是我已经上了高一。
再次邂逅后,我可以算是真正的入门了,一天67个小时的肝,搞懂了里面的各种设施、兵种、玩法,还加了一个由7个跟我一样很少氪金的菜鸟组成的群,里面最大的不过高三,最小的6年级。我们一起快乐地玩耍,又菜又爱玩。每个假期,只要一有空就开一把。我们都比较偏激,加上人数比较多,每盘几乎都要和大佬碰一碰。虽然菜,但我们相互配合。有一次完加勒比,我们一个人去当间谍 把对面的600多北卡骗到海湾里,剩下五个人爆潜艇直接全给炸了。(当然这是少数情况)
大多数时候是我们费死牛劲想了各种办法去翻盘,然后在绝对的钞能力面前被迫拆城,投降后在群里一顿痛骂对面氪金,寂静一两天,(有时候一个下午就够)然后又按耐不住开始组队开盘,期待着能不能打个第一。平常上学期间就坚持签到,永远在期盼下一个假期。
我可以说 这个游戏从15年到21年,几乎没有任何变化,简朴的风格,粗糙而又真实的地图,很有内味的背景音乐,以及闪烁着金色光芒的玩法/内核。他让我欲罢不能,念念不忘。大概每个男孩都有一个将军梦,而这个游戏可以让我在精神上体验到这个梦想的实现。
到目前为止,手游里也就是2061和指尖帝国(还有一些尚处于测试阶段,并且知名度不高)有着相同的玩法。但我玩了之后感觉都差强人意,大概是风格对不上。
这种玩法是有改造成电竞游戏的资质的,然而它添加了氪金玩法。本来就竞技性强的游戏在打配上氪金,自然是肝只有肝,氪只有氪,并且需要两者相辅相成。他的黑洞无限的深,理论上来说,你可以24小时全在线,半夜起来偷家日常操作(晚上看了手机,10分钟内是很难睡着的。)而且学会开小号是成为大佬的毕经之路,我曾经尝试过,一天来会有很强的眩晕感,饭量大减,萎靡不振。氪金想要有一定质变的话1000起步,神官的话至少一万甚至10万20万,甚至连VIP都没有,所以说他的氪金是没有上限的。
我相信这个问题从这个游戏诞生的时候就已经出现了,策划没有任何改动。我也不能怪他,现在这种模式也能吸到不少金,稳定性也比较强。也可能是一种情怀吧。
现在我高二下了,时间已经越来越少,之前的群已经冷寂下来。这个游戏下了又删,删了又下。前几个月我大号被当成小号给封了,到现在一直没玩。今天是端午节的第二天,我闲的无聊又在TapTap上翻游戏,内心深处又指引着我翻到了这里,我看着蓝色的按钮犹豫不决,然后写下了这个评论。
看到这个评论的人,如果你是大佬玩家,请继续支持这个游戏。
如果你是弃坑了的,感怀一波然后尽快离开。
如果你是在弃坑和不弃坑之间犹豫不决的,我劝你同上。
如果你是第一次遇见这个游戏,I wish that you devote all your spare time and energy and money( with in allowed range) into this game.
TapTap
TapTap
TapTap
官方沐沐 : 您好,非常感谢您的喜爱与支持~我们会努力持续优化游戏给大家带来更好的游戏体验。