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所以那个8000虎王的人说我拿3200军团坦歼+8000虎式能拉扯死他是骗我的吗![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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【通讯电台】9月意见反馈收集帖
亲爱的统帅:
欢迎您在本帖进行当月相关意见与建议、以及对游戏内已有内容的重要问题反馈。
请各位统帅根据以下格式编辑内容,安娜将对各位统帅的回复进行统一记录并传递给《二战风云2》制作组。
为大家更新部分被参考采纳的建议及相关进度:
@(16楼):已反馈策划进行参考,会尽快开发更多功能和玩法。
@(23楼):橙防控于S16赛季已推出。
@(30楼):”海军什么时候出神级红科骗氪?例如蒙大拿级、得梅因级

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两点建议:大方向上,增加玩法(参考和平精英,乱七八糟各种模式),比如1v1,3v3,5v5,10v10,可组队可匹配,还有一天速战(进图就有城有军备,科技都一样,全拼技术的,也可以有拼氪金的)。2.还有小地图匹配模式,十人,二十人一个图,匹配的时候混着匹配,防止组队。也可以有可以组队的,把组队和单排的分开。3.再加点攻城模式,专属地图,一方进攻一方防守,防守方资源少地势好有加成,进攻方资源多无加成。4.不公平的一块地,参考红警,每个人的buff不同,一局几个人混战。5.内鬼模式。 以上娱乐玩法穿插开放,既不影响大地图的运行,也可以提高玩家趣味性。 这个游戏大地图的核心问题在于赢少输多,氪金技术炸鱼等等都是表象,实质就是一个图上百人,只有十几个人甚至几个人能爽到,其余人都在挨揍,搁谁谁也不想玩,所以策划可以少给点安慰补助,然后加入匹配机制,让菜的人不至于一直输,厉害的人不至于一直赢。也可以通过奖励的合理调节,让那些四五十名,二三十名的人觉得自己不是输了,而是超过了百分之六七十的玩家。 小方面上,优化操作,把地图bug修修,打字尽量别那么多违规,如果国家实在是不允许的话,可以让人能打出来,但是自动变成星号,然后也别一直频繁,让非重复语句可以连续发,这个打字一直违规频繁发不出去,辛辛苦苦打半天发不出去真的很搞心态。然后由于玩家实力差距太大,并不是说优化个别兵种数据就能解决的,你加强军团兵,想着能让平民玩家也能玩,实际上你加强啥高手跟着玩啥,比新手更厉害,本质上解决不了问题。我觉得可以提高进攻方难度,这样高手打架也不能短时间分出胜负,高手打新手也不至于嗖嗖的一会推完,让新手连反抗的余地都没。举个例子,我觉得就可以从弹药下手,进攻方只有半小时弹药。 地图可以再丰富一点地形,比如山地,沙漠,雪地等等buff不同,有条件的话加个四季,玩家不差这点内存,地图总体上向红警上靠拢,红警地图是很有借鉴意义的。 连夜的肺腑之言,希望策划能够听进心里,游戏不错,玩了七年,不忍心他没落,这游戏做好了,不比王者吃鸡啥的差。


![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)



![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
