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二战风云2
手机用户11877561
无意时间点开这一款游戏,然后就一发不可收拾了,连续肝了两天现在来发表一下我对这款游戏的一些看法和意见:①游戏建模需要改进,至少不能重叠起来,因为重叠起来不仅仅操作很麻烦而且没有那种指挥千军万马的气势,虽然这可能会增加游戏的运行效率,但还是希望能够在这一方面做出改进。②地图,由于时间问题我只开了一个战场,但我还是能明显感到战场风格太单调啦,也许改进整个的地图太困难,但希望能够在分开陆地和海洋的菱角上下功夫,地图方面可以参照《世界征服者4》让他的菱角更加自然一些,看起来更加舒服③希望以后进去一个战场时可以选择派系,每个派系有自己独特的兵种,或者说是独特的特性,当然要加上一些通用的兵种,这个方面可以参考《全面战争系列》,同时为了让游戏的可玩性提升,可以设定为每占领一个不同派系的城市后,可以在那座城市里生产他那个派系一些独特兵种,当然那些终极兵种是不可能获得的。④区域特色,希望能将1个地图分成不同的区域比如沙漠,高山,海洋,冰原,在这个区内的城市里生产出来的兵种具有独特的属性,比如说如果在冰原城市里生产出来的兵种,在冰原上的战斗力会更强一点,又或者说他们能在冰原里面发挥百分百的战斗力,我去到了沙漠就只剩下40%的战斗力。⑤关于氪金方面的,科技和策略这两个方面还算可以,并不算特别严重,只要把等级,科技和策略差不多的人扔在同一个战场里面,基本就不会出现一些不公平的情况,当然不排除一些人从新手开始就氪金。时不时搞一些限免活动,主要是限免兵种,比如说T-34,我没有解锁却通过限免活动生产了3000多辆出来,希望以后能够多出些兵种,同时也多搞些限免活动出来。除此之外只要一直保持下去就不会出太大的问题,因为这游戏的战场等级决定了只要你认真的去刷怪平民玩家也是可以打倒氪金大佬的,只不过会很累。⑥士气方面和部队等级的问题,希望以后士气直接关联到部队等级,也许现在已经有这个系统啦,但绝对还不够完善,希望能够将士气溃散的代价设置的严重一点,比如说士气一溃散,整支部队就会自动脱离战场无法操控,同时防御力下降百分之多少之类的,这样一来又和部队等级挂钩(这跟你说一个严重一点的问题,那就是原来最开始生产出来的部队是有编号的,如第八坦克师之类的,但等到参加过一定战斗后,就变成了王牌坦克师,这就很尴尬了,因为有一些编号真的是很具有纪念意义的,比如说第888步兵团)这个等级最好定个三四级就可以啦,等级越高士气就越高,这样一来就给战斗增添了许多变数,也多了几分期待。⑦关于战斗限制的问题,有一些人是在白天登陆的,有一些人就是夜猫子在晚上登录,如果你弄一个白天才可以战斗晚上不能战斗的设定,那么就可能会引起那些夜猫子的不满,玩这游戏不打仗还能干嘛,种田啊!所以最好将才刚刚开始登录时就将这两种人分开,一种是在早上六点至晚上11点可以战斗的,一种是在晚上七点到早上八点,不过这两种都有一点不公平,所以最好的方法是设定休战时间,具体时间可以参考学生上课的时间,每次休战20分钟或者40分钟(打电脑不算),每天白天3到4次(千万不能再多了)一定要随机刷,如果是固定的话就减少了一些游戏乐趣了,但如果是随机刷的话就会整加不止一份的游戏乐趣,而且你可以给他添加一些东西。比如说:部队行军速度加快,修复时间加快,建造时间加快,军费或铁,石油,橡胶这一类资源生产速度加快,补给品生产速度加快,军备生产加快,升级速度加快等一系列的福利,当然也可设置为负面的,比如说物质消耗加快之类的,可以设置为每个人都不一样的,随机出来的(不要弄出个抽奖系统来,那样会觉得很烦,因为你这是一款战争游戏,要增加一些战争风格,弄出个抽奖就让整个游戏感觉完全不搭配,最好就直接出现在城市旁边又或者界面上)夜已经深啦,我要睡觉了,等想到后再来补充吧!另外我在游戏中的统帅名是――黑鸟我用玩游戏的时间写这一段可不是免费的。😉😉😉😉😉😉
希特不快乐
重启游戏后还有显示问题吗!一个不动一个走的太慢是什么问题呀