【二战策划说】火炮天赋内容展示
尊敬的统帅们:
诸位统帅下午好,我是战区通讯官四季安娜,第三期【二战策划说】准时到达。
在本期【二战策划说】通讯专题中,我们将展示一部分火炮部队天赋“真理之剑”的新增内容。
战术天赋“真理之剑”主要为火炮部队提供加成,选择该天赋后即可获得专属效果,大幅提升火炮对车辆的伤害,并提升防空炮的移动速度和对飞机伤害。但同时,也将大幅延长榴弹炮和防空炮的部署时间,并降低自行火炮与火箭炮的防御力。
同时,选择

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在钢铁洪流篇提到了无视反坦克障碍,让我想起来游戏中一种比较鸡肋的玩法,就是工程车。工程车目前具有几点问题 1.移动速度慢,血量低,经常跟不上部队行进的速度,所以打架时没有人会用 2.建造速度慢而且建成后血量不够高,效果也不好,例如减少伤害的掩体阵地,一级只有几百血量,一碰就碎,就算等级高了也起不到作用,所以目前应该只有增加射程的炮兵阵地用的比较多 所以针对上面的情况我提出以下建议 1.大幅增加工程车血量,小幅增加移速,至少和车辆的行进速度一致 2.增加军事建筑效果例如防空塔对空效果,应该按照兵种计算,比如一级按照50辆波佛斯的防空伤害2级150辆。辅助建筑血量要大度提升,个人认为可以按照一组重型坦克的血量.1级建筑为50辆重型坦克,2级为150辆血量等 3.减少建筑修建时间,提高修建距离,允许一次修建多个建筑。让建筑也成为二战不可分割的一部分,摆脱鸡肋的命运。





