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【二战策划说】战机天赋内容展示
尊敬的统帅们:
诸位统帅下午好,我是战区通讯官四季安娜,第三期【二战策划说】准时到达。
在本期【二战策划说】通讯专题中,我们将展示一部分战机部队天赋“急速战鹰”的新增内容。
战术天赋“急速战鹰”主要为空军部队提供加成,选择该天赋后即可获得专属效果,以大幅提升战斗机的弹药消耗速度和轰炸机的油料消耗速度为代价,强化战斗机的对飞机伤害和轰炸机的移动速度。
同时,选择“急速战鹰”天赋将允许统帅抽取和使用该

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建议加强一下波斯防空炮的移速,不然谁还玩陆军?战斗机夺制空权,轰炸机硬炸城市,一点策略性都没有,玩法单一,想让我们退游直接关服就行了
【二战策划说】火炮天赋内容展示
尊敬的统帅们:
诸位统帅下午好,我是战区通讯官四季安娜,第三期【二战策划说】准时到达。
在本期【二战策划说】通讯专题中,我们将展示一部分火炮部队天赋“真理之剑”的新增内容。
战术天赋“真理之剑”主要为火炮部队提供加成,选择该天赋后即可获得专属效果,大幅提升火炮对车辆的伤害,并提升防空炮的移动速度和对飞机伤害。但同时,也将大幅延长榴弹炮和防空炮的部署时间,并降低自行火炮与火箭炮的防御力。
同时,选择

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在钢铁洪流篇提到了无视反坦克障碍,让我想起来游戏中一种比较鸡肋的玩法,就是工程车。工程车目前具有几点问题
1.移动速度慢,血量低,经常跟不上部队行进的速度,所以打架时没有人会用
2.建造速度慢而且建成后血量不够高,效果也不好,例如减少伤害的掩体阵地,一级只有几百血量,一碰就碎,就算等级高了也起不到作用,所以目前应该只有增加射程的炮兵阵地用的比较多
所以针对上面的情况我提出以下建议
1.大幅增加工程车血量,小幅增加移速,至少和车辆的行进速度一致
2.增加军事建筑效果例如防空塔对空效果,应该按照兵种计算,比如一级按照50辆波佛斯的防空伤害2级150辆。辅助建筑血量要大度提升,个人认为可以按照一组重型坦克的血量.1级建筑为50辆重型坦克,2级为150辆血量等
3.减少建筑修建时间,提高修建距离,允许一次修建多个建筑。让建筑也成为二战不可分割的一部分,摆脱鸡肋的命运。
1.移动速度慢,血量低,经常跟不上部队行进的速度,所以打架时没有人会用
2.建造速度慢而且建成后血量不够高,效果也不好,例如减少伤害的掩体阵地,一级只有几百血量,一碰就碎,就算等级高了也起不到作用,所以目前应该只有增加射程的炮兵阵地用的比较多
所以针对上面的情况我提出以下建议
1.大幅增加工程车血量,小幅增加移速,至少和车辆的行进速度一致
2.增加军事建筑效果例如防空塔对空效果,应该按照兵种计算,比如一级按照50辆波佛斯的防空伤害2级150辆。辅助建筑血量要大度提升,个人认为可以按照一组重型坦克的血量.1级建筑为50辆重型坦克,2级为150辆血量等
3.减少建筑修建时间,提高修建距离,允许一次修建多个建筑。让建筑也成为二战不可分割的一部分,摆脱鸡肋的命运。
【二战策划说】战争天赋系统与坦克天赋内容展示
尊敬的统帅们:
诸位统帅下午好,我是战区通讯官四季安娜,现在为大家带来我们新的系列通讯专题【二战策划说】。
在【二战策划说】通讯专题中我们会展示一些正在设计或调优中的系统或玩法,这些系统或玩法尚处于测试阶段,可能与最终上线版本有较大区别。因此也请各位统帅多多发挥想象空间,提出建议,说不定您的想法能够成为我们玩法设计的点睛之笔。
在本期【二战策划说】通讯专题中,我们将展示正在调整中的“战争天赋”系统

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还在搞这个天赋 把地图画质升升 比如出个天气比如下雨车辆移速变慢 飞机降攻击之类的 地形也可以再想想 沙漠 雪地 不同的移动速度 不要搞天赋 这样让兵种很不平衡 变的单一了起来 要多样化 这样才有意思 不要做太多地图 先做一张好到爆的地图 好好做 再搞些其他的




