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二战风云2
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变量1
不知道从何说起,我在玩二战风云的时候,差不多是从17年开始的。当时我还没有摸透这个游戏的玩儿法,一直处于懵懂的状态。这两年我在重新玩起了这个游戏,想借这个机会,向官方提一提我的意见1、为了模拟更加真实的环境,我觉得官方可以在游戏中推出铁路系统,城市在1~14级的时候只能用公路,飞机限制在25级和30级城市,在城市从15级升20级之间会有一段很长时间的真空期,可以在15级城市使用铁路。速度介于公路和飞机之间。同时铁路可用于用输部队和物资。2、官方可以推出房间模式或者单人模式,用房卡等方式开房间,价格可以由官方自行斟酌。因为在普通大环境下,玩家想要爽玩而又不肝是不可能的,因为总会有人更加内卷,可以推出一张全是NPC的地图,也有有利于玩家摸索更多的玩法,比如在前期用步兵攻城、用榴弹无损消耗等等,这些玩法对于一个新手来说在实战中有很大的未知数,也没有相关的视频讲解,单人模式有利于新手更快的摸索这款游戏。(官方也可以鼓励在b站、抖音等视频平台上推广相关二战风云2攻略)3、加勒比海的任务,希望可以更真人性化。因为在加勒比海之中,岸防炮是最重要的,但你如果在前期想要拉等级,就只能去升级炮塔,因为炮塔的等级需求比岸防炮更低,导致许多玩家只能前期先制造炮塔来做任务,中期还得再拆了重新建岸防炮,比较难受。4、官方可以推出后勤系统。因为空投物资和空投补给这两张策略卡太鸡肋了,官方可以退出后勤运输车辆比如运粮车、运油车、运输机等。在真实战争中,后勤也是至关重要的,参考二战德国的失败原因之一就是因为后勤补给线拉的太长,我觉得官方可以设置运输车辆行进速度比正常速度慢,达成一种更真实的战场环境。5、频道大多时候一段完整的话发不出去。这个我也知道有某些原因,还是希望官方在完善一下对违禁词的针对吧吧,有的时候挺难受的。6、可以再增加策略。增加游戏的可玩性。比如城市封锁:可以禁止对方城市向外运送物资。天灾人祸:降低敌方城市的资源及人口产出等等。7、首都城市应该与其他城市有更大的区别,比如资源变量、生产速度、训练速度增加10%等等,同时玩家每拥有5座城市可以将其中一座城市设置为工业城市/资源城市/边防城市等,相对应为此城市增加属性,比如工业城市增加10%的生产训练速度,资源城市增加10%生产量,边防城市增加10%炮台伤害等等。(与首都城市效果不叠加)       最后,作为一名军事迷、二战迷,我衷心希望二战风云2可以发展的越来越好,同时祝二战风云2六周年快乐!!!加油!!!