二战风云2——“怒海争锋”意见收集贴
各位统帅好
第一期“怒海争锋”活动已于今日陆续进入尾声
大家有没有好好体验海战的酣畅淋漓呢
相信通过这几天的
身(gan)体(chang)力(cun)行(duan)
各位一定有很多想法和建议
在此我为大家创造这个与策划大大直接沟通的机会
欢迎各位小伙伴留言反馈
意见被采纳的同学将获得运气宝箱一个
还在等什么?
赶紧把不高兴的事说出来
让大家高兴一下~
哦,对了
上期的猜图活动已结束
奖品将于本周发

3
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先上个海战活动图的排名,注意战斗积分和领土积分。然后我说下我们觉得的这图的问题:1、40级鹰城难度太低了,领土分太高,主要体现在守城兵少,炮塔等级低,基本上只需要破开第一个军区就轻松打下。建议增加守城兵数量且士气不会降低,炮塔等级到7级。(同时,有个bug,这个鹰城的橡胶资源是4级的,其他资源都是6级)2、行军队列,超过最大距离,不能设置,这图,舰队经常需要远行,这个问题要处理一下。3、增加一种“水雷”策略科技,可以在指定地方放水雷(存在时间8小时之类),稍微对抗下晚上偷城这种,因为战列舰可以无损破城,这样很不好。。。4、除了资源持续运输bug,请排查下军团城是否有bug可以无限出兵(特别是重巡)或者类似情况,具体GM可以联系我咨询。5、海军出得太迟,应该提前两级左右就可以生产海军。不要让最有热情的前期变成了毫无意义的种田,关键是种田都没城可以占。6、“永久中立国”机制,任意玩家可以申请成为永久中立国,一旦存活的80%玩家同意可转变成永久中立且本场不可变更,不能再占领任何行政区,不会被攻击,不具有战场视野且战场等级排名不能进入前三。方便真正需要对决的双方可以穿过中立国对战,提供更高效、可变的作战方式。7、关于奖励,海战图的奖励箱子应该偏向开出海军系列的碎片,其他地图类似。
图片 《二战风云2》聚焦东南亚,“怒海争锋”谁主沉浮!
在惊涛骇浪中前行!全3D真即时策略战争手游《二战风云2》即将迎来第二次版本更新,届时全新资料片“怒海争锋”将揭开它神秘的面纱,与大家见面!欧陆战场硝烟云起,太平洋战争一触即发,培养海上力量迫在眉睫!在这个战场上,谁能掌握制海权,谁就是海上霸主。不要犹豫了,站在航空母舰的甲板上,发号施令吧!
【还原最真实的太平洋战场,为尊严和荣誉而战!】
本次战斗的主战场位于太平洋西南海岸的东南亚地区,历史上日军和

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有分团的军团不是更厉害。。。说是海战。。。拆城还得陆军来。你们这个“128礼包”搞不清楚有时候3200这次怎么就2600。。。同样的钱前后有差别。还是买同样的东西???










