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现在其实我们已经自己测了一波了,发现了诸多问题正在调整优化,后续有可能放出一个测试版本供大家反馈意见。争取年前改完能测。
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改成竖屏有点困难,我简单说下原因
第一,我们的过场动画采用的是类似静态电影的蒙太奇方式,这也是一个关于电影化叙事的简单尝试,如果改成竖屏的话,在画面的镜头编排上表现力会有一些缺失,所以使用更贴近电影屏幕的横屏方式。
第二,目前的玩法需要主角在打败敌人之后进行场景切换,如果改成竖屏可能就得添加虚拟按键,这样会破坏画面的整体感觉。
第三,现在横屏的资源好容易才弄的差不多啊...要是改竖屏怕是美术小哥得活活吃了我...
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我在开发者的话中举的两个例子,都是真事。
我那两个发小,跟我是把兄弟,以前也是那种遇上不爽的事就直接骂,遇到喜欢的事就赞一声牛逼的主。
以前大家一起聊,都是聊得劳资以后要干嘛干嘛,让那帮傻X开开眼。
现在一起聊,都是聊得生活不易,自己如何如何不爽如何如何无奈,但又没法去做出改变,只能维持现状熬着。
其实不是没法改变,只是不敢去改变。
我们改变不了社会,但可以改变自己的现状,每个人都这么做,社会自然就被改变了。
但最可悲的就是,我们没法改变社会还被社会改变了,挨了社会的打知道疼了,不敢再说不了。
无论社会是不是这样,其实都不重要,重要的是,你自己想怎样。





