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ZFirozen
不知道能不能被看到……提两个建议
1. 升级里可以输入数字来快速选择要用掉的胶囊数。
后三种胶囊还好,第一个胶囊,每次只能给100EXP,还有好几百个,点起来非常非常浪费时间;如果能输数字的话就改善了许多。虽然的确只是个小改动,但细节决定成败,个人认为有必要。
2. 守护添加类似“扫荡”的功能,但有所改动
一局守护,少说也要五六分钟,基本上来讲都要小10分钟;而将游戏切到后台,或是关闭屏幕,关卡都不会继续。这也就是说,你要亮着屏幕数分钟,才能用自动打完一场守护。
这让自动也显得用途不大,因为它只是按照你之前的操作再来一遍,中途还不允许玩家进行任何操作(加速和暂停除外)。
添加扫荡可以从根本上解决这一鸡肋的地方;不过,这种扫荡可以只设定为奖励为4/2/1倍时允许,在每日打完这3次后,可以隐藏这一按钮,避免玩家无限刷奖励。
另外,游戏还有一点点可能没被收集的bug:
※ 守护中出现杀怪数计算异常、“基地”生命数(就是怪进入“基地”的数量)统计异常。这些问题应该不易重现。
※ 每次打开游戏,进入的第一局游戏,会出现拖动角色时,战场没有变暗的情况(已确定在我的设备上一定发生)。