一零计划 10projecticon
一零计划 10project
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不吃糖の小暗
看不懂官方到底再说什么?地图重不重置请随意,反正大量玩家涌入被骂“十年战争”的又不是我们地图上放置点显示,二倍速手操失效,技能提示文字,技觉啰嗦,撤退单位机会没可能回归本场战斗——这一堆千年风格的东西你不改,光动个地图解决多大问题而且,最核心的R内容你又不可能模仿这就尴尬了:为啥我不去玩千年,还能看乃子呢你们要有点创新意识啊。哪怕只是放置点一类的小修小补,但至少要有在千年之上思考优化的感觉吧。照猫画虎,也是一种进步啊玩法优化讲道理,塔防能干啥好友的?我想不到,只能看你们的脑洞了至于其他的我就想问:氪金不出货,你们的保底策略是啥?最近被某个s开头的先行服气笑了氪金还不如狗,哈
魔王殿下
鸽子哥哥姐姐们,你们这个维护礼包是良心,但是上万的钻不一定能抽出好角色(比如我8000钻,一个红🌚),我想说什么呢!!!————你们官方不知道有没有人玩你们自己的游戏,你们不觉得没日任务给的钻有点寒酸嘛(一天50!)?————人物培养界面杂乱无章,角色只能看见立绘,不知其名,不知学了几个技能,不知道是否突破。(人物有了星级为什么还要用颜色区别,用颜色代表突破不行?人物卡上表示名字和技能数,只是介意,采不采纳还是你们说的算)————各种材料副本掉落少,人物培养的消耗却是极多。————站在我的角度想,一款像你游这么累的游戏不玩也罢
一场缘
强烈建议加入精华!!另外.. 其实亚里亚在领悟二技巧之后的适用性基本上就可以说是打遍全图的存在了,单体输出无出其右. 不管有没有破甲. 因为很多时候你盾扛着怪的时候每杀掉一只都能减轻1/3的压力. 后面几章可以激活三领悟之后更是如此. 再就是蓝盾,因为有二三技巧的存在,所以单扛一个怪的时候平A伤害常常过千,虽然打的还是慢,但多少也算是有点输出的..
Sportguys
这是要150活动四连发的意思咯?告辞告辞