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631
攻略
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少年歌行:风花雪月
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
631个评价
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全部平台
带图
53
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
38
有趣好玩
30
福利丰富
26
物超所值
24
轻松护肝
7
音效动听
6
运行稳定性
105
玩法设计
39
氪金付费
23
资源获取
8
画面视觉
7
游戏福利
6
故事情节
5
日常肝度
4
游戏平衡
3
✎﹏ℳ๓₯㎕❦ζั✾
玩过
先给四颗星吧,反反复复玩了几个号,氪金这一块也是大多数手游惯用模式也没啥好吐槽的了,立绘风格这些我比较喜欢,尤其是那个吉祥物,被剥夺时和挂机物资满的时候表情均很可爱,其他的均中规中矩任务多样性一般,相对于上班族很友好,我是一个相对比较闲散的玩家,特意去了老区小氪了一下体验一下与世无争的感觉,中肯的说对于爱折腾的玩家可能在玩法上就略显单调差点意思,但个人只希望在剧情上加入更多一些剧情动画之类的增加代入感,缺点就是升级这一块确实很慢,影响了整体剧情的连贯性,对我来说总结就一句话,我喜欢这种松弛的感觉。
✎﹏ℳ๓₯㎕❦ζั✾
:
另外,建议把主线剧情单独做一个故事模式,类似连载小说那种,让大家可以体验一下完整的剧情,毕竟跟着游戏走,很多时候会卡级,感觉剧情这块会脱节。
风风思绪
玩过 62 分钟后评价
这款游戏虽有着IP的加持,但是从游戏的内容中,我个人觉得有一些敷衍,而且还有一些圈钱的目的,明说:“换汤不换药”,可能最大的吸引的点就是表面的皮肤,在玩法上就更别提了,有一些敷衍至极,虽然送了3600抽,但是在运营上,我个人觉得商业化比较严重。
【目录】
❈情况介绍
❈优势不大
❈不足缺陷
❈个人建议
❈情况介绍
✒游戏玩法
游戏采用的是主线闯关形式进行IP的展示和体验,以横版战斗模式,给玩家带来了熟悉的放置角色基础的自动化战斗,如需吐槽,我个人想说,这款游戏没有发挥出原版动画的那种特色,只是简单的包装了一下自己,比如在游戏中养成元素副本等,我觉得太单调了,虽说回合制体验非常快,但是我个人觉得它与同类游戏其实套路和玩法都差不多,所以在玩法上,我个人觉得没有突破创新,所以在自身的吸引力上也有所欠缺,只能给玩家带来简单的乐趣玩法,略施单调。
✒游戏体验
同样的剧情故事一开始,是完美的还原出了IP的魅力,对于剧情党来说,这款游戏的确有不错之处,画面的代入感也是非常不错的,将建模和人物塑造的也还可以,对于萌新玩家而言,也是一个不错的剧情故事了解。
可以说,游戏的自动化非常的高效,直接让玩家释放双手,并不需要过多的参与,那我想说,以这样的方式,会不会破坏了玩家的参与感,也会让玩家在体验的过程中,因为游戏缺乏参与性,影响游戏的整体体验呢?
还有游戏的教学方面,我个人觉得没有优化好,基本的操作重复一遍体验,拖延了玩家整体的节奏感,所以有一些无用的地方咱们可以减少,保证玩家有一个自由的体验。
❈优势不大
①对于剧情党玩家而言,款游戏我个人觉得它的主线章节的推进,完完全全的保留了经典IP的故事,整体的衔接与发展都能跟IP进行对接,在游戏中,他的画面塑造是有些特色的,运用了水墨画的色彩,在观赏性上,能够让玩家看得出建模和人物的塑造上都还不错,所以在剧情和画面中,它的视觉冲击力是比较强的,也算得上有一定的优势吧。
②游戏送大量抽奖次数,3600抽的次数,但是需要玩家签到才可以获得,所以对于一些想收集人物的玩家而言,真的还是比较不错的,结合上游戏本身是放置挂机游戏,所以说拥有好的一些角色也可以给玩家带来一些不错的乐趣和快感体验。
❈不足缺陷
①利用IP吸引玩家,却坐着敷衍的失败
对于少年歌行的IP主题,我个人觉得游戏在放置玩法方面的制作不是很用心,可以用“敷衍”两个字来形容,并没给玩家展现出个性化的发展和玩法的魅力,也只是用了一些换皮的放置玩法,剥夺了玩家玩法的参与,在玩法上也没有一定的操作性,在题材中的题没有让玩家感到任何的兴趣感,所以整体的体验只能说利用了IP吸引玩家。
②游戏数值提升,氪金服务为你开启
在游戏的后期玩法中,可能升级它是比较吃材料的,对于角色的养成方面的提升,会相对困难,所以游戏就给你开启了氪金服务,各种充值服务,而且还有“自动弹窗”,给玩家带来的第一印象真的一言难尽,如果利用这样的方式给玩家带来初次的体验,与游戏的形象无法形成对比,那游戏本身的氪金状态是比较严重的,迟早会让玩家对这款游戏产生厌倦。
❈个人建议
①对于游戏的玩法上,应该保留玩家对于少年歌行的真正IP的独特玩法,保证玩家有一个全新的体验,而不是运用一些雷同的题材模板,更重要的是,能够让玩家有更多的参与感。
②对于游戏的养成方面,现在玩家对于获得的材料是有受限,希望后期能够增加一些获得材料的方式,比如通过时间的比例而获得等,保证普通玩家也能得到好的体验。
③近些年来,拥有着漫改IP的套路有很多,但是这款游戏如果利用氪金内容而进行获利,对而家而言,更多的是失望,对于氪金内容方面应该是减少,大幅度的增加少年歌行IP的活动内容,让每个玩家都能在里边获得合理公平的体验。
总结下来,游戏其实跟上次的测试问题都差不多,最终的实际质量并不是很完美,唯一让我觉得不错的地方就是还原了IP内容,外表做的再好,内置不够,体验也是很糟糕的,而且我也充斥着商业化的味道,希望游戏制作组能重视玩家的意见,然后进行改善。
Fly
:
3600抽哪里送
风止
玩过
我是一个微氪玩家,目前半个月,氪了100,战力排40多名,爬塔也是40多名,玩得很舒服啊,我看这个游戏是不是星级上限就是13星,星级倒是不高,虽然需要大量本体,但是没那么复杂,每天上线收收菜,攒一攒招募令跟那个山河之占的券,做七天轮换的活动,能拿不少奖励,一周可以攒将近500的招募令还是很爽的,这个游戏的福利在我玩的这么多抽卡游戏里面算是很良心的了,而且签到送的奖励也很不错
Lee
玩过
游戏的还原度、策略性战斗和良心福利,是近年少有的“零氪友好型”IP改编佳作。抽卡侠客内容丰富,搭配性极强,零氪玩家也可以通过阵容搭配与氪金玩家博弈。养成游戏,任务松弛,对上班档极度友好,上班收菜两不误。总体来说,无论是重温少年热血,还是体验策略养成的乐趣,都能在此找到归属感。重要的是,那群少年永远鲜衣怒马,江湖永不落幕!
杨
玩过 7 小时后评价(总时长 35.7 小时)
这次活动真的太给力啦,新人入坑两天抽了许多强力角色还剩好多资源,妈妈再也不怕我推图推不过了/(ㄒoㄒ)/~~
@Freedom冥王
玩过
我是少歌这系列的真爱粉了,只能说格局没打开吧,苏白衣、李长生/南宫春水、莫衣、齐天尘等等竟然没有上,真的,就这一点而言,也只能神游玄境
隔夜茶
玩过
游戏质量很不错,画面干净动作丝滑福利可以难度适中。目前零氪没有卡关抽卡还可以,唯一需要改进地方就是 跳过...下一关 白屏1秒......太白了晚上完屋子瞬间白花花,感觉吃了全屏闪...连续7-8个跳过 基本人傻一半!制作组改一下吧弱光柔和点😂
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
斗酒百篇
玩过
节奏很紧凑,前面一个星期玩得很爽,一个星期之后也有得可玩,就是pvp有点少,希望兔子🐰加紧出!客服反响很快,找过去基本当天就能解决
Simon
玩过
开服玩到现在,整体上各角色平衡做的都不错,每个角色都可圈可点。游戏内很多跳过设定,很适合上班族打卡式的游玩。很少有游戏能玩那么久了。氪度嘛,看个人吧,我就月卡党,通行证都没舍得买(性价比很高)。不攀比就好。游戏画风很棒。四黄蛋推荐,百年难遇。
后来
:
要进少歌420人大群的直接加我V:ql20200103
随便吧
玩过 18.2 小时后评价(总时长 39.8 小时)
玩了一个星期
先说说福利方面
福利可以
送的抽卡以及前期闯关奖励都很不错
但是随着等级的提高
升一级只能打五关
导致闯关奖励获取变慢
再说说材料方面
前几天倒是不明显
但是随着培养侠客等级提高
升级所需的经验以及金丹消耗非常大
这个时候主线卡等级
打塔卡战力
最离谱的是没有其它获取经验和金丹的副本
虽然有生产 但是一次只有4W经验加上侠客提成也就6W经验 可是升一级需要30+经验
一天三次生产 侠客还不能升一级
一个队伍五个侠客
这怎么玩啊?
还有金丹更是缺的不得了
新手七天 期间也没增加其它活动
导致第三天就开始长草了
刚开始就佛系
好歹多增加点活动
不送福利 送经验和金丹总没问题吧?
小白
:
10星到11星,需要的资源多到离谱
论坛
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