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少年歌行:风花雪月
Hi,Tapper
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近期趋势
7.0
664个评价
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带图
66
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
63
有趣好玩
42
物超所值
41
福利丰富
31
轻松护肝
13
剧情跌宕
10
音效动听
7
运行稳定性
114
寻光
玩过 107 小时后评价(总时长 107 小时)
游戏的优点:①不肝,每天几分钟结束日常,能肝的地方几乎只有爬塔。②对零氪友好,玩过别的卡牌游戏,零氪升满一个顶级卡要一年半载,少歌升满一个神游卡不到3个月,主要是神兵难得,需要8-9个月升满。这里提醒新玩家,神卡抽卡的积分一定【只换神兵】!!!这游戏最重要的资源就是神游神兵,不换以后会后悔。
游戏的缺点:①新区体验很差,老区的抽卡可以任选自己想要的卡,而新区前35天只能在几个卡中选择,目前强度高的卡如司空长风、赵玉真、紫衣侯等只能等35天后抽,新区期不抽卡就挨打,抽卡又是浪费资源,让人很难受。②玩法单调,等主阵容培养的差不多了就无所事事了,会导致玩家大量流失。建议在现有的系统上组合创新,开发出新玩法,这样做成本低也易于实现,下面是一个例子:
[宝玉鉴赏玩法]:持续一周,每两周举行一次,期间玩家可放入背包中的一个橙色以上的宝玉供其他玩家欣赏,系统根据宝玉的心法和属性生成一个基础评分,其他玩家也可评分并获得少量奖励,最终评分等于基础评分和玩家评分总和的加权评分,最终评分最高的玩家获奖。需要注意的点:已获奖的宝玉不得再次参与此活动;已获奖的宝玉洗练并保存后可再次参与此活动。此外,此玩法可扩展,每期活动随机生成一个主题,例如创伤、毒、守御等(随机生成的主题可以是无),各个主题包含若干种心法,宝玉若有符合本次主题的心法则额外增加基础评分,且心法品质越高评分越高。
秋天没了
玩过
少年歌行风花雪月手游,是为数不多的国风卡牌手游,即还原了动漫中的剧情人物,同时英雄设计还贴合动漫剧情,打斗精彩,国风画面顶级,没有复杂的特定时间活动,对待平民玩家特别友好,神卡天卡不再是氪金大佬的专属,对战系统平衡,趣味性比较强,公测到现在已经玩了2年左右了,仍在不断攀登,期待后续人物登场(白鹤淮,落青阳、李长生等)
诚然
玩过
一晃玩少歌手游快十个月了,浅谈下我眼中的少歌优缺点。
优点:不肝、不太逼氪、玩法简单、画面精简、画风尚可、策划能听取玩家建议、少年歌行IP
缺点:玩法太少玩家交互低偏单机,游戏产出低玩法更新慢,策划能听懂但或许动手能力较低(喜欢挑简单的东西出),客服数量较少,小bug较多(画面卡顿,励剑boss异常等),策划清奇反直觉骚操作偏多(目前基本已纠正)
综上,少年歌行风花雪月手游是一款不肝小氪的休闲卡牌手游,喜欢少年歌行IP的值得入坑,短期玩尚可,长期偏收菜玩法。
备注:入坑后第一件事切记结交浆糊客
User426789098
玩过
作为一个玩过太多同类抽卡游戏的老油条来评价。
这游戏在漫改手游里完成度算比较高了——IP还原在水墨画风和侠客设计上用心了,剧情还原度不错。盛夏版本后福利改善微氪体验变好了,英雄平衡调整了阵容搭配有了策略空间。
但核心问题没变:玩法是放置挂机框架没有突破创新。自动战斗参与感低。少年歌行IP特有的"境界突破"、"侠客羁绊"概念没有体现在玩法里,这是最大的遗憾——IP加持却做了套标准抽卡养成推图,没能让IP的独特性在玩法层面体现出来。
日常收菜节奏对上班族友好这是优点。主线卡级影响剧情体验这是通病。
有进步但框架没突破IP特色没在玩法里体现。运营在改但玩法层面需要创新。
User430003243
玩过 69 小时后评价(总时长 85.5 小时)
微氪月卡党,玩了三个多月,经历了两个大版本
说说盛夏版本前后的真实变化。
之前的版本说实话有点劝退,英雄平衡稀烂,几个T0 卡碾压一切。。抽不到就只能挨打,养成材料卡得死,不买礼包根本跟不上大部队,世界频道天天有,骂逼磕。
盛夏版本更新之后,变化是实打实的:
首先是福利力度上来了,版本活动加日常活跃,给的招募令和突破材料比之前多了近三成,月卡党也能稳定捞抽,不用硬充钱拿角色;然后平衡调整真的到位,之前的仓管侠客纷纷加强,阵容搭配的自由度高了很多,我用目己凑的冷门队,居然打赢了比我高两万战力的国家队。
弹窗少了很多,这点真的惊喜。还有就是氪金,不会打个副本就弹充值,体验清爽不少。
缺点也依旧存在:
玩法还是偏单调,日常循环久了容易乏味,剧情更新慢,
卡级问题还是没彻底解决;部分老 bug 还在)。比如克技场偶尔结算异常。整体来说,盛夏版本是这个游戏上线以来口碑最好的个版本,最近服务器明显人多了,好多退坑的都回来了挺热闹的。月卡觉佛系玩也完全够用,性价比挺高。
卷卷羊🐏
玩过 48.9 小时后评价(总时长 49.3 小时)
零氪玩家,从公测玩到现在,中间差点弃坑,盛夏版本更新后又坚持下来了,客观说一下感受。首先抽卡福利这块,盛夏版本真的大方了很多,之前掇个中连要好久,现在版本活动加日常,一周能摸好几十抽,虽然比不上开服的3600抽嘘头,但胜在获取稳定,不用靠签到硬敌。然后平衡这块进步很明显,之几个版本就是强势卡碾压,抽不到核心卡根本玩不了,现在好多侠客都有就业空间,不同阵容有不同的解法,零靠思路也能越战力打。
剧情还原度确实没话说吧,对IP粉很友好,水墨画风也很有江湖感,U界面很干净,也没那么多红点强迫症福音。缺点也很明显:玩法还是偏单一,日常就是收菜爬塔打副,玩久了容易腻;养成线偏长,升星需要的本体还是多,养错角色回退损失不小;还有切换场景的白屏真的该改改了,晚上玩晃眼睛。整体来说,
盛夏版本之后对零友好了很多,身边不少退坑的零氪朋友都回来试水了,不追求排名的话,佛系玩完全没问题,算是IP改编里比较良心的那一档了。
手机用户108540200
玩过 57.4 小时后评价
剧情党玩家,玩游戏主要就是看剧情,当初冲少年歌行IP来的,中间因为卡级太严重弃了,盛夏版本听说剧情体验优化了就回来看看。首先夸一下剧情还原,主线基本跟着原作走,名场面都有做,配音也都是熟悉的感觉,水墨过场也很有氛围感,对剧情党来说确实很满足。之前最难受的就是看一半剧情就卡级,要挂好几天机才能继续看,剧情节奏碎得一塌糊涂,这次盛夏版本调整了升级经验,前期升级快了不少,剧情连贯性好了很多,虽然还是会卡,但比之前舒服太多了。而且还加了剧情回顾功能,之前错过的剧情可以回头看,这点很人性化。缺点的话:剧情动画还是太少了,大多都是对话框,代入感还是差点;支线剧情不多,除了主线没什么额外的故事可以看;部分配角的剧情太少,人设不够丰满。总的来说,盛夏版本对剧情党友好了很多,不用再被卡级磨得没耐心,身边好几个纯剧情党朋友都回来补剧情了,IP 粉值得一试。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
可莉特调
玩过 22.3 小时后评价(总时长 108 小时)
最近很闲 玩了特别多款一直想玩的游戏,少歌最早一期的动漫我就看过了但现在才来玩这个游戏,因为早期很多差评。以下是我自己体验到目前为止的感受。
1.人物立绘真的很精致还原,我特别喜欢
2.卡关只是小卡,我是没充钱的,大概过几轮剧情就清楚应该怎么升级安排角色占位了,很上头
(这是重点!这个游戏的人物技能设定和占位讲不讲究都行,研究清楚了有非常多玩法,我这种0磕可以打过微磕大佬,非常之爽)
(不研究也行这游戏摆烂也能玩,就是升级会慢一点?)
3.挂机也能升级,有时候我就把他放在那也有资源,真的很方便,想摆烂摆烂,想肝就肝
4.为了评论,我认真翻了官方的活动动态,资源有很多获取方式,新侠客新活动也很多,q群也有回应,整个游戏都挺向上走的。
总之作为少歌IP粉我玩这个游戏目前为止很满意,升级越高玩法越多,各阶段设定都很有意思,我是个坚定的0磕党,但有考虑要不要小充一点提升战力了哈哈哈,以上仅供参考哈
爱服鸡欧大王
玩过 47 分钟后评价(总时长 60 分钟)
从策略搭配的角度来聊聊。
这游戏阵容搭配系统确实有意思,不同侠客组合效果差异明显。盛夏版本之后英雄平衡调整让搭配空间变大了——之前只有堆新角色数值碾压的路,现在老角色调整后也有竞争力了。李寒衣虽然强但不再是唯一答案,萧凌尘集火有特色定位,司空千落单体爆发场景好用,叶落衣辅助能力强。
裂盾改到合理值后盾系侠客终于能上场,阵容多样性提高了。福利方面日常+活动给的招募令够用,微氪月卡体验舒服。
但策略深度还不够:自动战斗让人没有操作空间,索敌系统简单,技能没有手动控制。回合制卡牌应该在策略层面再深化。
水墨画风好看IP还原质量高。给阵容搭配的乐趣和运营改进态度,但策略层面需要继续加强。
ACE 7
玩过
从动画到小说再到游戏,少歌系列我一直追着看。
这游戏的IP还原是我最满意的地方——水墨画风独特辨识度高,侠客技能设计用心还原了动画里的招牌招式,每个角色从形象到特效都经得起细看。之前差点弃坑因为氪金太猛了,盛夏版本之后变化很大:福利体系重做了,签到+日常+活动给的资源量够零氪玩家也能好好玩。
英雄平衡调整了好几轮,以前只有堆新角色的路,现在阵容搭配自由度高了很多。裂盾机制终于不再80%减盾了,盾系侠客回归了实用性。日常节奏对上班族友好,收菜不赶不慢。
剧情还原度高但卡级问题影响体验连贯性,希望官方能单独做故事模式。给5星是因为运营在认真改不是敷衍,IP粉现在体验比开服好多了。
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