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策划脑子有问题!
跨服 竟然能把千金台跟天外天合一起,千金台妈的都是转服代金劵玩家,咸鱼3000就能买个50000充值的号, 你让天外天怎么玩,怎么越?
号被回收了?
我养了一年多的号也冲过不少,怎么突然上线没了?
【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。一、侠客换装系统简介其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线)玩法进入端口:帮派 “演武厅”玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。总体思路:每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计
大家好呀,我是浣儿,看到官方发布的【共创活动】,我结合“侠影试炼”玩法以及“冷门侠客”的利用率,设计了【武学秘籍】的新玩法,快来一起看看吧!欢迎各位少侠在评论区提出宝贵的建议和讨论,也感谢各位的点赞和转发。【侠影试炼通关后的挑战】 所有侠客开放11.12.13关 11关该侠客拥有其5x神兵效果 12关拥有11关效果+特殊加强机制 13关拥有11.12关效果
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法跨服宗门战策划方案
一、玩法名称领土争夺战·烽火定乾坤(贴合游戏“风火雪月”核心元素与“跨服领土争夺”核心玩法,武侠氛围感强烈,突出宗门协作与疆域争霸的核心体验)二、玩法核心定位跨服宗门PVE+PVP联动玩法,以“北离国疆域争夺”为核心,融合团队协作打BOSS、策略驻守、跨服攻防对抗,兼顾不同战力宗门的参与感——强宗可争夺顶级疆域彰显实力,弱宗能拿下保底资源稳步发展,最终通过占领领土解锁丰厚奖励,强化宗门凝聚力
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法夺旗战设计
活动名称:夺旗战核心玩法:玩家分为三个阵营,通过砍倒其他一方或两方的旗帜获取胜利。活动时间:每日中午12点-晚上8点(时间跨度长,玩家自由度就高,可以充分发挥组织能力和策略能力)参与等级:≥50级。具体内容:族长达到50级,可以选择阵营,阵营为雪月、慕凉和无双城,三选一。为避免出现A城全是人,B城0个人的情况,自主选择也可以改为系统随机,亦或是加入限定条件:某个宗门族长选择了A,那其他族
【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计
1.玩法基础信息-玩法类型:PVE和PVP兼顾-参与人数:单人参加2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段:第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分.第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。设计意图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法少歌自走棋设计
一、核心玩法框架1、基础规则棋子分为1-5费卡(品级对应武侠境界):1费2费:金刚凡境,3费:自在地境,4费:逍遥天境,5费:神游玄境。升星规则:3个1星合成2星,3个2星合成3星。3星终极形态觉醒皮肤特效。角色定位(随赛季调整):例棋子,职业,费用萧瑟,剑客/琅琊王,5费,雷无桀,火灼师/战士,3费,无心,禅僧/法师,4费,司空千落,枪使/刺客,2费等。2、羁绊系统:如雪月城(3/
[策马江湖倚剑踏歌]PVP新玩法设计
我认为现在的卡牌游戏的PVP一点可玩性没有,都是拿出最强战力组合进行PK,那么战力低的肯定打不过战力高的,反正打不过氪佬,那就直接摆烂好了,不充值,只收集人物,腻了就退游,如此而已,哪有什么真正的游戏内容能吸引住玩家呢?当然我在此不是说氪金的事,游戏需要生存,人家花钱肯定得让人爽对吧,而是说有没有一个真正的内容能让大家公平对决,可以调动所有玩家的策略,能让人感到有趣的一种PVP对战模式呢?应该
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处