《少歌》周年庆玩家共创大赛:策马江湖,共绘山河!
亲爱的少侠: 韶华似箭,江湖不老!为庆祝《少年歌行:风花雪月》周年庆,我们诚邀全体少侠执笔为剑,共绘你心中的江湖蓝图!无论是天马行空的创意,还是细致入微的规划,这里都是你展示才华的舞台。让我们一起,让这个江湖因你的创意而更加精彩!*友情提醒:要提高进入决赛的几率,除了设计思路外,一个相对具体的设计方案会让你的作品脱颖而出,论坛上已经有许多优秀的作品,大家可以参考借鉴。一、如何参与?活动流程一
神一样的肖月离
肖月离伤害5-6亿,奶量12-15亿,只要会搭配阵容,一切皆有可能。
【策马江湖倚剑踏歌】全新PVP活动设计
雪月剑会·风花逐鹿一、活动核心设定• 活动主题:复刻雪月城问剑盛会,以“风(云游)、花(群侠)、雪(名门)、月(朝廷)”四式剑招为阵营核心,每个阵营仅能上阵当前阵营的侠客,还原原著江湖竞技氛围。• 活动时长:14天(含2天预热+10天正赛+2天结算)• 参与门槛:玩家等级≥100级,解锁至少1套风/花/雪/月阵营核心卡牌(既拥有至少同一个阵营的五张卡牌)二、核心玩法规则1. 对战模式:
【策马江湖倚剑踏马】限时隐士玩法设计
限时活动·“雪落山庄·煮酒论剑”一、活动背景凛冬已至,雪落山庄的梅花一夜全开。传闻庄主在暖阁中温了十坛“风花雪月酿”,只待江湖中人携剑而来,煮酒论英雄。若能以“论剑帖”换得庄主认可,即可将新隐士【隐者·白鹤淮】请入队伍,更可解锁限定称号“雪落剑客”。二、活动时间12月20日维护后—1月3日4:59,共14天。每日4:59刷新进度。三、核心玩法1. 煮酒炉(副本入口) 消耗“论剑帖
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景 “少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题:(1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。(
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间每周一6点至每周五22点开启玩法参与条件玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛玩法规则1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
【策马江湖倚剑踏歌】新隐士“萧若风”设计
【隐士简介】 萧若风,北离皇族九皇子,师从李长生,武功达逍遥天境,佩剑【昊阙】名列剑谱第八,后传于其子萧凌尘,由于【昊阙】已经给了儿子萧凌尘,因此在游戏中就等于没有了“神兵”,所以浣儿在这里将萧若风设计成了【隐士】。 原著中,萧若风的【裂国剑法】修炼到了第二重境界【破风】,因此我将萧若风的隐士技能名称命名为【破风剑】,下面就来一起看看我的设计吧!请不要忘记点赞关注评论哦!
【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。一、侠客换装系统简介其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线)玩法进入端口:帮派 “演武厅”玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。总体思路:每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计
大家好呀,我是浣儿,看到官方发布的【共创活动】,我结合“侠影试炼”玩法以及“冷门侠客”的利用率,设计了【武学秘籍】的新玩法,快来一起看看吧!欢迎各位少侠在评论区提出宝贵的建议和讨论,也感谢各位的点赞和转发。【侠影试炼通关后的挑战】 所有侠客开放11.12.13关 11关该侠客拥有其5x神兵效果 12关拥有11关效果+特殊加强机制 13关拥有11.12关效果