《少歌》周年庆玩家共创大赛:策马江湖,共绘山河!
亲爱的少侠: 韶华似箭,江湖不老!为庆祝《少年歌行:风花雪月》周年庆,我们诚邀全体少侠执笔为剑,共绘你心中的江湖蓝图!无论是天马行空的创意,还是细致入微的规划,这里都是你展示才华的舞台。让我们一起,让这个江湖因你的创意而更加精彩!*友情提醒:要提高进入决赛的几率,除了设计思路外,一个相对具体的设计方案会让你的作品脱颖而出,论坛上已经有许多优秀的作品,大家可以参考借鉴。一、如何参与?活动流程一
【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计
大家好呀,我是浣儿,看到官方发布的【共创活动】,我结合“侠影试炼”玩法以及“冷门侠客”的利用率,设计了【武学秘籍】的新玩法,快来一起看看吧!欢迎各位少侠在评论区提出宝贵的建议和讨论,也感谢各位的点赞和转发。【侠影试炼通关后的挑战】 所有侠客开放11.12.13关 11关该侠客拥有其5x神兵效果 12关拥有11关效果+特殊加强机制 13关拥有11.12关效果
【策马江湖倚剑踏马】限时隐士玩法设计
限时活动·“雪落山庄·煮酒论剑”一、活动背景凛冬已至,雪落山庄的梅花一夜全开。传闻庄主在暖阁中温了十坛“风花雪月酿”,只待江湖中人携剑而来,煮酒论英雄。若能以“论剑帖”换得庄主认可,即可将新隐士【隐者·白鹤淮】请入队伍,更可解锁限定称号“雪落剑客”。二、活动时间12月20日维护后—1月3日4:59,共14天。每日4:59刷新进度。三、核心玩法1. 煮酒炉(副本入口) 消耗“论剑帖
【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。一、侠客换装系统简介其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
新服务器何时开放 ?
【策马江湖 倚剑踏歌】新优化玩法设计
前言2025年,《少年歌行》手游凭借其深厚的IP底蕴与沉浸式武侠体验,已积累大量忠实玩家。为持续提升游戏品质、增强玩家粘性并拓展用户群体,现结合当前游戏趋势与玩家反馈,提出以下新功能建议,旨在优化游戏体验,打造更具竞争力的武侠手游标杆。一、核心玩法创新与优化1. “江湖志”动态剧情系统- 功能描述:引入多分支、动态演化的江湖事件链,玩家选择将影响江湖格局、势力关系及个人角色命运。- 优化
【策马江湖倚剑踏歌】新神卡新隐士强度设计
针对后续新神卡与新隐士的强度设计,可从“强度定位、机制创新、平衡考量”三方面提出以下建议 新神卡作为玩家关注的核心内容,其强度需兼顾“独特性、适配性与平衡性”,避免出现“版本唯一”或“强度过低”的极端情况。(一)强度定位:分层级差异化设计1. T0级(版本核心):仅限1-2张,具备“机制创新+高上限”特性,能成为新阵容的核心或改变现有阵容生态,但需搭配特定体系才能发挥最大价值,避免泛用性过
【策马江湖倚剑踏歌】增加新玩法,新隐士
按按照等级不同,难度不同。并且是玩的时间越长奖励越多。这个副本一定要可以重复刷。这样对平民玩家友好。吸引更多的人来玩。不然的话,玩法太单一,刷完了副本之后就没得玩了。 设置一:一共180关。可以重复刷新。可以无限的打。奖励一些天境和地境的英雄碎片。还有一些修为铜钱以及金丹。设置二:增加一些通用的神兵。什么人物都能佩戴。设置三:增加新隐士西楚儒仙,他的技能,主要是给百里东君增加技能(西楚剑歌)
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间每周一6点至每周五22点开启玩法参与条件玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛玩法规则1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
【策马江湖倚剑踏歌】隐士设计 地仙莫衣
隐士莫衣 技能名称:神游·八卦无尘界(贴合莫衣神游玄境修为与黄龙山八卦心门根基,以结界形态提供团队庇护)一级• 核心效果:为己方前排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。二级• 核心效果:为己方前中排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。• 新增特性:技能释放时,为被控队友解除1个常规控制效果(眩晕/沉默等)。三级• 核心效果:为己方全体侠客施加「
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处