【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐!创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。• 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。• 核心玩法: 1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
【策马江湖倚剑踏马】限时隐士玩法设计
限时活动·“雪落山庄·煮酒论剑”一、活动背景凛冬已至,雪落山庄的梅花一夜全开。传闻庄主在暖阁中温了十坛“风花雪月酿”,只待江湖中人携剑而来,煮酒论英雄。若能以“论剑帖”换得庄主认可,即可将新隐士【隐者·白鹤淮】请入队伍,更可解锁限定称号“雪落剑客”。二、活动时间12月20日维护后—1月3日5:59,共14天。每日05:59刷新进度。三、核心玩法1. 煮酒炉(副本入口) 消耗“论剑
橙卡红卡,升星消耗统计
5-13星⭐
【策马江湖倚剑踏歌】隐士设计 地仙莫衣
隐士莫衣 技能名称:神游·八卦无尘界(贴合莫衣神游玄境修为与黄龙山八卦心门根基,以结界形态提供团队庇护)一级• 核心效果:为己方前排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。二级• 核心效果:为己方前中排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。• 新增特性:技能释放时,为被控队友解除1个常规控制效果(眩晕/沉默等)。三级• 核心效果:为己方全体侠客施加「
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计
pk活动可以来个魔窟秘境类,规划如下:1.魔窟副本内部,设置10个红色boss、10个橙色boss(玩家根据自身实力发起挑战),由玩家上阵一队进行挑战,打死的有道具奖励(如:神卡抽奖券,限定天卡抽奖券,神兵,珍宝,昆仑玉等,可参考前期活动中的福袋,开启后随机奖励)2.魔窟设置开启时间限制:如二四六每日早上9点,15点,21点限时开放(每次时间段刷新红色橙色各10个boss)3.魔窟内玩家在
新区怎么玩
大佬们 新区应该养什么有没有攻略
【策马江湖倚剑踏歌】增加新玩法,新隐士
按按照等级不同,难度不同。并且是玩的时间越长奖励越多。这个副本一定要可以重复刷。这样对平民玩家友好。吸引更多的人来玩。不然的话,玩法太单一,刷完了副本之后就没得玩了。 设置一:一共180关。可以重复刷新。可以无限的打。奖励一些天境和地境的英雄碎片。还有一些修为铜钱以及金丹。设置二:增加一些通用的神兵。什么人物都能佩戴。设置三:增加新隐士西楚儒仙,他的技能,主要是给百里东君增加技能(西楚剑歌)
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线)玩法进入端口:帮派 “演武厅”玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。总体思路:每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
【策马江湖倚剑踏马】新PVP玩法设计
玩法介绍1.报名期持续2天,积分赛持续5天,每天可以挑战同组内其他玩家2.每天有2次免费挑战机会,之后可消耗挑战卷继续挑战,挑战卷可从日常获得或元宝购买3.一天内被同一玩家挑战多次时,最多只保存和该玩家相关的3场战斗记录4.积分赛中上阵的侠客会统一调整到侠客当前星级的最高等级,战斗中击败敌方所有侠客则获得胜利,挑战超时则防守方胜利5.挑战胜利增加赛季积分,失败则损失赛季积分,双方积分6
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间每周一6点至每周五22点开启玩法参与条件玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛玩法规则1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处