梦幻炫舞

梦幻炫舞

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7872个评价
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带图7 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀120 有趣好玩86 音效动听59 物超所值28 剧情跌宕15 福利丰富13 操作流畅12 运行稳定性99 画面视觉24 操作体验21 音效音乐18 故事情节12 玩法设计12 日常肝度9 资源获取8
言
玩过
你的强来了 : 玩其他游戏基本没怎么交到过朋友,记得当时玩这个游戏的时候交到了很多朋友
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Kondius
游戏时长 95.7 小时
日常表白少宇(1/1)
日常吹一下美工(1/1)
日常暴打谱师(我打我自己)
昨天在官群看见有人说萌舞抄袭qq炫舞,当时确实是一笑置之,毕竟萌舞在TapTap上发行第一个版本之后四个月才出现的qq炫舞。
今天更新完,进入游戏。
“我是不是点错游戏了......”。
这一次更新几乎是这个游戏都换了个样,随处可见的菱形设计确实使整个游戏炫酷了很多,大多数圆角设计都被取消了,萌...啊梦幻炫舞确实开始往核心向发展了......
当然,我相信会有别的设计方案在炫酷的同时又能和别的游戏的方案不重样(笑)。
大地图和之前比似乎改动不大。
休闲区似乎比原来多了几个建筑,很好看。(当然如果没多那就是我记错了 毕竟常年刷歌休闲区我很少进XD)
打歌的时候的调速改进了一下,只不过图标还是一样的小233
……………………这里是分割线(´ฅωฅ`)……………………
1.在选歌界面→排序中,选择难度↑会显示为难度↓,反之亦然,其他↑↓也是这样。
2.歌曲刚开始时会显示歌曲信息,然后显示歌曲的菱形ui会先旋转后缩小...不过我觉得旋转和缩小同时进行并且逐渐透明会好一点。
3.打击感需要优化辣。
4.这个是老问题了,打歌的时候随歌曲播放,note相对于歌曲出现时间就会越来越迟,这时候就要刻意压节奏才能避免出现early perfect,体验会比较差,希望检查一下这部分的原因......如果觉得这部分说的很笼统的话我可以打一个视频具体说明。
5.进度条卡98%有点严重。
6.抗锯齿,请!
官方东方归言录 : 您反馈的建议和意见这边依旧会为您反馈上去的~还请您放心哦=V=
京介
玩过
暂给四星,说一下我这个手游狂的游玩体验吧。
只要出新游戏我一定会下载玩,根据感不感兴趣决定去或者留,音游这方面我也算老玩家了,歌姬计划什么的就不提了沾不了边,最近从企鹅bug舞过来玩这款的。
1.关于建模
我是非常喜欢这款游戏的建模的(除了男性角色的头发和脸给人一种很僵硬的感觉吧)偏二次元风,比企鹅的建模好点,那边和给我的感觉像塑料一样。
2.关于歌曲
玩音游就是要先看下歌曲库,萌舞的歌曲库我是非常喜欢的,日本和韩国的占多数,我是不怎么听中文的,所以会感觉开心一点。
歌曲较少,但是能够理解,因为要根据歌曲来跳相应的舞,所以工程较大,隔壁曲库基本一周十几首可是跳的那叫个什么玩意儿……跳十星跟抽风似的,这就是所谓的量少而精吧……但还是希望增加歌曲。
3.打击感
这个我就要吐槽一下了,萌舞的打击感真的是我玩过音游里最差的一个了,我觉得还是打击声音的问题,太僵了,感觉塑料音一样,希望能调整的温和一点,企鹅炫舞的打击感是我认为最好的一个。
4.商品服装等
太贵了!啊!太贵了啊!企鹅都不敢这么贵!一个饰品干充钱都要两百多,星币的女装还可以看,男装根本看不了……体谅一下我这个男号爱好者吧,就算有活动能获取,但我还是希望把价格稍微调整,我绝对接着花钱!
5.流量
我刚玩这个游戏没注意过的,今天在线时间长了点,发现人真的是少……商家应该把宣传点放在二次元人群多点,当然这只是我提的建议,我把我玩的视频传朋友圈很多二次元的朋友都在问这是啥,可以通过一些比较大的二次元平台宣传。
6.场景
这个表扬一下,各个场景的showtime都不一样,这个给赞,同类型中还有一个游戏叫劲舞派对,那个游戏虽然各方面都平庸,可是他们的对局模式也比较出色。希望再增加一些场景!
7.模式
模式没什么好吐槽的,基本音游能有的都有了。
以上是我提的意见!
希望游戏越来越好,不说了,舔儿子去了
官方东方归言录 : 感谢亲的宝贵意见,达咩已经记录下来,提交给策划大大认真考虑的。如果大人有好的歌曲,欢迎随时联系我们客服QQ:4006800885反馈,我们目前也是不断征集好的歌曲哦。打击感和耗电问题的问题目前正在优化中,新的演奏模式会尽快上线。服饰可以通过不同的渠道来获得,比如周常活动、节日活动、故事模式、祈愿兑换等,建议您合理充值消费哦。