《小兵大乱斗》感谢一路相伴!一起预约正式服,养精蓄锐,他日再会
欢乐的时光总是那么的短暂,《小兵大乱斗》将于8月1日23:59结束本次测试,届时我们会关闭游戏服务器。
请指挥官可以先行至正式服进行预约,传送门:
这次版本较之前有了很多更新改动,当然一些游戏bug我们未能幸免,每一次看到大大反馈新的问题我都是这个表情(゚Д゚≡゚д゚)?!......
不过开心的是这次测试也让我们团队所有的人看到了越来越多的指挥官对《小兵大乱斗》给予的肯定和喜爱,就像是在血量

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就是不要把游戏做得太简单了,否则娱乐性会降低,还可以在地形上下功夫,比如高地啊,高地上下的远程可以攻击,但是近战不可以。还有就是希望死亡后可以更替兵种,这样可以打对手一个出其不意。游戏的亮点就在排兵布阵上,希望不要忘了特色哟。祝游戏越做越好!
玩套路我是认真的!《小兵大乱斗》套路大盘点
《小兵大乱斗》是一款极具创新玩法的IO游戏,游戏中有非常浓厚的RTS元素,有着丰富的兵种角色,每个兵种都有自己的特性,非常讲究兵种之间的组合搭配。另外游戏中还有众多的英雄可以选择,每个都拥有着独特的专属技能,技能的释放也非常考验玩家的操作性。这种“英雄+兵种”的带兵组合玩法可以衍生出无数的战术,玩家能够发挥自己的想象力来创造各种各样的阵容套路。
都说套路玩的深,谁把谁当真,很多高段位的玩家最怕的往

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工程师+弓箭手,满四个机械塔后瞬间布阵,火力非常猛,敌人基本都是半管血,可以配个闪现,瞬间追上敌人秒杀。疾风剑士+弓箭手,英雄等级越高,技能的毒素伤害就越高,适合冲锋陷阵,跑路也挺不错,可以配个回血技,适合前期打团。
《小兵大乱斗》设计大赛:英雄,由你创造!
每个人都曾在童年梦想成为与众不同的人,我们决定开展第一届英雄设计大赛活动,说出你心目中英雄的故事,画出他的样子,赋予他/她独一无二的能力。你的英雄,由你创造!
【活动时间】
2018年8月15日-8月31日
【活动规则】
在《小兵大乱斗》taptap论坛发帖,以“我的英雄设计+英雄名字”为主题发帖。并按照【设计规范】,设计《小兵大乱斗》的英雄。
【活动奖励】
①选取5个设计出优秀英雄的玩家,赠

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英雄:蛇神?(反正什么名字都差不多)人物背景:它会隐藏在草丛等待你的接近,当年靠近事它会突然出现仅仅的缠绕你!让你无法逃跑!英雄技能:召唤几条蛇缠绕对手,或者出现几个单位挡住敌人的路(卡位)参考地位:远程控制英雄玩法围杀,召唤蛇守卫围杀也可以放置后方补充输出,主要看走你们是走。单体质量路线还是数量围杀路线了
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