洪荒天道2:主宰

洪荒天道2:主宰

测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.26140个评价
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嘴替发言1 带图139 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1834 轻松护肝64 画面优秀36 物超所值17 设定独特16 音效动听6 广告频率296 玩法设计109 运行稳定性37 资源获取20 日常肝度18 游戏平衡6 音效音乐4 画面视觉4 故事情节3
手机用户23665367
游戏时长 7.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
四种核心玩法【其中两种不需要看广告!】
这游戏可以分为4种游玩方式,分别是5星4星4星3星。
小说党 战力党 修仙党⭐⭐⭐⭐⭐喜悦,难度适度,内容丰富,成就较肝
规划党⭐⭐⭐⭐看攻略走单一种族极致流,不看广告
大道党⭐⭐⭐⭐【这个游戏不论怎么选都不会结束,包括量劫不化解,会有相应损失】了解到这个你会发现,广告无所谓,剧情无所谓,选择无所谓,道具无所谓,你要玩的角色是所有种族所有人还是某个人,都无所谓,恭喜你解锁悟道党⭐⭐⭐⭐⭐所谓的“天道”到底是你还是“系统”,影响最大的竟然是广告和会元流逝,你到底是洪荒的天道掌控者、游戏支配者还是流程点击者?每个人都会有自己的答案……
正常玩家⭐⭐⭐过多的无效因素,点点点,而且广告含量不低。
特别说明一下穿越者和核心玩法:
因为存在悟道流派,以下是特别说明更适合成就或者游戏本有的游玩体验:
可将穿越者集中在魔族、玄门等T0种族【同时因为核心数据膨胀,金榜3人,觉醒升级神通3人,圣人以上每个阶段3人,化身20人次,天象5个种族前5,25个人破境速度*2,种族成员战力+1000%,叠加天道宠儿9人破境速度加倍,理论上顶峰3人是最优解,加上头部2人等原因发育人数3-25是最优。不考虑圣地可以分开5种族升级快,考虑圣地就单一种族。实际从资源获取来看,单一性价比更高】,因为穿越者没有本身没有天象加成和大阵加成,但加入门派后可享受,优势明显。
而且金手指本游戏超强单体加成,哪怕是红黄色蓝绿黑任意品质穿越者都可以登顶排行榜!
后期的圣地更是可以为最强者所属门派提供200%300%400%500%600%加成,所以任何一个种族都可以卡级登顶,理论上不考虑阵营或者同等阵营穿越者在排行榜上越靠前战力膨胀越快。
游戏前期每100会元会有新种族登场,所以选阵营优势主要在前100年,道场的随机性决定了人数越多的种族优势越大。
一、随机事件系列⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
【鸿蒙紫气捕捉百分百获得方法】点开始后第一时间捕捉~试过都说好
破碎空间⭐⭐⭐聊胜于无,规则之力多少,也可以用上面方法打中最多
世界意识⭐小赌博
初分之隙⭐⭐⭐⭐⭐镇压后领悟或升级神通,分境界但可以选人,好
魔神气息⭐⭐复活魔神种族成员,大后期挺鸡肋的
天道金榜⭐⭐⭐⭐⭐战力前三名依次加战力,战力膨胀核心之一
圣地争夺⭐⭐⭐⭐获胜后按比例增加200%-600%战力,很好,但是导致门派发展单一性在战力突围玩法中无法撼动
机缘降临⭐⭐⭐夺宝,一共就那么几个,抢来抢去,而且0%还要抢
时间长河裂缝⭐⭐⭐⭐⭐加速境界
天道祭祀⭐
势力变更⭐⭐⭐不想变更点X
还有个种族三个点能触发寻宝、势力天道信仰、增加战力
二、核心玩法⭐⭐⭐⭐⭐
各族使命⭐⭐⭐⭐⭐本源>灵元>功能,具体看自己缺啥
化身游历⭐⭐⭐前期……哇,后期……哇,主要太费时间,随机性大。几千万战力和几万随机
天道宠儿⭐⭐⭐⭐⭐提升境界速度100%,拉开差距
外域入侵⭐⭐⭐奖励很少,偶尔有法宝还可以,但是太费时间,关键是不打也不影响
大道圣路⭐⭐⭐⭐⭐核心支撑战力玩法之一,神中神,后期鸿蒙紫气肝中肝,垃
魔力觉醒,具体名字忘了⭐⭐⭐⭐⭐指定人员获得天道信仰
三、核心元素系列 底蕴篇⭐⭐⭐⭐⭐:
这家公司开发的都是:红黄紫蓝绿黑阶别
种族⭐⭐⭐⭐⭐龙族 凤族 麒麟族 魔族 玄门 巫族 妖族 人族 人教 阐教 截教 天庭 地府 阿修罗 西方教 穿越者 其他 魔神
综合来看:
TO魔族 妖族 人族 玄门 巫族。魔族玄门更优,出场早
T1阿修罗族 西方教。主要是出场太晚
T2除TOT1T3外
T3穿越者【穿越者种族其实应该算人族,但额外开辟穿越者,导致穿越者没有大阵】
灵根⭐⭐⭐⭐⭐可以随意移植,产生灵元
大阵⭐⭐⭐⭐⭐除了穿越者阵营没有,其他相差不大
道场⭐⭐⭐⭐⭐随机的
圣地⭐⭐⭐⭐占领圣地战力加成200%-600%,实际会被单一种族垄断,这里的强大基数会延伸并巩固单一种族强势玩法。
四、核心元素系列 洪荒篇⭐⭐⭐:
信息 看整体洪荒情况 略
天象⭐⭐⭐⭐共34种异象,每个种族2个,升级满分别是:生灵战力额外加1000%;生灵战力前五的生灵破境速度*2。细心的伙伴发现了种族18个,所以哪个种族没有加成呢,就是穿越者【垮】。 天象升级点数最多同时升满10个也就是5个种族的加成。(也就是5个种族前5,25个人破境速度*2,战力+1000%,叠加天道宠儿9人破境速度加倍,顶峰3人,头部6人)
表象⭐⭐⭐换皮肤以及收益加成
五、核心元素系列 法宝篇⭐
红黄紫蓝绿黑阶别,跨中跨,一键升级基本不用看了。
夺宝可以让法宝集中
本来写好了一版,后来不知道为啥没保存,就这样~
TapTap
TapTap
TapTap
轻上晚 : good
(ಥ_ಥ)
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
优点
玩法丰富:作为天道,玩家可以决定各个种族的兴衰,掌握规则之力,提升世界等级,解锁新的洪荒表象。游戏内有天道化身游历、抵挡外域入侵、洪荒各族斗法等系统,增加了游戏的可玩性。
开放性和可玩性提高:相比前作,二代在开放性和可玩性上有所提升,美术表现也得到加强,为玩家展示了一个更加有趣的洪荒世界。
成就感强:玩家可以通过达成成就获得规则之力,用来提升世界等级,这种逐步变强的过程让玩家有成就感。
开局刷道场过瘾:有玩家表示刷道场十分过瘾,通过刷道场可以获得高战力加成,让游戏体验更加爽快。
缺点
广告问题:有玩家反映游戏中的广告设计不合理,三十秒的广告手机稍微一晃就会自动跳转,影响游戏体验。
法宝系统不合理:法宝数量固定且少,人物抢法宝完全随机,战力低的抢不过战力高的,导致法宝集中在少数高战角色手中,且抢法宝的过程高度重复且浪费时间,还不能取消,最重要的是不加任何战力。
圣地系统问题:圣地系统与抢法宝系统类似,五个圣地给点固定的战力加成,然后几个种族不停抢,被玩家认为设计不合理。
游戏内容不足:有玩家认为游戏主线内容较短,大概两个小时就能过完,后面主要是塞点数值目标,缺乏新玩法,新玩法也只是简单的增加数值目标。
。。。 : 一眼AI
沈梦月
游戏时长 20.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还不错,轻松不伤肝,比较适合空闲的时候玩,游戏整体不错,但还有一些缺陷。
建议:
1.游戏内各势力的事件单薄,气运属性几乎没有什么作用,希望可以多增加一些势力内的事件,如气运高则福至心灵,突破时间提前。
2.各势力之间没有交互,仿佛处于不同的世界,就连设定中处于敌对的道、魔同时上阵,也没有相关的事件,非常的单调。希望能增加各势力之间的互动事件,如抢夺灵根、友好切磋、榜上强者上门挑衅等等。
3.势力内的族群全靠赐福增加,希望能增加一些相关事件,如势力内相关族群聚会等等。
4.境界体系和战力体系非常模糊,动不动就出现大罗金仙比准圣战力还高的情况,希望神通的等级也能像法宝等级一样受到境界的限制,而且,希望神通也能像法宝一样,有专属神通、势力神通、通用神通的划分。
5.希望能开放更多自取名字、称号的随机强者,同时增加势力战、势力挑衅事件、抵挡侵略、镇压诸天等战役中随机增加英雄事件,并生成新的该势力强者,以及增加人造法宝的设定,同时增加相关事件和法宝取名。
以上就是我的全部建议,还望采纳,谢谢。如果真的更新了,我会修改评分。
🕹️耐玩度:
关于洪荒题材的养成类游戏,养成难度不大,而且还可以看广告拖延时间,就算没有完成,对于整体来了,无伤大雅。有感兴趣的兄弟,也可以试试走量劫路线,然后截屏给我看看。【/斜眼笑】🤣
下图是我在游戏里的游玩的实际情况,我的成圣看战力也能看出来,一鸿钧二罗睺三祖龙四元凤五始麒麟,然后第三个封神量劫我就不准备成圣了,已经养成玄门了,鸿钧目前是扛把子,正在养魔族,准备让道、魔吊打一切入侵【/酷】。当然,因为事件的随机性,以及玩家对角色的喜爱程度,有可能你们到第三个的量劫都不一定能让你喜欢的角色成圣【/眨眼睛】。
战力断崖式下降。😂😂
TapTap
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TapTap
九劫 : 我养了两个存档,一个广告也不看,鸿钧一天天到处抢法宝,反倒是罗睺专心修炼,玄魔给的战力增幅都给满了,罗睺碾压鸿钧,八大将和四护法都比玄门属下强
红桃饭
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游玩感觉很好,有些上头,玩法简单,代入感强,游戏很不错,游戏性上有些个人浅见,仅供参考
1、建议将游历改为资源消耗,主动点人互动,增加扶助对象快速成长,部分资源如功德灵元都有溢出,元会之间也应有点击狂魔
2、部分势力出场太晚,不应该,量劫之前就应该出现,建议改成满足条件出现,而不是量劫统一出现,比如妖族可以在女娲成为准圣并拥有招妖幡,开辟道场女娲宫之后出现
3、人物之间互动可以考虑增加诸如结伴、结仇结怨、志同道合、道侣等关系,人物结局也有转世、重伤、灰灰;增加人物对其他人物或势力相性,来控制人物互动,比如黄龙真人可以考虑是黄龙被阐教原始感化拉拢来的成为黄龙真人,金鳌也是如此才加入碧游宫成为乌云仙的;还有就是某大佬转世成为某人的。
4、势力之间也有冲突,蝼蚁也会被灰灰,时不时小规模冲突,大佬陨落或转世或重伤跌境,冲突矛盾会加快量劫来临,死掉大佬又会降低量劫来临,使得量劫来临动态化。大量冲突跌境较多,也导致境界突破很难,维持大罗巅峰是常态,准圣稀少,目前现状圣人满地走,准圣不如狗这个太出戏。我牛魔王都成圣人了。
5、增加隐藏故事,增加量劫之间的小量劫事件,设置条件触发,比如夸父逐日,刑天斗天,祝融共工之争,或者原创,或者发动论坛活动征集量劫之间的小故事。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
萧漠三
游戏时长 8.9 小时
很喜欢这一类点点点游戏,贡献我第一次在 taptap 的长评啦,主要是说一下一些觉得不舒服的地方。
1、最受不了的一点,化身游历,一个点点点游戏,竟然有不可跳过的剧情,完全不可接受。而且还是在每回合都要点一次的固定流程里,每回合都要忍受一次,看着固定的文字剧情一行一行跳出来,期间什么都不能干,干等十几甚至二十几秒。这在点点点的过程中,太割裂了,很不好。其他类似的还有外域入侵,但外域入侵文字行数少一点,并且五回合来一次。希望化身游历可以过的快一点,或者是想升级法宝一样,弹出文字不影响后续(应该比较难,字太多了)的点点点。
2,各个角色的颜色代表的品质,但没有具体说明。红黄紫蓝青白(工作室祖传品质划分,玩过的都是这个,是不是小肝所有游戏都这样,降低理解成本,好评),影响的有升级速度,红的比黄的升级所需元会少;最高境界,大部分蓝色最高准圣巅峰,只能自然升到这里,不能在大道之路封圣,但有两个例外,火云麒麟逆天资质,可以一直升,而地府的平心娘娘封不了圣人,虽然写了可证道,但就是不能在大道之路升,感觉他俩是不是反了。
3,过回合时随机出的夺宝,希望暗中帮助的按钮移动对应角色下边,放两边,把不管放在中间,只能选择帮一个的情况,有时候是帮右边有时候帮左边,还要分辨,不利于我快速点点点,所以我都不看直接点不理会。
4,加强一下穿越者吧,就我们穿越者没有天象里的两个加成,刷不到虚空碎片(好像叫这个,过回合随机出,给一个种族全体减升级所需时间),没有领袖(别的种族都有一个甚至两个,排在最前面,随机事件可以出一个能选庇护全族,给全族加天道信仰,加百分比战力),重点:没有道场,别人家一个红道场加 8 倍战力,馋哭了。
TapTap
TapTap
梦幻小何 : 牛逼
战将
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《洪荒天道2:主宰》作为一款基于《我就是洪荒天道》的优化版本,受到了不少玩家的关注。以下是一些关于该游戏的评价:
1. **玩法和开放性**:相比前作,《洪荒天道2:主宰》在开放性和可玩性上有所提高。玩家在游戏中掌握着整个洪荒世界的天道,需要接引并培养不同时代的强者以抵抗外域势力的入侵,还需创造造化于不同种族,进而化解各大量劫,最终承担起镇压诸天万界的责任。这种玩法为玩家提供了丰富的游戏内容和挑战。
2. **美术表现**:游戏加强了美术上的表现,以便展示一个更加有趣的洪荒世界。这使得游戏在视觉上更具吸引力,为玩家提供了更好的游戏体验。
3. **放置养成元素**:有玩家提到,类似于《洪荒天道2:主宰》这样的游戏适合上班族等不能随时在线的玩家。因为游戏可能包含放置养成的元素,允许玩家在零碎的时间中享受游戏乐趣。
然而,需要注意的是,以上评价主要基于游戏的基本介绍和玩家的初步反馈,并不能完全代表所有玩家的看法。每个人的游戏体验和喜好都是不同的,因此建议您亲自尝试游戏,以形成自己的评价。
此外,关于游戏的具体评价还可能随时间而变化,因为游戏可能会进行更新和改进。因此,如果您对这款游戏感兴趣,建议查阅最新的游戏资讯和玩家评价,以获取更准确的信息。
请注意,以上内容仅供参考,具体游戏评价还需结合个人实际体验。
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