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江南第一主播公司

江南第一主播公司

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.52603个评价
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嘴替发言4 带图571 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩586 画面优秀248 物超所值145 轻松护肝58 音效动听29 福利丰富25 UI美观19 设定独特12 玩法设计255 广告频率166 运行稳定性95 氪金付费12 音效音乐11 资源获取11 日常肝度7
游戏时长 5.3 小时后评价
游戏时长差不多五六个小时吧,运气很好很快拿到了免广,然后开连点器把全角色抽到满阶了。如果你能接受AI图的话这款游戏在同类抽卡模拟里算得上精致(虽然同类基本都是AI就是了)。UI不错,小人也很可爱,尽管还在开发阶段但是美术基础已经很牢固了。现阶段这款游戏的玩法缺失是主要问题。
这个游戏的核心玩法是抽卡、PK和聊天,但这三种玩法其实几乎完全独立。
首先是抽卡,大部分玩家应该也都是奔着抽卡来的。最大的爽点就是拿到免广,拿到免广后如果追求全满,手打还是很困难的。因为除了一个成长基金以外,抽卡跟PK几乎没啥关联,PK里没有能反补抽卡的奖励,没有阶段奖励。所以就算我图鉴全抽满,我的成长基金一半都没领完。如果你对PK玩法没有兴趣,完全可以无视。
然后是PK,这个游戏的挂机几乎完全服务于PK,基本只产出PK资源,产出的抽卡资源少的可以忽略不计。而PK又是产出挂机资源,导致抽卡和这俩都是自己玩自己的,正反馈低下。PK自身也有低效麻烦等问题,再加上一个奇怪的鱼塘系统,导致这个板块臃肿又无聊,内容又少又空,完全没有玩的必要。
最后是AI聊天。加入这个玩法其实很好,但是制作组应该没有太重视。其中涉及很多计费的问题我可以理解,但是我会先将问题提出来。1.很明显没有对角色的模板做区分,所有人说话方式都差不多。2.输出和输出太少,很多对话基本没有有效信息。3.提示词给的太少,MBTI分类的存在感低。4.不读取游戏内信息,割裂感很强。5.豆包太笨了。
其实AI聊天完全可以作为一个中后期的核心玩法,比PK强多了。但是毕竟是免费游戏,用豆包和重复的模板确实性价比最高。我觉得游戏里的女孩都挺可爱的,只能做到这样稍微有点可惜。我的建议只有制作组把提示词写好,然后给个接口允许玩家自己填API,填补一下这个游戏疲乏的玩法。
总而言之,现阶段虽精致,但没什么内容,属于小品级游戏。
TapTap
凉仙贝 : 那我运气就很差了礼包全买了也没抽到
游戏时长 4.3 小时后评价
总的来说是一款小而精的游戏!模拟氪金抽卡又不花钱,完全免费啊!!,而且设定开主播公司又很有意思,人物立绘精品而且都很可爱,这不得打个好评白瞎了啊?但是后面长草期会很无聊,日常上线玩几分钟没问题。说实话很期待作者团队的后续会出什么游戏,至少本游戏的画面美工和人物设定都很优秀,对大哥的形象把握也很细。致到位(大哥鱼塘里面的头像和昵称太典了)
🃏抽卡体验:
设定非常好,直接看广告就能领代券,直接爽氪爽抽。但是相应的在解锁人物方面也没什么难度,可能少了一点乐趣。后期攒够了免广告碎片之后应该可以爽充了。
🎮可玩性:
看广告→模拟氪金→抽卡→PK→升级→PK
额外微信聊天解解闷,攻略不同角色。
适合娱乐休闲,每天闲的时候上来点一点,全都是正反馈,让自己爽一爽吧。
角色接入豆包,回答水平聊久了其实也就那样嘛,所以随便聊聊解解闷即可。一次性好感度加一加三,想刷很多角色的好感度很不容易,会比较费力。
然后每个主播角色界面的抖音,部分是支持跳转的,虽然是ai短动画嘛,但是也比较惊喜了哈哈,很细节,说明作者团队也是下了一番心思的。
🌃画面音乐:
画面美工拉满了!这游戏的界面和人物都做得非常好,画风非常统一并且匹配,非常精良。有一点不足,就是一开始的引导可能不够完整,画面有点琳琅满目的感觉,但是经过自己的摸索,很快可以熟悉游戏流程,毕竟游戏玩法非常简单。
恰恰这一点是很多其他游戏都做不到的,有些游戏界面非常繁杂,然后整体的风格也不够统一,很大的降低了游玩的乐趣和吸引力。
✍🏻建议:
每次pk获得的升级点能慢慢增多吗?别的升级都很快,但是因为这个升级点好像是固定400,导致直播间升级有点慢。不过也无伤大雅。
游戏时长 2.6 小时后评价
(最多只能发三张照片
🎮可玩性:
可以选男生女生和公司名字 扮演一个老板,招募员工 “钓”大哥 打pk 升级什么的 总体来说,体验感还是非常不错的,很有想法,很独特,就是玩久了之后感觉玩法不是那么多 这游戏完全不需要氪金 看广告就行了,如果不是像我那样追求礼包全解锁什么的,不用看多少广告,我的礼包全都解锁了,然后pk积分是160多分 前期玩的还是很顺畅的,玩了两个半小时 后面升级有点吃力,礼包买完了,主播全都有了,没有什么别的途径升级和继续玩的动力了,打pk的图没放出来的原因是再往下打打不过 打得过的没截图 后期只能靠挂机那个来升级 可惜的是根本不够用 不知道是不是我的问题 但是如果你正好无聊,打发时间是可以的 可以跟员工对话,加减好感度 希望能开发出更多有意思的功能和玩法 再多加点主播吧
🃏抽卡体验:
前面一直在攒那个奶茶票来招募主播,买礼包可以获得很多奶茶票 我都没怎么用那个星星货币 广告看的也不是很多,不过给我抽爽了,我应该抽了2万多抽吧 重复的可以升阶 加粉丝个人和作品
🌃画面音乐:
角色非常可爱好看 音乐洗脑上头,玩得挺开心的,可以短暂释放压力,忘掉烦恼
✍🏻建议:
Ai对话真的要改改了 后台应该能看到玩家跟ai对话吧,虽然说我知道可能人物性格设定不一样,但哪个员工会对自己的上属那种语气说话?说话的内容也挺逆天的 改改这个🙏🙏🙏
总结:打发时间还不错 期待后续开发更多内容
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纪律 : 哦,不是员工说的,有些是他前女友,嗯,对这里面的员工有他前女友
游戏时长 3.7 小时后评价
不是很耐玩,玩了一两个小时以后基本就养老了(但是入坑并不亏)。
整体看下来可圈可点,但是如果只是横向对标其他的挂机游戏绝对值5分。
🎮可玩性:
不耐玩,但是不耐玩又在某种程度上成为了它的优势,养成路线太少,所以没有搞其他挂机游戏那些虚的,下面所列举的这种功能在这个游戏里面是不存在的:
XX功能需要战力多少多少或者等级多少多少才能解锁(然而那个功能实际上只是另一条花费时间和资源更多的养成路线)
🃏抽卡体验:
评论区有人在说抽卡概率低,但是我玩了三个多小时,我的评价是并不低,甚至略微有些高了,我玩了两个多小时就解锁了全角色,解锁全角色以后,基本上就进入养老时间了。
🌃画面音乐:
画面:不糟,战斗和挂机界面的人物动作略显粗糙,可以很明显的看出创游的痕迹,对标二游肯定很糟,但是人事部小姐姐有算是精致的打瞌睡动画就已经吊打那些只会贴两张图的挂机游戏了。(游戏实际表现没有我截图的那么糊)
音乐:背景音乐也好听,但是不合我的口味,所以没查名字,因此这里只列举战斗时的音乐,各位可以亲自去听听,看开发组的品味如何:
《Party Train》、《DJ Hero - Just Blow (Original Mix)》、《E ku Aster ft Jeride》
🔖运营服务:
截图中可以看到很明显的氪金选项,但实际上游戏中并无氪金,氪金的那里是每隔一段时间可以免费领资源,可以看广告领取额外资源,但是不看广告也只是发育略微减慢,不影响实际游戏体验。
✍🏻建议:
1.多设置一些跳过键。
挂机区的罐子只能十个十个开,每次都要等好几秒的动画,本人现已攒了上千个罐子,都懒得开(有图有真相)。建议把挂机区开罐子开了十个以后给一个“再开十个”的选项,再开十个不经历广告。
鱼塘养成也是同理,一条条的钓,每次都要经历动画,动画时间不长,两三秒钟的事,但经历几十次就很折磨(如果你也玩三个小时的话,你绝对不止被折磨几十次)。建议增加快捷钓鱼选项(比如十连钓百连钓,然后从中选择想要的),或者直接消耗资源培养现有大哥(为了平衡,培养现有大哥资源远高于钓鱼)。
战斗界面建议出扫荡功能,战力提升太快,一关关打太麻烦了。
2.可玩性
有着挂机游戏的通病,那就是玩了一两个小时后容易进入养老期。并且如果我举例的1中那些功能全部实现的话,可玩性还会进一步降低(但游戏体验绝对于肉眼可见的提升)。
建议多出一点养成线路(但是不要搞我之前举例的的那种故意卡到后期才开放的)。
3.角色
角色比起其他挂机游戏,可以说是非常细致,甚至连人物故事都有。
角色聊天功能是很大的创意,但我本人同时也是星野的用户,星野是一款比较成熟的AI聊天软件,对比起星野,游戏内置的AI聊天太蠢了。
我的建议是:AI聊天功能不是一朝一夕就能构建起来的,小厂也没这个时间和资源去慢慢打磨AI,可以的话直接把角色人设照搬到星野、捏Ta或者通义,借用大厂更成熟的AI模型,不要在这方面死磕,把资源和精力留在更有意义的地方。(官方,如果你能采纳这条意见的话,智能体做好了记得踹我一脚)
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小羊羔.^O^ : 感觉好好玩
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