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1839
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江南第一主播公司
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
1839个评价
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嘴替发言
4
带图
414
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
377
画面优秀
193
物超所值
85
轻松护肝
37
音效动听
21
福利丰富
20
UI美观
17
设定独特
8
玩法设计
190
广告频率
131
运行稳定性
64
音效音乐
11
资源获取
7
UI设计
5
日常肝度
4
枭欲
游戏时长 103 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
爽死我了,0.27%的概率出红,我连出四个,直接拿下欧皇卡了,然后无限抽无限券无限双倍,第一次玩破解版游戏,立绘特别好看啊画风和ui也做得很好,有一点小问题就是场景切换有点卡卡的,没必要做那个过场动画,还有就是战斗没有可操作空间可以加一点内容
寒风_大坑
:
1
因玩家喜爱入选
哈哈哈
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💯总体评价:爽!我忍不住要把我的第一次(评论)献给这个游戏啦!
画风很可爱
主播聊天暖心底
抽卡爽无边
✅优点:养肝养眼养心,运营认真负责
抽卡资源很容易获取,挂机可以无限叠,没有每日签到,没有任何压力,而且主播们画的是真戳我xp,现在还能和她们聊天,这就是我的梦中情游!
运营真的很细心了,之前pk需要等待30秒,在玩家反馈之后就取消了等待时间,有这样的运营根本不需要担心游戏会寄。
❎不足:玩法有些单一,资源数量不均
玩法单一这个我其实可以接受,日常割菜嘛,况且游戏里有很多很有意思的细节,现在更是可以和主播聊天。
但是人气票真的缺,升级要的还多,而豆荚鱼竿经验什么的特别多,根本用不掉。
🔔建议:(按个人偏好排序,序号越小越重视)
1.钓鱼池子里多放点女大哥,有的位置真的没有女大哥(我有男不玩🤓👆详见下图)
2.存钱罐可以设置一个攒100个以上一次全部开启的功能
或是存钱罐可以设置一个像抽卡一样的跳过动画选项
3.pk时能一次打多关或是连打多个关卡
4.钓鱼可以增加筛选功能,一次钓一批鱼然后筛选等级高、特定性别等满足条件的鱼进行选择
5.可以开启一个转换器功能,把用不到的鱼竿经验等按照一定比例转换成人气票
✡️期望:(排序同建议)
1.和主播们能有更多互动(触摸动作、赠送礼物等)
2.可以开一个赞助入口,攒出免广碎片真不难,让我特别担心后期没有收益游戏就不更新了,一个自愿的赞助入口可以让养服大佬们能为自己喜欢的游戏投资,当然也可以给一些奖励(比如免广卡等)
3.公司可以自己装饰、摆放物件,开启新部门
4.开一些其他区域的地图,我都在背景看见冰淇淋大折扣啦(๑><๑)
✴️游戏中遇到的一些疑惑:(排序同上)
1.周礼包和双周礼包不刷新
2.欧皇、非酋、肝帝币的获取途径是什么捏
🈁总结:该评价不定期更新,会标记已采纳的建议,和已解决的疑惑。祝江南第一主播公司越来越好!
评价表心意
期待官方聆反馈
回复静待之
狗狗
:
不知道为什么这个游戏我只能玩一天。第二天登录就进度条就不动了。然后就得重新下载,重新弄一个号。是我的手机问题吗?作者能不能帮我解答一下疑惑。谢谢了
绯硝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🃏抽卡体验:
我的运气只能说老非酋了,但是玩了一天人物就解锁的差不多了,后面划水玩了几天角色都升到史诗,肝度很低,愿意看点广子还能更快,而且还有免广告卡可以免费获得
🎮可玩性:
前面基本就是抽抽抽,升升升,然后平常pk和角色聊天,就是角色ai有点呆,而且记忆不好。目前可玩性不算高
🌃画面音乐:
角色风格御萝飒纯四大类,古风,cos,女仆,雌小鬼之类的也有BGM也不错
66666
:
亲密度怎么升啊
潮汐berry
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过前两款抽卡游戏,这一款的独特之处在内容。保留抽卡机制和数值PK的同时,带来了许多新奇的体验部分。
1.PK模式
挺有意思的设计。直播间画面和滚动弹幕很还原,让我联想到前年明日方舟U酱的愚人节活动,也是仿直播间的设计。
看过几次之后就是直接跳过拿奖励了,毕竟后续的内容是相似的。
2.挂机页面
页面上有四个直播间,分别是点播、卖货、摇子和游戏。里面的内容还挺有梗的,各种物品的布置也到位。而且你细心观察的话,会发现每次点进来,NPC的位置和状态是不一样的。有时是在凳子上,有时在沙发上,有时在吃东西。我就很喜欢这样的细节设计。
挂机可以获取物资,更好打PK。
3.主播列表
每个角色的立绘、档案和背景故事是自洽的。立绘虽然是AI,但其实看不太出来,最终呈现出的美术效果也很不错。
比较喜欢奈琪和木槿。奈琪是个漂亮又心思单纯的小姑娘,还很温柔体贴。穿着女仆装的样子真的很好看。木槿的爱好是写作和针织。
作品列表将主播形象塑造得更加立体,视频点击后会跳转到抖音播放。
4.抽卡
资源很容易得,基本只有开启300抽挑战是必须看广告的,其他时候资源靠肝就行。
抽卡是为了给角色升阶,解锁更多背景故事、提升粉丝数。要满阶的话比较需要免广卡。
5.WeCat聊天
对话体验还不错,只是页面会卡住划不了,看不到过往的聊天记录。应该是bug。
上下文范围目测不超过十句,角色经常会忘记前面说过的话。这点很影响体验,至少要加强到一百句内不会遗忘才行。
【总结】
比较有想法的一款游戏。
很高兴看到制作公司的此次尝试,往精品化的方向发展无疑是正确的。希望未来能多一些角色塑造,降低些升阶的抽卡需求。
更好地使用AI技术产出,用心打磨产品。尽力赋予每个角色以灵魂。
潮汐berry
:
免广卡有点难抽,不过我快拿到肝帝免广卡了。每天上线开存钱罐,把礼包和售卖机里的存钱罐都买了,一天能有16个碎片,攒18天能攒到免广卡
迷失小鹿
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好,抽卡抽的非常爽,而且坚持七天签到,更是有上千的代金券,主要就是角色有点少,很快就升到传奇了,希望传奇上面还有段位吧,至少还得有四五个段位才更有体验感啊,而且人物模型做的都挺不错的,主要就是有点少,几下就抽完了,到时候就只能抽一些重复的角色了,希望后面能多出几个角色吧,只要不是非酋玩七天就能抽到所有角色,希望后面能多出点和角色互动的方式,比如在PK的时候自己也可以刷点小礼物,或者说可以增加一个好感度,系统可以在商城买东西送给角色,增加好感度,好感度可以聊天培养,也可以送东西培养
靖凌
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果你觉得无聊可以试试,体验一次当上传媒公司老板的感觉
🃏抽卡体验:爽抽100连,福利在线
满足你在其他游戏上不能解决的抽卡瘾
🎮可玩性:总体下来,换来几小时的快乐,对我来说是不错的。可以作为茶余饭后的休闲
🌃画面音乐:人物画的都不错,比如奈琪我很喜欢
龖
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这算是我玩过类似游戏里面最良心的一个了,完全不需要充钱,看广告就可以,现在所有主播都集齐了,我知道官方之后会不会再出新的,毕竟这个好像游戏也没出太久,我也不清楚
这个AI回答也挺不错的,不像其他类的游戏,只能给选项,刚开始发现能自由输入的时候,我还惊一下
期待后面的发展
🃏抽卡体验:
很良心,几乎什么都能靠广告获得,广告时间也不长
抽卡方面超高,如果太非了,或者太欧了,还可以得永久免广告卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我爱肉鸽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
没什么可玩性,除了打PK就是聊天
🃏抽卡体验:
爆率还可以接受,但是还是希望给UR加个保底
🌃画面音乐:
画面还不错,但是PK和直播间里面的音乐音质不好
🔖运营服务:
福利很多,运气好或者有耐心肝甚至可以解锁免广告
✍🏻建议:
加入更多玩法,比如群聊、聚餐、旅行、逛街之类的。建议给角色加入时装但是如果真要出求求官方千万不要出什么限时活动获得的时装!加入更多角色,再次求求官方千万不要出限时活动获得的角色,如果可以的话建议把玩家操控的老板也变成可以培养的主播。优化一下米粒儿小人的眼睛,看起来怪怪的呆呆的。优化聊天,加入重启、回溯之类的功能,再加些表情包。把PK里的舞蹈音乐和下面展示的角色图片多加一些。给所有可以升级的如主播团体升级之类的加一个等级上限显示,一眼望不到头的升级真的很难受
我爱肉鸽
:
才发现,为什么鹿可档案上身高156cm背景故事里身高165cm啊
YEAR-年华
游戏时长 11.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
挺久没有在taptap发评价了,这款游戏突然让我的吐槽之魂又燃了起来
原因无他,我觉得这游戏很有潜力,之前无意间在评论区看见有人吐槽PK要等三十秒很影响体验,今天就去就直接删了,所以这篇评价不是冲着那些看评论区的来推荐游戏的,是想提一点小小的意见希望官方能看见。
先从抽卡来说,资源获取是模拟的二游那一套,通过看广告加钱,但实际上我根本就没看过几次广告,因为300抽挑战我第一次就拿了一万,直接靠着这一万把小欧卡凑出来了,这个出免广卡需要的期望次数需要再算一算,现在的小欧卡攒出来的机会还是略高了点,提这个是不希望制作组因为没人看广告饿死了😂(下面附图,大量抽卡的结果就是小欧卡已经快出第二个了,另外两个卡还毫无头绪)
然后就是,既然学了抽卡那一套,那保底,定轨啥的甚至是直接买自选啥的也可以学一学嘛,我为了最后一个未解锁角色,硬生生抽了快一千抽才砸出来,虽然资源不要钱,但是真的很搞心态……
接下来是游戏机制,角色界面有个“大哥”按钮但是什么效果都没有,应该是想把钓鱼这个系统重新做一下吧?毕竟现在这个实在有点简陋了,所以这个功能暂时不做评价。
哦,钓鱼升级要主播等级上去,但是主播等级不足资源够的情况下他还是会显示感叹号让你去升级,这会逼死强迫症的。
PK和挂机收益略微有点低,或者说和猪开出来的资源数量差距过大,主要收益全部来自猪了,什么鱼饵豆荚全都爆仓用都用不完,大大降低了游戏性,只有比较难获取的人气需要自己慢慢攒,然后就会显得攒的非常慢,这锅是不是应该甩给数值策划?
现在的游戏有个死结:想PK打赢→升角色→升角色资源不够→升挂机建筑提高收益→升建筑需要PK打赢。所以一旦打输一局PK,基本上就意味着很长时间打不赢下一局了,解决这个问题觉得可以让对面战斗力随机一点,不要和闯关一样打不过就一直是这个,然后除了PK可以再加一些建筑升级材料的获取方式,我现在角色一百六,建筑二十多,资源全是靠猪开出来的,还是上一段说的那个问题,要么猪给的太多了,要么挂机给太少了。
最后希望PK演出动画以后能多加一些,角色多加一些,团队加成多点组合,不然后面只能功利化的平常淡蓝组BOSS橙色组,其他组合方式因为没这个加成根本打不赢PK。
最后还有一些不是很重要的小问题,比如筛选后进入角色界面再返回筛选就掉了,PK界面永远只会说一句话之类的,就不在这列出来了。
以上就是十个小时游戏体验反馈,最后希望官方越做越好,我很期待你们拿出更精美的作品,我也一定会支持的!
官方
超神-大飞
:
不赚欧皇的钱,游戏的成本由非酋买单🤓
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😚智者不入爱河,漂亮主播太多难做选择…
本游受众核心嘛,仍然是那些喜欢被美女包围的我和我们(不接受一切反驳…)当然如若能增添几位帅哥靓仔,那就更好不过啦,毕竟我喜欢!顺带调剂下氛围,做点儿视觉差异化,美女太多有点傻傻分不清惹_(:з」∠)_
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【体验感受】
1:抽卡模拟器,可看广告无限氪金
2:放置线性闯关,微缝合点开箱like
3:为打造自己的直播帝国而奋斗
上述为浅显概括,下方观点见解(仅代表个人)
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①题材与视角切入口微妙取巧,但还可深挖
所谓,取之于日常而用之有道,曾为观赏者而现成为幕后操盘者,体验味儿确实不同!
平时:你我皆被动成为播播间的家人们…
此刻:我想立刻马上,主动和你成为家人!
题材上,80%还原了播播间PK场景,自带观众弹幕及主播作品列表等,模拟公司业务及产业运行场景,而欠缺剩下20%,就是那些下意识反应操作,也算称得上精髓,例在战斗PK表现环节上,我会下意识点击屏幕刷赞,点点爱心,上上灯牌,刷刷各式礼物等…
虽复刻还原界面及各式设定,但仅支持播放动画后显示结果,期间却未能拥有功能交互,是有点不尽兴吼…
-
②玩法简单佛系,主播养成上少点代入感
稍微说点题外话(可忽略往下拉)养成元素是绝大部分游戏的主核灵魂,各式表现手法及系统包装层出不穷且必不可少,本游亦是如此:
开局化身为某不知名传媒公司老总,经小猪人介绍下,经营某音直播间业务,招募「纯、萌、酷、欲」四类型主播,培养升级在直播间打榜PK(即闯关)后续放置于点播、卖货、摇子、游戏直播间挂机领养成资源,单线概括:
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「广告→抽卡→养成→闯关→放置」
高情商:循环搭建很小很直观易懂!
低情商:属实简单公式化,有点水…
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言归正传,这类模式延续着传统卡牌的养卡思路,讲究理性追求「品质、阵营、能力、属性」等数值,但培养主播这个事儿,我个人觉得应该是主观感性的,例我想要来点,更深入地培养互动!例乙游中仪式感思路,以阶段性培养好感度奠定基础,塑造角色形象,做些故事包装、情感互动及场景氛围,亦或是Avg或Gal类游戏,通过对白、音效、赠礼等元素来做点感觉,现在藏着太深辣!
毕竟,卡牌是冰冷的,但角色可以是亲切滴!
③爽感抓得很准,300抽挑战验欧非
看广告即为随机氪金,搭建完善的氪金体系,例VIP等级、大小月卡、成长基金、等级年月日等特惠礼包,对标着市场上系列商业化,在付费认知上部分满足了平替观念:我只要机械性地多看些广告,就能体验到氪佬的爽感!
有弊有利,多巴胺来得嘎嘎快,消失也快,但我认为做得比较好的点,便在300抽挑战,建立阶段性目标并锚定大奖价值,至于大奖「免广告卡」获得后畅玩破解版,好坏众说风云…
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可能存有核心问题:
1、拥有免广后,丧失新目标追求+养成驱动
2、喧宾夺主,大幅削弱其他系统收益占比
3、老生常谈,用户期望远高于抽奖概率
但是,看广恰饭嘛,放在首位没毛病!
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【画面风格】
1、走萌化可爱讨喜路线路线,主打二次元,两头身萌妹儿,搭上类似肥猪猪左卫门的新手指引员,有视觉反差但不多;
2、画风统一界面品质更上一层台阶,对比早期PPT般表现的氪金模拟器系列作品,下了很大手笔也得到回报,但由于界面美术元素过多,时常会按认知惯性尝试点击,例礼物、重播、对话框等,不同系统下的UI界面布局差异比较大,隐性增添理解成本;
3、直播间Bgm不错很贴合,是常刷某音的!
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【建议反馈】
1、深挖角色养成体系,拓展些人物设定,例初始兴趣爱好(属性词条)技能特长(装备)前者可刷新,后者可不断养成,最终可提供些策略性支撑,狠一点就把开箱like给缝进去,例化妆间提升主播属性或收益(目前钓鱼虽设定新奇,但玩法还不够)
2、卡池可设多元化,搭配未来新系统解锁,增添游戏内容,目前卡牌的缺口坑度是还不够深,花活太少太单调了,可来些限定角色、皮肤、直播间装饰等,抽奖规则模式也可新增几种,不一定非沿用下去
3、关卡验证方面,缺少阶段性追求目标,同时奖励反馈不足
4、快开新玩法开了吧,工会PK啥的
以上纯属瞎说,瞅瞅就好!
沈焕溪
:
是牢笔,摸摸
论坛
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