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江南第一主播公司

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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.52480个评价
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嘴替发言4 带图547 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩543 画面优秀235 物超所值138 轻松护肝56 音效动听27 福利丰富23 UI美观16 设定独特11 玩法设计243 广告频率158 运行稳定性93 音效音乐12
阿修罗
游戏时长 3.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不是很耐玩,玩了一两个小时以后基本就养老了(但是入坑并不亏)。
整体看下来可圈可点,但是如果只是横向对标其他的挂机游戏绝对值5分。
🎮可玩性:
不耐玩,但是不耐玩又在某种程度上成为了它的优势,养成路线太少,所以没有搞其他挂机游戏那些虚的,下面所列举的这种功能在这个游戏里面是不存在的:
XX功能需要战力多少多少或者等级多少多少才能解锁(然而那个功能实际上只是另一条花费时间和资源更多的养成路线)
🃏抽卡体验:
评论区有人在说抽卡概率低,但是我玩了三个多小时,我的评价是并不低,甚至略微有些高了,我玩了两个多小时就解锁了全角色,解锁全角色以后,基本上就进入养老时间了。
🌃画面音乐:
画面:不糟,战斗和挂机界面的人物动作略显粗糙,可以很明显的看出创游的痕迹,对标二游肯定很糟,但是人事部小姐姐有算是精致的打瞌睡动画就已经吊打那些只会贴两张图的挂机游戏了。(游戏实际表现没有我截图的那么糊)
音乐:背景音乐也好听,但是不合我的口味,所以没查名字,因此这里只列举战斗时的音乐,各位可以亲自去听听,看开发组的品味如何:
《Party Train》、《DJ Hero - Just Blow (Original Mix)》、《E ku Aster ft Jeride》
🔖运营服务:
截图中可以看到很明显的氪金选项,但实际上游戏中并无氪金,氪金的那里是每隔一段时间可以免费领资源,可以看广告领取额外资源,但是不看广告也只是发育略微减慢,不影响实际游戏体验。
✍🏻建议:
1.多设置一些跳过键。
挂机区的罐子只能十个十个开,每次都要等好几秒的动画,本人现已攒了上千个罐子,都懒得开(有图有真相)。建议把挂机区开罐子开了十个以后给一个“再开十个”的选项,再开十个不经历广告。
鱼塘养成也是同理,一条条的钓,每次都要经历动画,动画时间不长,两三秒钟的事,但经历几十次就很折磨(如果你也玩三个小时的话,你绝对不止被折磨几十次)。建议增加快捷钓鱼选项(比如十连钓百连钓,然后从中选择想要的),或者直接消耗资源培养现有大哥(为了平衡,培养现有大哥资源远高于钓鱼)。
战斗界面建议出扫荡功能,战力提升太快,一关关打太麻烦了。
2.可玩性
有着挂机游戏的通病,那就是玩了一两个小时后容易进入养老期。并且如果我举例的1中那些功能全部实现的话,可玩性还会进一步降低(但游戏体验绝对于肉眼可见的提升)。
建议多出一点养成线路(但是不要搞我之前举例的的那种故意卡到后期才开放的)。
3.角色
角色比起其他挂机游戏,可以说是非常细致,甚至连人物故事都有。
角色聊天功能是很大的创意,但我本人同时也是星野的用户,星野是一款比较成熟的AI聊天软件,对比起星野,游戏内置的AI聊天太蠢了。
我的建议是:AI聊天功能不是一朝一夕就能构建起来的,小厂也没这个时间和资源去慢慢打磨AI,可以的话直接把角色人设照搬到星野、捏Ta或者通义,借用大厂更成熟的AI模型,不要在这方面死磕,把资源和精力留在更有意义的地方。(官方,如果你能采纳这条意见的话,智能体做好了记得踹我一脚)
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露娜 : 感觉好好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不信
游戏时长 7.0 小时
晨大 : 本来想看你图片的,结果被coolkid的歌词吸引住了
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