江南第一主播公司

江南第一主播公司

测试
8.6
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近期趋势
8.61786个评价
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嘴替发言4 带图393 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩367 画面优秀184 物超所值82 轻松护肝36 福利丰富20 音效动听18 UI美观16 设定独特8 玩法设计184 广告频率130 运行稳定性61 氪金付费11 音效音乐11 资源获取7 UI设计5
因玩家喜爱入选icon-wow
哈哈哈
游戏时长 6.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💯总体评价:爽!我忍不住要把我的第一次(评论)献给这个游戏啦!
画风很可爱
主播聊天暖心底
抽卡爽无边
✅优点:养肝养眼养心,运营认真负责
抽卡资源很容易获取,挂机可以无限叠,没有每日签到,没有任何压力,而且主播们画的是真戳我xp,现在还能和她们聊天,这就是我的梦中情游!
运营真的很细心了,之前pk需要等待30秒,在玩家反馈之后就取消了等待时间,有这样的运营根本不需要担心游戏会寄。
❎不足:玩法有些单一,资源数量不均
玩法单一这个我其实可以接受,日常割菜嘛,况且游戏里有很多很有意思的细节,现在更是可以和主播聊天。
但是人气票真的缺,升级要的还多,而豆荚鱼竿经验什么的特别多,根本用不掉。
🔔建议:(按个人偏好排序,序号越小越重视)
1.钓鱼池子里多放点女大哥,有的位置真的没有女大哥(我有男不玩🤓👆详见下图)
2.存钱罐可以设置一个攒100个以上一次全部开启的功能
或是存钱罐可以设置一个像抽卡一样的跳过动画选项
3.pk时能一次打多关或是连打多个关卡
4.钓鱼可以增加筛选功能,一次钓一批鱼然后筛选等级高、特定性别等满足条件的鱼进行选择
5.可以开启一个转换器功能,把用不到的鱼竿经验等按照一定比例转换成人气票
✡️期望:(排序同建议)
1.和主播们能有更多互动(触摸动作、赠送礼物等)
2.可以开一个赞助入口,攒出免广碎片真不难,让我特别担心后期没有收益游戏就不更新了,一个自愿的赞助入口可以让养服大佬们能为自己喜欢的游戏投资,当然也可以给一些奖励(比如免广卡等)
3.公司可以自己装饰、摆放物件,开启新部门
4.开一些其他区域的地图,我都在背景看见冰淇淋大折扣啦(๑>؂<๑)
✴️游戏中遇到的一些疑惑:(排序同上)
1.周礼包和双周礼包不刷新
2.欧皇、非酋、肝帝币的获取途径是什么捏
🈁总结:该评价不定期更新,会标记已采纳的建议,和已解决的疑惑。祝江南第一主播公司越来越好!
评价表心意
期待官方聆反馈
回复静待之
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狗狗 : 不知道为什么这个游戏我只能玩一天。第二天登录就进度条就不动了。然后就得重新下载,重新弄一个号。是我的手机问题吗?作者能不能帮我解答一下疑惑。谢谢了
潮汐berry
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩过前两款抽卡游戏,这一款的独特之处在内容。保留抽卡机制和数值PK的同时,带来了许多新奇的体验部分。
1.PK模式
挺有意思的设计。直播间画面和滚动弹幕很还原,让我联想到前年明日方舟U酱的愚人节活动,也是仿直播间的设计。
看过几次之后就是直接跳过拿奖励了,毕竟后续的内容是相似的。
2.挂机页面
页面上有四个直播间,分别是点播、卖货、摇子和游戏。里面的内容还挺有梗的,各种物品的布置也到位。而且你细心观察的话,会发现每次点进来,NPC的位置和状态是不一样的。有时是在凳子上,有时在沙发上,有时在吃东西。我就很喜欢这样的细节设计。
挂机可以获取物资,更好打PK。
3.主播列表
每个角色的立绘、档案和背景故事是自洽的。立绘虽然是AI,但其实看不太出来,最终呈现出的美术效果也很不错。
比较喜欢奈琪和木槿。奈琪是个漂亮又心思单纯的小姑娘,还很温柔体贴。穿着女仆装的样子真的很好看。木槿的爱好是写作和针织。
作品列表将主播形象塑造得更加立体,视频点击后会跳转到抖音播放。
4.抽卡
资源很容易得,基本只有开启300抽挑战是必须看广告的,其他时候资源靠肝就行。
抽卡是为了给角色升阶,解锁更多背景故事、提升粉丝数。要满阶的话比较需要免广卡。
5.WeCat聊天
对话体验还不错,只是页面会卡住划不了,看不到过往的聊天记录。应该是bug。
上下文范围目测不超过十句,角色经常会忘记前面说过的话。这点很影响体验,至少要加强到一百句内不会遗忘才行。
【总结】
比较有想法的一款游戏。
很高兴看到制作公司的此次尝试,往精品化的方向发展无疑是正确的。希望未来能多一些角色塑造,降低些升阶的抽卡需求。
更好地使用AI技术产出,用心打磨产品。尽力赋予每个角色以灵魂。
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潮汐berry编辑部替补 : 免广卡有点难抽,不过我快拿到肝帝免广卡了。每天上线开存钱罐,把礼包和售卖机里的存钱罐都买了,一天能有16个碎片,攒18天能攒到免广卡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
YEAR-年华
游戏时长 11.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
挺久没有在taptap发评价了,这款游戏突然让我的吐槽之魂又燃了起来
原因无他,我觉得这游戏很有潜力,之前无意间在评论区看见有人吐槽PK要等三十秒很影响体验,今天就去就直接删了,所以这篇评价不是冲着那些看评论区的来推荐游戏的,是想提一点小小的意见希望官方能看见。
先从抽卡来说,资源获取是模拟的二游那一套,通过看广告加钱,但实际上我根本就没看过几次广告,因为300抽挑战我第一次就拿了一万,直接靠着这一万把小欧卡凑出来了,这个出免广卡需要的期望次数需要再算一算,现在的小欧卡攒出来的机会还是略高了点,提这个是不希望制作组因为没人看广告饿死了😂(下面附图,大量抽卡的结果就是小欧卡已经快出第二个了,另外两个卡还毫无头绪)
然后就是,既然学了抽卡那一套,那保底,定轨啥的甚至是直接买自选啥的也可以学一学嘛,我为了最后一个未解锁角色,硬生生抽了快一千抽才砸出来,虽然资源不要钱,但是真的很搞心态……
接下来是游戏机制,角色界面有个“大哥”按钮但是什么效果都没有,应该是想把钓鱼这个系统重新做一下吧?毕竟现在这个实在有点简陋了,所以这个功能暂时不做评价。
哦,钓鱼升级要主播等级上去,但是主播等级不足资源够的情况下他还是会显示感叹号让你去升级,这会逼死强迫症的。
PK和挂机收益略微有点低,或者说和猪开出来的资源数量差距过大,主要收益全部来自猪了,什么鱼饵豆荚全都爆仓用都用不完,大大降低了游戏性,只有比较难获取的人气需要自己慢慢攒,然后就会显得攒的非常慢,这锅是不是应该甩给数值策划?
现在的游戏有个死结:想PK打赢→升角色→升角色资源不够→升挂机建筑提高收益→升建筑需要PK打赢。所以一旦打输一局PK,基本上就意味着很长时间打不赢下一局了,解决这个问题觉得可以让对面战斗力随机一点,不要和闯关一样打不过就一直是这个,然后除了PK可以再加一些建筑升级材料的获取方式,我现在角色一百六,建筑二十多,资源全是靠猪开出来的,还是上一段说的那个问题,要么猪给的太多了,要么挂机给太少了。
最后希望PK演出动画以后能多加一些,角色多加一些,团队加成多点组合,不然后面只能功利化的平常淡蓝组BOSS橙色组,其他组合方式因为没这个加成根本打不赢PK。
最后还有一些不是很重要的小问题,比如筛选后进入角色界面再返回筛选就掉了,PK界面永远只会说一句话之类的,就不在这列出来了。
以上就是十个小时游戏体验反馈,最后希望官方越做越好,我很期待你们拿出更精美的作品,我也一定会支持的!
TapTap
官方超神-大飞嘴替担当 : 不赚欧皇的钱,游戏的成本由非酋买单🤓
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😚智者不入爱河,漂亮主播太多难做选择…
本游受众核心嘛,仍然是那些喜欢被美女包围的我和我们(不接受一切反驳…)当然如若能增添几位帅哥靓仔,那就更好不过啦,毕竟我喜欢!顺带调剂下氛围,做点儿视觉差异化,美女太多有点傻傻分不清惹_(:з」∠)_
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【体验感受】
1:抽卡模拟器,可看广告无限氪金
2:放置线性闯关,微缝合点开箱like
3:为打造自己的直播帝国而奋斗
上述为浅显概括,下方观点见解(仅代表个人)
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①题材与视角切入口微妙取巧,但还可深挖
所谓,取之于日常而用之有道,曾为观赏者而现成为幕后操盘者,体验味儿确实不同!
平时:你我皆被动成为播播间的家人们…
此刻:我想立刻马上,主动和你成为家人!
题材上,80%还原了播播间PK场景,自带观众弹幕及主播作品列表等,模拟公司业务及产业运行场景,而欠缺剩下20%,就是那些下意识反应操作,也算称得上精髓,例在战斗PK表现环节上,我会下意识点击屏幕刷赞,点点爱心,上上灯牌,刷刷各式礼物等…
虽复刻还原界面及各式设定,但仅支持播放动画后显示结果,期间却未能拥有功能交互,是有点不尽兴吼…
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②玩法简单佛系,主播养成上少点代入感
稍微说点题外话(可忽略往下拉)养成元素是绝大部分游戏的主核灵魂,各式表现手法及系统包装层出不穷且必不可少,本游亦是如此:
开局化身为某不知名传媒公司老总,经小猪人介绍下,经营某音直播间业务,招募「纯、萌、酷、欲」四类型主播,培养升级在直播间打榜PK(即闯关)后续放置于点播、卖货、摇子、游戏直播间挂机领养成资源,单线概括:
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「广告→抽卡→养成→闯关→放置」
高情商:循环搭建很小很直观易懂!
低情商:属实简单公式化,有点水…
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言归正传,这类模式延续着传统卡牌的养卡思路,讲究理性追求「品质、阵营、能力、属性」等数值,但培养主播这个事儿,我个人觉得应该是主观感性的,例我想要来点,更深入地培养互动!例乙游中仪式感思路,以阶段性培养好感度奠定基础,塑造角色形象,做些故事包装、情感互动及场景氛围,亦或是Avg或Gal类游戏,通过对白、音效、赠礼等元素来做点感觉,现在藏着太深辣!
毕竟,卡牌是冰冷的,但角色可以是亲切滴!
③爽感抓得很准,300抽挑战验欧非
看广告即为随机氪金,搭建完善的氪金体系,例VIP等级、大小月卡、成长基金、等级年月日等特惠礼包,对标着市场上系列商业化,在付费认知上部分满足了平替观念:我只要机械性地多看些广告,就能体验到氪佬的爽感!
有弊有利,多巴胺来得嘎嘎快,消失也快,但我认为做得比较好的点,便在300抽挑战,建立阶段性目标并锚定大奖价值,至于大奖「免广告卡」获得后畅玩破解版,好坏众说风云…
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可能存有核心问题:
1、拥有免广后,丧失新目标追求+养成驱动
2、喧宾夺主,大幅削弱其他系统收益占比
3、老生常谈,用户期望远高于抽奖概率
但是,看广恰饭嘛,放在首位没毛病!
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【画面风格】
1、走萌化可爱讨喜路线路线,主打二次元,两头身萌妹儿,搭上类似肥猪猪左卫门的新手指引员,有视觉反差但不多;
2、画风统一界面品质更上一层台阶,对比早期PPT般表现的氪金模拟器系列作品,下了很大手笔也得到回报,但由于界面美术元素过多,时常会按认知惯性尝试点击,例礼物、重播、对话框等,不同系统下的UI界面布局差异比较大,隐性增添理解成本;
3、直播间Bgm不错很贴合,是常刷某音的!
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【建议反馈】
1、深挖角色养成体系,拓展些人物设定,例初始兴趣爱好(属性词条)技能特长(装备)前者可刷新,后者可不断养成,最终可提供些策略性支撑,狠一点就把开箱like给缝进去,例化妆间提升主播属性或收益(目前钓鱼虽设定新奇,但玩法还不够)
2、卡池可设多元化,搭配未来新系统解锁,增添游戏内容,目前卡牌的缺口坑度是还不够深,花活太少太单调了,可来些限定角色、皮肤、直播间装饰等,抽奖规则模式也可新增几种,不一定非沿用下去
3、关卡验证方面,缺少阶段性追求目标,同时奖励反馈不足
4、快开新玩法开了吧,工会PK啥的
以上纯属瞎说,瞅瞅就好!
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