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NBA巅峰对决

NBA巅峰对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.11191个评价
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嘴替发言1 带图84 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩99 画面优秀65 操作流畅36 物超所值25 福利丰富6 运行稳定性340 操作体验178 氪金付费140 游戏福利109 画面视觉57 玩法设计48 日常肝度21 资源获取17 音效音乐10 游戏平衡9
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2025.9.3
一晃玩了5个多月了,历时2个多赛季,上赛季凭借1.5亿,无时刻卡阵容,三模式都上了名人堂。删除了之前所有评论重新评价一下。
1. 王朝模式:名人堂以上,没有紫卡非常煎熬,匹配差距比较大,没有体验。但是名人堂以下,只要阵容搭配合理,以弱胜强是常事。战术很有趣,战术跑一半再切其他战术会有奇效,比较考验手速和反应。当然需要一些经验,要多玩多练,自然知道如何进攻和防守。关于命中率,见仁见智,我觉得有一些波动是正常的,空位打铁,或者顶投投进,都存在合理性,否则直接比拼阵容强度,平民更难玩了。
2. 接头模式:3V3,这种街头游戏,总体上来说,还是太吃队友了,尤其开局就挂机,打两个球就挂机,或者是直接持球自己乱打无视队友的,比拼的不是技术,单纯是看哪边的3个人都正常。需要有强力球员,比如篮网杜,时刻乔治这种BUG,才能提高胜率。 进攻防守动作,画质,我觉得同类手游里还算是写实的,玩惯了花里胡哨翅膀游戏的玩家可能会觉得无聊。
3. 经理人模式:以前纯纯是消磨时间,拿点资金和赛季奖励用的。这两天更新,好像是智能了一些,可以选择主攻手了,给策划点个赞。据说接下来还会增加预设出场时间,出了以后再观察吧。
4. 生涯模式:也是消磨时间拿点资金用的。不是大家以为的2K那种生涯。这个生涯模式极其简单,属于是闯关模式,必须胜利才能进行下一关,然而关卡极其简单,赛季结束82胜0负打季后赛。 赛季还停留在22-23赛季,球员名单啥的完全不更新。假装有几个数据统计,其实毫无意义,玩家没有任何成就感的。
5. 交易:分为转会市场和转会大亨。 税率都是20%,额外还有10%扣除后返还。转会市场是跟官方买卖球员,基本可以自由买卖,有的球员比较紧缺需要超卖卡和超买卡,获得不难。转会大亨是上赛季新出的,号称是玩家间交易,实际有官方定时放卡,价格涨跌也是官方控制的,需要抢卡,不能像转会市场一次性买63张。
6. 球员成长: 金卡银卡培养都不难,玩一两个赛季,总会有几个中意的满突球员。至于紫卡,价格都太高,零氪和微氪玩家轻易别考虑,玩1年以上自然该有的都有了。 话说回来,玩游戏花点人民币也正常,任何游戏,纯免费都很难有太好的体验。
7. 游戏活动:在玩家们的呼声中,策划终于还是陆续推出了一些送支票的活动,感觉有点被逼无奈,因为大家吐槽官方坑钱也不是一天两天了,总算现在挽回了一些官方口碑。
8. 特殊比赛: 除了常规的4个游戏模式,还会不定时推出,2V2,1V1,极速模式等等,丰富了游戏玩法,算是留下一部分玩着无聊的人。
9. 游戏账号:有很多弃游的玩家,都在各个平台卖号,与其培养一个新号,不如去购买老玩家的号,只不过这些号只能改绑定手机,实名不能改了,有丢失风险自己考虑。
10. 球探:感觉最近出金卡的频率增加了,紫卡也不再只是几个最便宜的紫卡,应该是在玩家们退游的呼声中,有所调整,挽尊了吧。
11. 公会:看起来没啥大用,但是也不可或缺,新手还是加入一个公会,每天免费领点毛票,积少成多,积分还可以在商店换点需要的东西。
12. 客服:游戏内可以随时跟客服反馈问题或者建议,回复都比较快,虽然不是每次都能解决问题,但是可以理解,总比没有反馈端口好。
13. 礼包码:别小瞧这个功能,在一些大的活动或者比赛,官方都会发放大量的礼包码,东西好坏不一定,反正积少成多。微信公众号也会每周,或者不定时再发放礼包码,领点毛票。
14. 总体来说,游戏内容玩久了就发现,并不复杂,也不是必须浪费很多时间去肝。因为一些赛季任务,周任务,如果你玩的多,可能一两天很快就完成了。如果你玩的比较少,最后也都能领到,所以其实不要急。
15. 最近几天开始有游戏群了,最少好几十个吧,或者上百个。 群里吹吹水,不过目前还没啥大用,社群做起来没那么快。目前还在招募什么助教,不知道干嘛用的。
兔兔铝土矿 : 活动太少了,支票根本没地方获得
此生不烨孤城
游戏时长 192 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎯真实感:
我是 S4 第一天入坑的,最开始走了不少弯路,但现在也玩了快 2 个月,总体感觉还可以,可氪可不氪,福利还可以,只要够肝也能玩的不错,我还记的前几天差点被全银卡阵容“弑神”🥲,好在自己的 8 突欧文顶住压力,一直得分,对面只好投降🏳️,昨天我拿到了我至今第一次绝杀,虽然最后语音播报有点搞,没提到绝杀,但这种心跳加速的感觉很上瘾,最重要的是客服对于玩家还是很上心的,每次出点问题,他们都能及时反馈并补偿,值得点赞
至于为什么没给 5 星,我要提点建议,首先是服务器的稳定性要加强,有一次打到最后 27 秒我领先 5 分 系统崩了进不去,退了再进双方去看战绩都没成绩,虽然客服解决了这个问题,但这肯定不会只有我一人遭遇过,其次我入坑较晚,不知道这游戏以前是什么情况,但现在感觉还可以,先给个 4 星,以后如果越来越好也是可以 4 升 5 的😁,最后是匹配机制,有一次我三排,遇到对面全满突紫卡,虽然弑神成功,但换谁遇上都会头疼,还有希望赛季的战令商店里可以兑换往期所有的收藏卡,别的可以没有,幼詹必须得有,然后就是多点玩法,很期待 5v5 王朝模式,可以像 moba 游戏一样,选位置,有 ban 位,提高游戏的趣味性,最后是进一步完善篮球规则,像 2+1、3+1,特别是背身 5 秒,不然有的球星(尤因)太过于变态,从三分线一直怼到内线
评论最后我真心希望 NBA 巅峰对决越来越好,我会一直支持你的,愿热爱终抵群星
TapTap
TapTap
TapTap
燃烧 : 现在呢?
哲学家
游戏时长 342 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
星辰
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
确实是国内首款类2KOL的操作类篮球手游,但是也确实表现出很缺钱、很发不起福利的小厂做派,但氪金的程度、丑陋的吃相完全不亚于鹅厂。
🎯真实感:
画质还是不错的,但是操作手感与局内动作总会有不流畅的感觉,这就会有些不够真实,但是小厂制造,这也难免会有一些。
🕹️可操作性:
可操作性还是很高的,局内每一个动作,每一个决策都是需要临场发挥的,需要阅读防守。
🎮可玩性:
可玩性称不上丰富,只有三个模式,6人3v3联机,双人5v5联机,以及5V5单机,但球员丰富,每个球员都有各自的特色,也有天壤之别的价格😅
🌃画面音乐:
局内音乐真的不太喜欢,我觉得是比较吵的,画质对比2k20、最强NBA是要强不少的。但是对比2k24还是差些意思。
🔖运营服务:
游戏内的活动很少,福利很少,氪金环节虽然不多,但是每一个都很贵,一发10连抽需要188RMB(除去前期可以买到的三个88RMB半价10连抽),这一发十连抽甚至有可能出不了紫卡,通过一些玩家的氪金情况发现大概1RMB可以兑换游戏货币1万左右合同费,一张凯文杜兰特的价格是420万合同费,也就是420元RMB,而紫卡需要达到满突需要63张,那么满突的杜兰特就是26460元RMB
✍🏻建议:
这样的情况没有必要小修小补了,建议从头来过,把所有的充值全部退回,毕竟这游戏的氪金程度真的是崩坏,感觉都不是手游玩家能承受的范围了。
GK秋暮 : 支持
Zxx
游戏时长 23.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说游戏本身:这个游戏他并不像我们大家常玩的2k角色有什么训练什什么之类的,他没有,他的底层pvp逻辑还是类街头篮球那一套,玩过类似街头篮球类游戏的都知道三角区,这个游戏也是这样,pvp中即使对方不做出防守动作,他只要数据比你高,他就在你的三角区站着,都会对你有影响,这就是为什么大家明明一样的球员,一样的空位有时候会出现投不中的原因,但是人家街头篮球的三角区是可视的,大家可以去躲避,你这个根本很多时候就是莫名其妙,篮板卡位已经完成了,紫卡可以比我直接更快出手,直接从我后背拿到篮板球,然后pg,sg半场比赛还好,王朝模式中,紫卡的pgsg移动速度就跟疯狗一样,他可以拿着球在半场跑一圈,让你压根追不上直接得分,内线被拉的一团糟,没错,这个时候咋们可以二三协防,补位去挡住,但是二三协防总会空45°角,甚至中间的罚球区会出现bug一样,队友不会上去顶位置,你们也可以试试在别人用二三协防的时候你可以拿个中投厉害的球员直接在罚球区45°跟三分线中间出手,队友就跟瞎了一样不会上去防你,现阶段氪佬真的少,大部分应该都在900-980分的队伍,抛开操作水平就是看谁会利用这些弱智一般的机制
游戏的制作,真的你自己进游戏看看,制作的人物造型像吗?这个到算了,我最特么受不了的是,全联盟聋哑人啊?无声篮球吗?一点动词语气助词的音效都没有吗?
再者这是我我这辈子玩的游戏当中最抠门的游戏:一个游戏脱离不了游戏模式的本身,和自我角色的养成,养成就需要材料的获取,那么就脱不开日常任务,来保证游戏简单的一个养成,但是这个游戏他居然没有日常任务,玩家可获取的基础材料几乎为零,那个每周每月活动里面将近一大半或者说三分之二的内容都跟支票有关,需要我从球员交易中心转入一定数量的球员,或者消费定量的支票,这个支票除了每个星期每个月的头24级任务可以获得就剩下充钱了,头24个任务奖励就按照三万一次,最多不过一百万,一张热门金卡都一百万了,所以根本没有游戏体验。
然后是抽卡,我真的理解不了都马上2025年了,居然还有这样的运营方式,挣钱是必然的可以理解,但是我是真的没见过居然不送免费抽的游戏,别说我白嫖,每24小时抽一次,48小时抽一次不都可以吗?哪怕出些白卡起码能搞点突破转出也能搞点支票,但是没有,你哪怕保底次数提到100,每天日常送两三次,保证一个玩家一个月能抽80次,出不出紫卡另说,说不定有些玩家看保底了氪一点充一下,抽卡这东西就要有诱惑,起码玩起来舒服,80次黑脸全白也就80万支票,走点运金卡多一点,一个玩家每个组不到二百万的收益,我觉得对你游戏没有影响吧?还能保证基础玩家在线率
说实话,小厂真的不靠谱,这独一条的赛道被做成这样,真是饭送到嘴边都不会吃
TapTap
User41658469 : 太会说了
春风一顾
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
🕹️可操作性:
很一般,在于电脑帽子跟抽了一样,上篮扣篮抢篮板等操作判定也很迷,抢断犯规率虽然有点高,到现在摸到点窍门(球员抢断属性要高和一些时机,估计是球落地那时动手容易成功),操作起来也没有2k等舒服,根本耍不起来,观察一下可能要突破解锁动作?这就有点恶心了
🎮可玩性:
氪金方面感觉有点不上不下的。一方面,工资帽的设定我很喜欢,因为还原nba的避免全明星,让队伍有更好匹配的金银卡的策略性,貌似能让竞技公平点。有效避免了全彩光污染,云球迷看来有点nba那味道了,也符合建队伍的逻辑,当家球星加主力加角色球员,这一点我觉得应该给予好评。这里还有一个好处是,转会市场机制让玩家有一定试错空间,队伍里感觉不顺眼不顺手的可以低成本替换,而不是吃灰然后重新攒,所以总的来说,转会市场加工资帽机制在我这里是个很大的加分项
但卡片尤其是金银卡获取渠道太少了,尤其是银卡,连转会市场都没有,突破卡要的多还需要抢,逼着充钱能抽卡,该被数值碾压的还是碾压。以至于小氪玩家可能会有点难受,没有应有的充值体验。平民也难受,因为变强渠道少,福利太少,获取资源渠道也少,最终容易被数值碾压吊打,这就很不符合竞技游戏玩家心态了,尤其是一局游戏那么久,过于憋屈难受,尤其是表面上有操作空间的时候
🔖运营服务:
辣鸡,小厂有点逼数行不,别他妈这么抠门,补偿没福利约等于无,日常更是,根本看不见希望,卡池能看大部分人不能抽就是个败笔。
开局送韦德还不错,但活动货币基本没用,平民要变强才有动力留下来当土豪玩家的游戏体验!
总结一下,是一款有潜力的篮球游戏胚子,比赛体验需要打磨,玩家福利急需提升,尤其是如今口碑烂成这样的情况下!
霸啸九州 : 忘尘应该不是小厂了,17年出的篮球大师,特点是各种套路圈钱