火焰蓝英雄游戏截图
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火焰蓝英雄

火焰蓝英雄

测试
8周岁+官方入驻
8.9
热度
2909
3122
游戏大小
103 MB
/一款以消防为主题元素展开,说真的,一开始我以为他以这个题材真的让人感觉有一定的吸引力,为游戏增加了一些意想不到真实深刻的新鲜感,从作品来说,应该是以经营模拟,可是后期的内容真的让我意难平,只能说运营限制了游戏的想象。
《火焰蓝英雄》是一款模拟经营灭火救援的游戏,是指玩家提供了一个沉浸式的消防体验。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
※情况介绍
①游戏玩法:
说到玩法,其实相当于游戏的主题消防体验,说白了一点,玩家可以对相应的部门管理和建造在基础上升级,强化完善设施,以消防主体同时在游戏的过程中,你可以选择去创造一些,但是我觉得从开始的局面,建设的环境来说,游戏的内置还是相当于一直在重复可能,后期腻了就没有太多的一个可玩性了。
②游戏体验:虽然这款游戏是一款以消防为主题,但是我觉得从整体的扮演来说,可能游戏资深的背景音乐还是可以的,游戏也塑造了一个欢快的氛围感,总体来说还是可以的吧,从参与的过程中觉得还是不错。
※优势亮点
➣主题优势:
①说真的,其实我觉得这款游戏的内容上的体验来说还是很不错的,而且一款游戏来说虽然00散散的,但是不仅是养成啊,抽卡啊,交易啊,装饰啊等玩法,其实这一点我觉得从内容上的独特性还是很强的,对玩家来说也有一定的兴趣。
②熟悉的元素还是蛮多的,虽然是一个经营的模拟,但是对于日常要求啊,比如说消防车,电话业务等各种的扩展元素,涉及到了这个题材的基础,满足了玩家对主题的需求。
※不足缺陷
①游戏以消防元素为基础,但是表面上没有足够的体现出玩家的需求。虽然建设的完善对于消防任务和日常训练都是一代必过的,没有突出出来,所以我就运用了一个题材的模板,没有发挥出主题的优势。我觉得有一些浪费。
②从游戏的一个节奏感来说,我觉得应该是比较慢的,而且获取资源的方式并不高,需要花很多时间,而且在游戏的体验过程中,我觉得以这样的方式会导致游戏十分无聊,非常枯燥,导致后期玩家直接下降。
③游戏的广告系统真的有些太过于丰富了,导致玩家在后期真的很慢很慢,如果你不靠这种方式来获取资源,那其他的资源导致所有都会被限制,也通过了这样的方式,一些经营的节奏也会下降,所以我觉得在效率上一些以这样的方式会有些过于下头 ,不动就会弹出一些广告,然后让你去做,你不做就获得不了一些资源,我觉得这样十分容易影响到游戏整体的体验。
④对于游戏的画质来说,我觉得以这样的消防元素,虽然在题材上还是有一些不错的。以卡通动漫的形式来说,虽然建模的质量不够,但是也有关提升,所以希望在后期也可以加强一下。
➤游戏建议方针
➣广告机制:
对于广告机制,如果我们太依赖广告机制去破坏游戏的本质的话,那我觉得这款游戏没有太多的一些内容,反而是因为广告才能让玩家获得资源,那反而让这款游戏得不到一个正常的运行,反而在体验的过程中也会下降。
应该优化一下广告机制,让玩家体验游戏的本质。
➣优化玩法,在玩法上,我觉得如果是以消防为主题,所以我增加一些细化的互动性,而不是说白了,你只是以主题,没有它的核心,那你怎么去让这款游戏有一定的互动性,没有互动性,你怎么让这款游戏有一定的可玩性呢?反而在后期会到这款游戏出现枯燥性。
【游戏总结】:
从主题的题材上来说,我觉得这款元素说真的给我的感觉还是眼前一亮的,可是当我接触的过后,我感觉眼前一片黑暗,加上一些广告机制,觉得这款游戏亮点没有太多,虽然有一个好的主题,但没有一个好的运营,也会导致这款游戏的体验印象会实在下降。
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来自 Vivo IQOO 10
2024/5/11
官方福利姬 : 不会哒,没有强制广告,并且随时可以退出观看广告
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来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
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