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声之寄托SP
官方入驻
9.3
关注
3.4 万
发行
扑家工作室
开发
opti
游戏介绍
上次更新于2018/04/20
单机
简介
人气脱出游戏《声之寄托》第二弹! 仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话... 当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【游戏方法】 拨通了唯一的号码 你听到了比你更加焦急的声音 声音的主人是和你被监禁在同一座建筑里的女性 她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动 你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你的枷锁的手段和逃走的方法—— 你能否不辜负她的期待,平安无事的逃跑呢? ▼状况说明▼ 这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。 这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。 ▼呼唤▼ 当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索 可以对女性进行「呼唤」 你与她的交流是解谜最重要的环节。 ▼网络搜索▼ 虽然你无法实际去帮助她 但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助。 遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词 使用网络搜索就有可能得到出答案。 ◆超过1000条的语音◆ ◆4种结局◆ ◆游戏时间超过2小时的长篇◆ ◆悬念十足的故事◆ ◆关卡制脱出游戏◆
供应商 上海欧皇网络科技有限公司
开发者的话
让大家久等啦,安卓版也上架了
评价
共 441 条
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是小纳呀!
玩过
开局让我们调整音量到听清bgm的那段测试很有感觉,用声音作为解谜的关键,这种玩法也很少见。体验下来,发现除了在声音解谜方式上有些局限性之外,其他地方没有什么大问题。就是一开始不是新手指导,而是像一个序章那样,介绍我们后续需要经常听的,“我”与对面角色之间的对话,感觉很新颖。
优劣一览:
✔用声音作为线索的解谜游戏,题材比较新奇。
✔没听清楚的对话可以再听一次,听对话的间隙可以停下思考。
✔可以通过手机里对面角色的话语来寻找线索。
✔与人打电话的形式,让人代入感更强。
✔除了考验思考能力,还考验我们的记忆力,对听过的画中线索的记忆。
✔内置的“Mori”增强代入感的同时,作为新手指导也非常合格。
✔卡关可以点击提示,因为时间太久了,所以没有广告弹出,过会儿时间后直接会给我们提示。
✘比较真实的电话界面,点击接听之后听到的是很二次元的对话,感觉有些违和。
✘声音可以跳过,但跳过后无法得知后续线索,是比较大的一个局限性,它无法像文字一样一眼明了,听起来费时。
✘出的时间比较长,现在画质画风看起来都很老。
✘偶尔有声音不出现的bug,需要重新打开游戏才能恢复正常。
游戏内容:
⑴游戏局限性比较大,其实前期我还试过一直选择否会怎样,结果游戏还是强制继续进行,对面会一直请求我们相信她。而且还没有挂电话这个选项,所以感觉游戏的局限性就比较大,其实可以为前期拒绝帮助以及挂断电话设置一个结局。
⑵后续的手机页面功能比较多,设置的mori是我觉得最有意思的既可以作为新手指导,还能够作为手机上本身存在的语音助手,而且它是有真实功能可以使用的,在后续帮助很大,创意十足。
⑶解谜流程并不复杂,基本就是通过听对面话语中传达过来的信息,然后在手机上使用软件搜寻或者自己思考,然后再把信息传递给对方,这种流程对于声音解谜来说还算不错,但玩久了会觉得没什么乐趣。
声音:
故事的开始起源于接到了一个陌生电话,接听之后选择帮助对面的角色,就正式开始游戏了。这种开局方式给我一种耳目一新的感觉,而非上来就是千篇一律的新手指导,也能勾起我玩下去的欲望,而且角色声音也好听。
解谜:
分心话语中的线索,在手机上查找,传递正确信息。因为传达线索的介质是声音,所以要比普通文字游戏有更强的记忆能力,才能保证没有听错或者不卡关,个人感觉难度比一般的图文解谜游戏要大一些,不过好在还能够回放语音,只是要听回放的话就比较费时。
操作:
操作很简单,基本就是听对面角色发过来的各种语音,然后找到每一段语音中的关键信息,并发起对话。而且因为有mori的存在,所以在后面不小心忘记怎么做了之后,还能够重新回顾一下指导,后续内容更新了之后,mori里面也会出现更多的指导内容,这个新手指导感觉可以都改名为全阶段指导了,可谓是相当的完善。
画面:
看了一下这游戏最后的更新时间都是17年了,到现在都过了七年左右了,所以相对的画面和画质都不是特别好了,游戏画面几乎是占不了满屏的,手机页面的图标也都特别大,尤其是是画质,明显能感觉到特别模糊,包括局内的UI图标也很古老。
总结:
很小众的一类游戏,由声音作为传递线索介质的解谜,跟普通图文解谜比起来非常新颖,但局限也比较大,因为这类解谜类型接触的比较少,或者说火起来的很少,所以虽然感觉游戏质量没什么大问题,但可能不太符合大众的游玩体验。不过游戏内容还是挺丰富的,通过对话来猜测以及思考,还能够用手机内置浏览器搜索指定信息等,这一系列操作都很有创意。
3 天前
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 52 分钟
〖列车系测评〗
“如果你我二者被困于此地,勿慌,可救之”
“何救之策”
“攻略!”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受/总结▶后谈:从《声之寄托SP》到《流言侦探》《疑案追声》,通讯解密类与音频解密类的成长分化。
♛前言:
扑家汉化并发行的游戏,其实是很吸引我这种小众游戏爱好者的,游戏的内容质量大部分都是在线的(也遇到有个别款是真的一言难尽,点名《口袋美术馆》)
而这一款游戏,自然是我比较喜爱的,但是需要耐下心来玩的,不然,就得翻攻略了。(关于我确实后知后觉才发觉游戏玩法这件事)
目前50分钟第四章,我估摸还得花两三个小时才能真正通关吧,毕竟十一章是个关键节点,十三章是最终结局(咳咳翻攻略看到的)
♛介绍:
定位:一款创意满满,细节不低的音频类文字解密单机逃脱游戏。
内容玩法上就是根据电话另一头的音频线索,一点点分析,并根据关键线索来进行提升,同时关于线索的调查进行合理使用,逐步通关游戏的操作。
♛优劣:
1.玩法创意满满,音频类游戏确实不常见,且融入的解密元素在当时也很贴切。
2.游戏细节不错,不论是各种音效,亦或者女主的反应,作为玩家都能听的一清二楚,能让玩家很轻易的搭建起属于自我认知中的校园密室。
3.有着各种结局,包括彩蛋和隐藏结局,这基本上都是属于必有的额外福利了。
4.据说关wifi和流量能免广告,我不清楚是不是,不过广告是真的多,第一章之后的每一章结束后都有广告,且回到主界面还是gameover都会直接来段三十秒的广告。
♛感受/总结:
不说多少吧,游戏本身很棒,适合慢慢玩,对剧情感兴趣还是对玩法感兴趣的玩家都可以一试。
♛后谈:从《声之寄托SP》到《流言侦探》《疑案追声》,通讯解密类与音频解密类的成长分化。
▶序
当然,我是没玩过前作和第三作的,所以找时间会去主动了解下。目前我只通过自己的认知和经历来表述这款游戏的亮点之处及其成长后的分化。
▶前
《声之寄托SP》,查寻资料后是18年2月汉化版发售,也算是一款较老的游戏的了。
这部游戏的核心特点是在“声音”与“文字”的双向杂烩,在游戏中提取线索,不断通关,其背景也比较类似于传统老旧的密室解密游戏,这有着当时时代背景与风向的限制,但依然有着自己熠熠生辉的一面。
▶中
▷通讯解密类《流言侦探》(21年4月发售)
《声之寄托SP》中,利用通讯设备-手机,来作为游戏的核心玩法,其实相对是比较少见的。
因为大多数恐游还是解密游戏,或许会利用手机等设备作为一个剧情推动亦或者一个道具工具进行使用,但玩法的核心仅靠这一部手机,则相对比较少见。起码我目前玩到的章节,基本上完全靠手机的通讯维持着游戏的八成以上内容。
而《流言侦探》,也同样为一款通讯解密类游戏,游戏中你将利用核心手机,与各个案件相关人员沟通交流,并与大量形同于小说铺述的案件寻找可疑线索,一步步找到事件真相(笑死,我就玩了开头,那线索真不是个解密菜鸟能找的)
▷音频解密类《疑案追声》(19年3月发售)
其实这两款游戏就相差一年,但却给我恍若隔世的错觉。
可能最大的原因好的背景的设计吧。
两款游戏的共通点很多,差异点更多,但毫无疑问都是不断在创新有着各自亮点的音频解密类游戏。
《声之寄托SP》从名字上就开始主打的是音频,内容上也是采取代入角色但是间接干预的行为,来不断闯关,其核心背景还是以校园密室解密为主。
而《疑案追声》名字是同样如此,内容上则更多的以上帝视角(虽然介绍与彩蛋上是代入角色的,但是实际游戏内容中则是纯上帝视角)为主,通关听从他人的对话,确定其人的身份,再根据时间与空间以及大量对话间透露的线索,最终查明事情真相。
其中最大的区别一个是从一对一的音频上升为n对n,地图也更为广大而非一个个闯关模式。
▶后
这款游戏其实不论是通讯解密还是音频解密,这方面都做的还不错,同时在选项中也有着传统gal文字游戏的感觉。
在线索的选择与沟通中,间接的帮别人逃脱同时解救自己,不得不说其中的创意设计与思路是真的独特清晰。
▶尾
游戏做的很棒,在当前时代下,你可以试着耐下心去游玩,确实做的没那么的画质精细,但毕竟作为老游戏还是有一定的部分局限性了。
2023/4/27
来自 OPPO Reno 5
VS
玩过
声之寄托SP攻略
第一关右边 选相信不要选解释 我也会帮忙的
第二关3(是)66(密码1859)
第三关145641
第四关11356446(密码0504)1
第五关235(搜索调到“钳子”)52244
第六关1334555553262(密码1797)6
第七关23(搜索调到“魔王”)42355
第八关14Hey
第九关33661234相信 不清楚
第十关下,110 36126
第十一关 到大门的时候不要动,直到下一对话出现(质疑要不要出去) 然后打开手机确认7条规则 465
第十二关 打开手机查通话记录6-5 7-6 8-4 (密码1859)
第十三关理科教室 迅速打开手机调到人体模型然后按hey
2018/5/20
来自 iPhone SE
间关君
游戏时长 2.0 小时
*与前作相比,《声之寄托sp》在环境塑造这方面有了更大的进步,声优的优秀表现使得游戏整体代入感更强(别拦着我,我永远喜欢前作的璃乃)。
*游戏模式没有改变,简单来说就是用和前作相同的交互方式体验了新的剧情,只不过这一次被囚禁的是我了,更能增加紧张感和代入感,毕竟前作的主角是在一个安全的环境下帮助璃乃逃脱的,个人感觉这样的游戏交互模式很有新意也非常有意思,玩家什么都看不到但好像真的身临其境,这比起许多拥有与本作相同画风的恐怖游戏更有代入感,在见到游戏内场景之前,头脑中已经有了对于整个环境的主观想象,这才是最恐怖的。毕竟“可怕的事物真正可怕的地方并不是事物的本身,而是面对它的人们的内心”
*剧情方面就不多介绍了,把付费游戏的故事内容全复述出来也不太合适,总之男主很倒霉就是了,又被南姐搞了。
*本作的一大“卖点”就是:封面欺诈。上次被南姐搞过之后,这一次我可没有轻易地受骗,但谁成想,这一次连与我对话的除了名字其他都.......(不剧透了,一切尽在不言中)。
*由于近些年悬疑小说,电影,电视剧的普及,“斯德哥尔摩综合征”(被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。)这个词出现的频率已经相当高了,但与它相反的“利马综合征”(人质犯被人质所同化,与人质的立场趋于一致,把攻击心态转变的现象。)却少有人提及,可能影视剧中要求的两方角色分明的设定不允许反面角色回心转意吧(笑),总之这个“一见钟情结局”真的有点鬼畜,南姐在游戏过程中对玩家说了一句话,当时正好与警察的声音重合了,但我听得很真切:“总有一天,你会理解我的”,我一瞬间心就凉了,希望第三部(应该叫第二部?)中的男主能保持自己的本心吧。毕竟:越知心,越致命。
*话说我一直觉得木板关卡那里的轮椅有一点突兀,一直以为就像南姐说的一样,百合看到了女主坐在轮椅上却没有告诉我只单单说了轮椅。冰箱和撬棍我是真的想不到。话说,咱把手伸进锅里捞一下不就有钥匙了吗?不怕中毒的吗?不怕爆炸的吗?
修改于 2019/12/22
来自 三星Galaxy Note9
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声之寄托SP
2018/4/20
声之寄托SP
安卓版发布了
目前Tap无法提供下载 可以加我们群676020290 然后在群文件里面下载哦
声之寄托SP
2021/7/1
声之寄托SP
【新游预约】无尽的真相从一折戏曲开始——《雾尽时分》
猛然睁开眼,眼前是刺眼的无影灯,耳边则是刺耳的狞笑。而就在下一秒,我永远失去了光明…… 手机游戏发展到现在“模拟聊天”这种类型,其实国内玩家早已屡见不鲜,比如让其出圈的《生命线》系列,或者我们之前做过中文化的《声之寄托》系列都是与游戏中的角色进行实时互动,通过游戏中的聊天软件甚至是语音通话来与玩家进行交互,从而使得玩家能够沉浸其中,更好的享受游戏。 《声之寄托》系列 《生命线》系列 试着简单分析一
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