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评价
209
攻略
论坛
小小仙王
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
209个评价
全部评价
全部平台
带图
15
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
21
有趣好玩
8
物超所值
8
福利丰富
7
轻松护肝
6
氪金付费
19
玩法设计
16
十里清风,万里星河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
只能说光暗>>三系
就连废卡光暗队都能越战三系队几十W
🪢策略深度:
开局存钻石,每天只要卖商店的高招卷和两个心愿石
铁打的辅助流水的c,先把辅助拉起来
平民开局一般养风后,紫霞,妲己,这几个可以一直贯穿前中期,后期转光暗队也可以放二队继续带队
心愿兑换只换铁扇,哪吒,女娲(后面跨服商店会开就不用换了),主拉铁扇,后面青白蛇应该会上商店,上了之后青白蛇也是必换之一
下面是几个平民适合养的三系角色
火:焰灵姬(击退一姐还有沉默)
毕方(复活)
水:妲己(单体输出拉满,缺点是在这个互秒的版本,前期容易崩)曾经甚至有段时间妲己队杀天杀地,
东海龙王(配合妲己赞被动用,没有妲己就不要养了)
小龙女(前期助战)
风:风后(无脑拉满,前期当主c中期当肉,打后期扔二队也强)
紫霞(无敌大炮,缺点就是容易反向开大,前期一炮秒,后期一炮残,算是铁扇的低配版,前中期一直可以用,后期扔二队)
紧那罗(221级以后再上,前期没太大用,后期加急速,技能优选释放)
User400050691
:
有兑换码吗大佬
阿哈5名
玩过
刚开始玩着还行,不卡进度,能点的东西也多。抽卡每10连都出金,不过普通金就相当于紫卡,但是可以当作升星材料,代价就是紫卡少,紫卡升的金卡狗粮比较少。另外最der的是没玩两天就断崖式卡进度,一个章节里面需要卡好几次等级,几天都推不完一章
秋豆麻袋
玩过
刚开始玩了一会,很经典的5v5卡牌对战,画风还不错,对胃口,剧情不多,角色立绘做的不错,很在线。刚开始给的材料够用,升阶比较难点。不咋肝,氪不氪的话看个人了,抽卡不知道和这个有没有关系。总体4星支持一波,会接着玩下去,希望游戏越做越好。整体来说,还是比较喜欢这个游戏,拿来休闲娱乐下还是很不错,少氪点,节奏应该是很舒服的。不会拉着你走,再多出的剧情就完美了,毕竟要满足很多玩家的需求。多给建议,很不多。
风回
玩过
原画可以,建模稀烂,战斗机制,技能设计有一定特色,别的优点不多,消费属于氪金游戏中比较坑的。
红尘浪客
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最早接触的是牧神录,现在tap也有了,唯一遗憾就是加了布料。游戏很不错,就是皮肤太贵了,能增加白嫖皮肤的机会就好了,那才叫真正的亲民游戏。
丶冰丶
游戏时长 202 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
买了128皮肤,结果……就这么不吭声更新了???
更新一下:最近感觉福利还行,不追求排行榜前几慢慢玩也不错……
⚖️平衡性:
这游戏应该叫 小小铁扇
(英雄的平衡性没那么理想 有点破坏多样性)
人足三占
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利还好吧,给的那些平常抽抽卡升升级是没问题的,只不过我是喜欢攒着买心愿
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小小玩偶
游戏时长 30.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐
这游戏也就属于老头七天乐了
1.出货率 属实是我见过最低的抽卡游戏了,主要卡几百抽硬是一个都没出,属实吓着我了。
2.数值游戏 乐趣就是那么一点提升战力再提升战力,可是你在提升战力,策划的活动也在跟着提升战力,之前你打不过,不氪金你还是打不过,确实也挺佩服策划的,把逼氪玩的贼六。
3.养成 七天乐游戏,开始给你很多资源,感觉很6,实则就是诱惑你氪金,不然靠送的资源养成 你怕不是在搞笑了。
4.满屏的充值,说不过来那种,活动也都是充值,你不充值,活动只能拿最基础的东西,那点蚊子肉够你玩什么?
5.资源 各种资源分太多了,给不氪金的玩家一种假象 你囤资源也可以玩。
6.一个新服七天乐也就30-50人在玩,除去拖,真在玩的就没几个人,七天乐一过,你玩下去的意义是啥?当单机玩,那何必玩这游戏呢?
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激活码送1000抽,在背包里,每10级领一次,看这名字是不是好良心啊,等你看到这东西 你就会发现这比吃屎还难受(😉没吃过)尼玛,1000抽普通抽卡卷,属实恶心到我了,这一刻我就赶紧跑路了…………也真好今天是第七天😂
曹哥
:
玩七天够了,
咩咩炭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一点自己的感想,基于玩了一两天的内容稍微写写
游戏类型:简单的放置类游戏
游戏剧情:小小仙王并没什么剧情,担心有谜语人剧情的可以放心了
游戏美术:角色的立绘质量在线,角色画的都很好看,碍于我是个男的,我只看女角色,男角色不怎么熟
游戏养成:很基本的升级升阶,给的材料够用,不够可以去副本扫荡,就是升阶不怎么合理,先天传说升太古就需要自己当狗粮,要不然最高只能100级,万一没抽到这个角色的第二张,还喜欢这个角色,我岂不是只能把她当仓管了?
游戏氪金:游戏给的福利不少,开服七天的抽卡资源几乎一直给的,不用担心这个,我零氪,不怎么会冲
游戏推荐程度:很休闲,很适合我这种没事就喜欢磕瓜子滑手机闲不下来的人
有耐心的转生者
:
不氪金玩不了。
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是很经典的5V5卡牌对战,全程自动化,支持加速和自动释放技能,还支持跳过战斗,但开启条件比较高。以界面来看很像AFK,不确定是否有借鉴嫌疑。
扩展玩法的内容不少,但都很常规,玩过卡牌类的游戏对此不会陌生。日常玩法刷资源,偶尔会出现些活动玩法,与完蛋的联动也在此列,看起来像是在相互蹭流量。
⚖️平衡性:
养成内容以英雄为主,总计68个英雄数量不少,单个英雄七条养成线,最大上阵五名。有上阵搭配的策略,同时养成差不多两队。另有一些修仙的养成内容,界面一闪而逝,似乎藏得很隐蔽,或开启条件不足,感觉有混合的成分。
🌃画面音乐:
美术是纯2D表现效果,主城界面画风略旧,固定功能入口加上背景图的设计很多年前就有,并没有让人眼前一亮的感觉。界面布局也有点像页游,UI品质倒是不错,有丰富的动态效果。
英雄部分出自神话故事,而另一部分比较恶搞,揉杂在一起比较出戏,画风上还算统一。部分角色立绘是动图,有AI绘图的痕迹,但明显精修过,品质还是比较上成的。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池总共三个,用三种抽卡资源,和AFK的设计差不多。其他付费功能也有,如礼包、月卡、贵族等,是比较常见的卡牌类付费设计。贵族完成一定任务条件后会送,前期资源也比较充足,至少一队金将没问题,对于免费用户比较友好。
✍🏻建议:
1.部分功能的易用性不好,例如图鉴的钻石领取,还要单点开每一个英雄界面,建议加一键领取功能。
2.有修仙的玩法内容,但界面很难找到,非常奇怪。
无处不在
:
这就是afk这俩我都玩过
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