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评价
211
攻略
论坛
小小仙王
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
211个评价
总结 -
近期评价中,新角色“双姝”的推出成为热点,其精美的立绘和技能动画获得了玩家的赞扬。但同时,关于游戏“换皮”和过多付费点的讨论仍在持续,许多玩家认为这影响了长期游玩的信心。此外,部分玩家反映后期养成资源获取困难,造成了卡关体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
16
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
21
物超所值
9
有趣好玩
8
福利丰富
7
轻松护肝
6
玩法设计
17
风回
玩过
原画可以,建模稀烂,战斗机制,技能设计有一定特色,别的优点不多,消费属于氪金游戏中比较坑的。
YYKKB
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
区别对待的换皮氪金游戏罢了,活动也是一直重复的,根本就没什么新玩法,别人怎么衣服比我少??出来说话
念奴
:
兄弟这个在哪玩的
明月清风
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯纯一坨屎,纯氪金游戏,不氪玩不了,越到后面越氪,你要是零氪,要非常非常的肝,肝完了还要再肝,少一天的资源就落后,角色也是非常吃运气,如果帮派不强势,你这个零氪就等于服了,资源落后一大推,当你退游,就会感觉以前特别浪费时间
哈耶克
玩过
玩了10天,本服稳定榜一,跨服也能争榜一,然后删号了!这游戏过新手期后大变脸,氪金点巨多,然后概率巨低!限时抽55次才给一个本体,就真真是55次保底出!心愿这么难得的东西,第10天我三十连抽电视都不上,只有狗粮碎片!你敢信?据群网友说这种h5游戏要10w以上才有上桌资格,傻子才玩!!总结下这游戏玩过新手期,可以直接弃游!
随意街头
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺好玩的,战斗人物都是Q版,很可爱,打发时间利器
秋
玩过
看图吧,不多说,跟网游差不多,还要加载。。。
咩咩炭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一点自己的感想,基于玩了一两天的内容稍微写写
游戏类型:简单的放置类游戏
游戏剧情:小小仙王并没什么剧情,担心有谜语人剧情的可以放心了
游戏美术:角色的立绘质量在线,角色画的都很好看,碍于我是个男的,我只看女角色,男角色不怎么熟
游戏养成:很基本的升级升阶,给的材料够用,不够可以去副本扫荡,就是升阶不怎么合理,先天传说升太古就需要自己当狗粮,要不然最高只能100级,万一没抽到这个角色的第二张,还喜欢这个角色,我岂不是只能把她当仓管了?
游戏氪金:游戏给的福利不少,开服七天的抽卡资源几乎一直给的,不用担心这个,我零氪,不怎么会冲
游戏推荐程度:很休闲,很适合我这种没事就喜欢磕瓜子滑手机闲不下来的人
有耐心的转生者
:
不氪金玩不了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
十里清风,万里星河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
只能说光暗>>三系
就连废卡光暗队都能越战三系队几十W
🪢策略深度:
开局存钻石,每天只要卖商店的高招卷和两个心愿石
铁打的辅助流水的c,先把辅助拉起来
平民开局一般养风后,紫霞,妲己,这几个可以一直贯穿前中期,后期转光暗队也可以放二队继续带队
心愿兑换只换铁扇,哪吒,女娲(后面跨服商店会开就不用换了),主拉铁扇,后面青白蛇应该会上商店,上了之后青白蛇也是必换之一
下面是几个平民适合养的三系角色
火:焰灵姬(击退一姐还有沉默)
毕方(复活)
水:妲己(单体输出拉满,缺点是在这个互秒的版本,前期容易崩)曾经甚至有段时间妲己队杀天杀地,
东海龙王(配合妲己赞被动用,没有妲己就不要养了)
小龙女(前期助战)
风:风后(无脑拉满,前期当主c中期当肉,打后期扔二队也强)
紫霞(无敌大炮,缺点就是容易反向开大,前期一炮秒,后期一炮残,算是铁扇的低配版,前中期一直可以用,后期扔二队)
紧那罗(221级以后再上,前期没太大用,后期加急速,技能优选释放)
电击小子
:
有兑换码吗大佬
天明、微凉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服到现在的活动还是挺不错的,基本上不氪金的话也是能拿到不少资源的,比如说火锅的活动,你每天完成日常送点食物就能获得不少箱子,我记得之前还开了两次288钻石,蛮幸运的只能说。这些活动对零氪和微氪都有一定的保底资源能获取,也能拿不少钻石的,用来高招抽卡,或者你可以留着活动al lin一波赌一手光暗,各有玩法。就除非你觉得我非得氪金才能玩,我必须得和别人比战力啥的,那我觉得你确实有点卷,比不过就不比,好好的单机游戏,当个上下班路上打发时间的小游戏不挺好的,为什么一定要和人比,游戏是用来消遣的,而不是必须要凸显你自己有多厉害
有耐心的转生者
:
不氪金玩不了。
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是很经典的5V5卡牌对战,全程自动化,支持加速和自动释放技能,还支持跳过战斗,但开启条件比较高。以界面来看很像AFK,不确定是否有借鉴嫌疑。
扩展玩法的内容不少,但都很常规,玩过卡牌类的游戏对此不会陌生。日常玩法刷资源,偶尔会出现些活动玩法,与完蛋的联动也在此列,看起来像是在相互蹭流量。
⚖️平衡性:
养成内容以英雄为主,总计68个英雄数量不少,单个英雄七条养成线,最大上阵五名。有上阵搭配的策略,同时养成差不多两队。另有一些修仙的养成内容,界面一闪而逝,似乎藏得很隐蔽,或开启条件不足,感觉有混合的成分。
🌃画面音乐:
美术是纯2D表现效果,主城界面画风略旧,固定功能入口加上背景图的设计很多年前就有,并没有让人眼前一亮的感觉。界面布局也有点像页游,UI品质倒是不错,有丰富的动态效果。
英雄部分出自神话故事,而另一部分比较恶搞,揉杂在一起比较出戏,画风上还算统一。部分角色立绘是动图,有AI绘图的痕迹,但明显精修过,品质还是比较上成的。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池总共三个,用三种抽卡资源,和AFK的设计差不多。其他付费功能也有,如礼包、月卡、贵族等,是比较常见的卡牌类付费设计。贵族完成一定任务条件后会送,前期资源也比较充足,至少一队金将没问题,对于免费用户比较友好。
✍🏻建议:
1.部分功能的易用性不好,例如图鉴的钻石领取,还要单点开每一个英雄界面,建议加一键领取功能。
2.有修仙的玩法内容,但界面很难找到,非常奇怪。
无处不在
:
这就是afk这俩我都玩过
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