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210
攻略
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小小仙王
8.0
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近期趋势
8.0
210个评价
全部评价
全部平台
带图
15
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
20
物超所值
8
有趣好玩
8
福利丰富
7
轻松护肝
6
玩法设计
16
游戏福利
9
运行稳定性
4
资源获取
3
游戏平衡
2
画面视觉
1
故事情节
1
日常肝度
1
音效音乐
1
操作体验
1
咩咩炭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一点自己的感想,基于玩了一两天的内容稍微写写
游戏类型:简单的放置类游戏
游戏剧情:小小仙王并没什么剧情,担心有谜语人剧情的可以放心了
游戏美术:角色的立绘质量在线,角色画的都很好看,碍于我是个男的,我只看女角色,男角色不怎么熟
游戏养成:很基本的升级升阶,给的材料够用,不够可以去副本扫荡,就是升阶不怎么合理,先天传说升太古就需要自己当狗粮,要不然最高只能100级,万一没抽到这个角色的第二张,还喜欢这个角色,我岂不是只能把她当仓管了?
游戏氪金:游戏给的福利不少,开服七天的抽卡资源几乎一直给的,不用担心这个,我零氪,不怎么会冲
游戏推荐程度:很休闲,很适合我这种没事就喜欢磕瓜子滑手机闲不下来的人
有耐心的转生者
:
不氪金玩不了。
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是很经典的5V5卡牌对战,全程自动化,支持加速和自动释放技能,还支持跳过战斗,但开启条件比较高。以界面来看很像AFK,不确定是否有借鉴嫌疑。
扩展玩法的内容不少,但都很常规,玩过卡牌类的游戏对此不会陌生。日常玩法刷资源,偶尔会出现些活动玩法,与完蛋的联动也在此列,看起来像是在相互蹭流量。
⚖️平衡性:
养成内容以英雄为主,总计68个英雄数量不少,单个英雄七条养成线,最大上阵五名。有上阵搭配的策略,同时养成差不多两队。另有一些修仙的养成内容,界面一闪而逝,似乎藏得很隐蔽,或开启条件不足,感觉有混合的成分。
🌃画面音乐:
美术是纯2D表现效果,主城界面画风略旧,固定功能入口加上背景图的设计很多年前就有,并没有让人眼前一亮的感觉。界面布局也有点像页游,UI品质倒是不错,有丰富的动态效果。
英雄部分出自神话故事,而另一部分比较恶搞,揉杂在一起比较出戏,画风上还算统一。部分角色立绘是动图,有AI绘图的痕迹,但明显精修过,品质还是比较上成的。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池总共三个,用三种抽卡资源,和AFK的设计差不多。其他付费功能也有,如礼包、月卡、贵族等,是比较常见的卡牌类付费设计。贵族完成一定任务条件后会送,前期资源也比较充足,至少一队金将没问题,对于免费用户比较友好。
✍🏻建议:
1.部分功能的易用性不好,例如图鉴的钻石领取,还要单点开每一个英雄界面,建议加一键领取功能。
2.有修仙的玩法内容,但界面很难找到,非常奇怪。
无处不在
:
这就是afk这俩我都玩过
天明、微凉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服到现在的活动还是挺不错的,基本上不氪金的话也是能拿到不少资源的,比如说火锅的活动,你每天完成日常送点食物就能获得不少箱子,我记得之前还开了两次288钻石,蛮幸运的只能说。这些活动对零氪和微氪都有一定的保底资源能获取,也能拿不少钻石的,用来高招抽卡,或者你可以留着活动al lin一波赌一手光暗,各有玩法。就除非你觉得我非得氪金才能玩,我必须得和别人比战力啥的,那我觉得你确实有点卷,比不过就不比,好好的单机游戏,当个上下班路上打发时间的小游戏不挺好的,为什么一定要和人比,游戏是用来消遣的,而不是必须要凸显你自己有多厉害
有耐心的转生者
:
不氪金玩不了。
QQ用户19233518
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天了,写点评论说说。我是觉得这款游戏很适合无聊的时候打发时间来玩,就比如说摸鱼、打游戏等加载、通勤这些,因为不需要凹什么东西,就是纯粹的放置类小游戏,上线就是领点东西,然后打打战役,扫荡一下副本,最后去竞技场打打排名,就结束了。甚至他还能给你多开战场,那边打完了蹦出来提示,直接下一关他还能接着打,可以实现多模式一起打,这点挺好的,更解决时间了。不过既然是养成游戏,肯定得聊聊资源方面,目前来看资源还是很充足的,基本上不会出现你卡等级的情况,但卡星级的情况会有,因为升太古一需要角色自己当狗粮,否则你没办法升到100级以上,这点不太好,我是建议给这个改改。
づ自咗哆情し☆ve久病成欢
:
说的人话不充钱一天顶死2级 这叫不卡?
翩翩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了不少挂机放置类游戏了,这两天稍微体验了一下小小仙王,感觉还是可以的,开服给的福利也不少,开服送的仇大概也有个七八十抽了吧(没细算,也抽了不少),仇了一套阵容,打打副本还有战役都够用了。也确实有降肝降氪,该有的跳过功能啥的也都有,玩起来就是点点点然后领点东西就下线了,唯一不足的就是我感觉游戏的玩法有点偏少,活动的话也还可以,给的奖励啥的都够用,也就除了这次的火锅活动,联盟的人都不咋做,希望后面能少点这样的活动,整体来说我还是很喜欢的,当个解烦小游戏还可以,我冲了个6块拿了个首充,就当支持了
凌晨陌兮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
好像一共没写过几次评论,但是这款游戏还是忍不住想写点什么吧。
评论挺少,只有百来个,但是评分不低,这也是我选择玩它的原因之一吧。游戏其实算是经典的放置类卡牌游戏,既然都是放置类卡牌游戏了,那常规的玩法套路其实都差不多的。这游戏的福利其实还可以,前期能有不少资源,但是游戏的对象应当是选择了微氪到中氪玩家,那些通病,包括找来的托带节奏就不提了,虽然我们区的那个托实在是装都不愿意装。零氪玩家也能玩下去,实测我也是稳定在排行榜前20,但是在后面的活动里你奖励是别想了,就那个限时抽卡,就算的刚刚好,你不氪就只能卡在保底前5抽,这也是让我决定退出的直接原因吧。毕竟隔壁同类不管是谁,不至于给人这么卡住资源的。
就这么多,立绘还是可以的,包里多金的可以当我上面没说,无脑冲吧。
炼器阁门卫
:
感谢指挥使对游戏内容的真诚反馈~太感谢咯! 对于游戏内容的问题建议我们都会仔细记录并提交哒! 我们也在不断对游戏内容做出优化与打磨,希望在后续的见面中能给大家带来更好的体验~
Fleurira
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画风上我还是蛮喜欢的,因为当时预约的时候,我冲着因为封面的白蛇还有青蛇而预约的,只不过现在游戏好像还没有白蛇青蛇...然后就是女角色立绘,不管是御姐还是萝莉都有,而且各个都很慷慨,哥们眼睛是离开不了的,这没办法~
音乐也很不错,很轻松。然后就是角色的特效还有打击音效,至少洛神的我很喜欢,而且也是个前期水C(很怪,明明是个水法结果用的都是冰系技能...水冰不分家是吧?)
其他的话,仙王给的高招我没咋算,反正来了就抽,感觉给的还是不少的,我现在已经给新手推荐的阵容组好了。反正目前体验下来还是很好的,很推荐。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
十里清风,万里星河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
只能说光暗>>三系
就连废卡光暗队都能越战三系队几十W
🪢策略深度:
开局存钻石,每天只要卖商店的高招卷和两个心愿石
铁打的辅助流水的c,先把辅助拉起来
平民开局一般养风后,紫霞,妲己,这几个可以一直贯穿前中期,后期转光暗队也可以放二队继续带队
心愿兑换只换铁扇,哪吒,女娲(后面跨服商店会开就不用换了),主拉铁扇,后面青白蛇应该会上商店,上了之后青白蛇也是必换之一
下面是几个平民适合养的三系角色
火:焰灵姬(击退一姐还有沉默)
毕方(复活)
水:妲己(单体输出拉满,缺点是在这个互秒的版本,前期容易崩)曾经甚至有段时间妲己队杀天杀地,
东海龙王(配合妲己赞被动用,没有妲己就不要养了)
小龙女(前期助战)
风:风后(无脑拉满,前期当主c中期当肉,打后期扔二队也强)
紫霞(无敌大炮,缺点就是容易反向开大,前期一炮秒,后期一炮残,算是铁扇的低配版,前中期一直可以用,后期扔二队)
紧那罗(221级以后再上,前期没太大用,后期加急速,技能优选释放)
User400050691
:
有兑换码吗大佬
殇
游戏时长 24.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢氪金的兄弟可以来玩,游戏里面有高达十多种各种各样丰富的战令,各种买不完的每日礼包,每周礼包,每月礼包。喜欢氪金抽卡培养强力角色的也可以来,这里的强力角色有着高达0.0002的爆率!什么?你问如果想养强力角色怎么办,商店里不是有648强力英雄自选吗,自己不知道去买😅。最后我们还有非常温柔贴心的游戏客服,来提醒你最近怎么没有氪金了,是遇到什么问题需要帮助吗?
炼器阁门卫
:
抱歉给指挥使带来不好的体验,付费功能主要是给有这部分需求的玩家一个方便的方式。指挥使还有什么游戏方面的建议这边都会收集反馈的
阿哈5名
玩过
刚开始玩着还行,不卡进度,能点的东西也多。抽卡每10连都出金,不过普通金就相当于紫卡,但是可以当作升星材料,代价就是紫卡少,紫卡升的金卡狗粮比较少。另外最der的是没玩两天就断崖式卡进度,一个章节里面需要卡好几次等级,几天都推不完一章
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